Magic: The Gathering - Cómo saber si una carta es rara

Magic: The Gathering existe desde 1993, y el conjunto de cartas se ha hecho realmente enorme. ¿Cómo pueden los jugadores clasificar las más de 15.000 cartas únicas? Una forma es clasificarlas por color o tribu, como la tribu de los elfos o la de los duendes. Sin embargo, la forma más universal es clasificarlas por rareza, y los jugadores experimentados pueden saber la rareza de una carta de un vistazo.

Los jugadores novatos pueden no estar seguros de cómo distinguir las cartas según su rareza al principio. Después de todo, todos los tipos de cartas de todos los colores aparecen en las cuatro rarezas, y cuando llega el momento de organizar una colección, es una buena idea dejar de lado las cartas raras y raras míticas. Los recién llegados pueden aprender algunos patrones y signos básicos de las cuatro rarezas para ayudarles a clasificar sus cartas con facilidad, incluso por miles.

Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón siguiente para iniciar este artículo en vista rápida.Empezar ahoraRareza y Compexidad

La rareza afecta a las cartas de Magic: The Gathering en más aspectos que su suministro. Es cierto que una carta común determinada tendrá más copias impresas que una carta rara o rara mítica, pero esto realmente sólo afecta a la compra de cartas. Cabe destacar que en los últimos 15 años, los diseñadores de Wizards of the Coast decidieron que las cartas comunes no debían ser demasiado complejas; si lo fueran, el conjunto de cartas sería abrumador, así que las cartas comunes están pensadas para ser muy básicas (y tampoco demasiado poderosas).

Por esta razón, las cartas comunes tienen relativamente poco texto de reglas en su mitad inferior, y algunas de ellas no tienen ningún texto de reglas (son criaturas "vainilla"). A simple vista, si una carta tiene sólo una o dos líneas de texto de reglas en una fuente grande, y luego algún texto de sabor en cursiva, probablemente sea una común o infrecuente.

Además, el símbolo de expansión que aparece en la parte central derecha de la carta estará codificado por colores. Las cartas comunes tienen un símbolo negro con un fino borde blanco, y las no comunes tienen un símbolo plateado con un fino borde negro. A menudo, cuando un jugador clasifica sus cartas en masa, las comunes y las no comunes se juntan, ya que el jugador se preocupará más por las cartas raras y raras míticas. Sólo unas pocas cartas comunes o no comunes, como Sensei's Divining Top, Expedition Map, Remand y las tierras de Urza, se separan del grupo común/no común.

Apartar las cartas raras y raras míticas

En cuanto a las cartas raras y raras míticas, hay algunas excepciones en las que la carta sólo tiene unas pocas líneas de texto de reglas en una fuente grande. Por lo demás, las cartas raras y raras míticas suelen ser las más complejas y poderosas del juego, y sus muchas habilidades y efectos pueden inspirar mazos enteros, con estas cartas como núcleo. Esto se aplica tanto a los mazos construidos como a las partidas de booster draft Limited.

Un jugador puede echar un vistazo a una carta y ver un montón de texto de reglas, y darse cuenta de que probablemente sea una rara o una rara mítica. Entonces, puede comprobar el símbolo de rareza para confirmarlo. El símbolo de expansión de una carta rara es de color dorado con un fino borde negro, y el de una carta rara mítica es de color rojo-bronce. Con este código de colores, un jugador puede incluso comprobar sólo el símbolo de expansión y ver qué rareza tiene la carta.

Las cartas de Planeswalker están en una liga propia, ya que tienen un marco de carta único que consiste en varios marcadores de habilidad de lealtad en el lado izquierdo y la lealtad inicial en la parte inferior derecha. Casi todos los Planeswalkers son raros míticos, con las excepciones que se encuentran en la colección War of the Spark , que también tienen menos de tres habilidades de lealtad.

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