Magic: The Gathering - Qué saber sobre el juego con barajas de gama media

En Magic: The Gathering, hay muchas maneras de dividir la gran riqueza de contenido del juego en varias categorías. El pastel de color es un buen comienzo, pero también hay diversos formatos como Commander, Standard, booster draft Limited, Modern, Legacy, Pauper, Cube y más. Además, también hay amplios arquetipos de cómo funcionan las barajas, sin importar el formato o el color.

Estos arquetipos incluyen el agravio, el barato y rápido, así como el control, el lento que domina el juego tardío. Las barajas de combinación y de tempo son diferentes, y las barajas de gama media actúan como punto de encuentro entre tipos de barajas más especializadas. Una baraja de rango medio no es llamativa, pero puede ser fiable y tendrá pocas debilidades importantes. Las cubiertas de rango medio pueden manejar cualquier otro arquetipo y tienen una buena oportunidad de ganar.

Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón de abajo para iniciar este artículo en vista rápida.Empieza ahora.Construir y usar cubiertas de rango medio

A diferencia de los otros arquetipos de cubiertas construidas, las cubiertas de gama media no centran todos sus esfuerzos en un área extrema. Un mazo de agitación quiere atacar con criaturas baratas y rápidas y usar hechizos de eliminación para ganar rápido o no ganar en absoluto, mientras que un mazo de control quiere arrastrar el juego y ganar a través de acabadores imparables y la ventaja de las cartas acumuladas. Una baraja de combinación quiere activar un combo infinito para ganar el juego en el turno cuatro, y proteger ese combo con contramagia y otras defensas.

Una baraja de gama media no puede vencer a ninguna de esas barajas en su propio juego. A cambio, una baraja de medio alcance puede hacer un poco de todo, y no se doblará completamente a una cierta estrategia o tipo de baraja. Las barajas de rango medio diversifican sus carteras. Por ejemplo, una baraja de rango medio es capaz de ir a la ofensiva desde el principio y presionar al oponente, y así se convierte en "en la paliza" mientras el oponente debe tratar de sobrevivir de alguna manera.

Las cubiertas de rango medio tienen criaturas en todo el espectro de la CMC, y pueden lanzar criaturas eficientes en los primeros cuatro turnos y atacar con ellas de forma lenta pero segura. Las barajas de gama media tienen algunos elementos de agravio, pero a diferencia de las verdaderas barajas de agravio, pueden ir largas y no se quedan sin gasolina, y sus cartas son casi tan buenas en la última partida como en la primera.

Las barajas de gama media carecen de los imparables acabadores de control, pero sus cartas se adaptan bien al juego tardío y siguen siendo relevantes, especialmente sus criaturas y aeromozos (si los hay). Una baraja de medio alcance rara vez es más que la suma de sus partes, pero esas partes individuales funcionan bien ya sea juntas o solas, lo que significa que las barajas de medio alcance evitan la principal debilidad de las barajas de combinación y control.

Las barajas de gama media no tienen que jugar sus cartas "en orden" o tener la mano de apertura perfecta. Una baraja combinada a la que le faltan una o dos cartas vitales está indefensa, y una baraja de control que no puede encontrar su final va en círculos. Pero las barajas de gama media siempre pueden hacer algo con las cartas que tienen a mano. En otras palabras, tales barajas simplemente eligen su(s) color(es), y luego incluyen las mejores cartas de esos colores. Por esa razón, las barajas de gama media generalistas como estas se conocen informalmente como barajas de "cosas buenas".

Cubiertas y arquetipos de rango medio notables

Durante muchos años, las cubiertas de gama media han hecho su presencia en todos los formatos principales de Magic: The Gathering. De hecho, se puede decir que cualquier baraja que no se ajuste al estilo de agravio, combinación o control es, por defecto, una baraja de rango medio.

Jund es una poderosa cubierta de rango medio en el formato moderno. Gracias a sus colores, tiene cierto potencial de agravio con criaturas eficientes como el Tarmogoyf y el Duende de Sangre, pero también tiene elementos de control con el Pensamiento, el Rayo, la Liliana del Velo y la Decadencia Abrupta. Sin embargo, carece de la contramagia o de los finales del juego del verdadero control, y no tiene tantas criaturas rápidas y baratas como una verdadera baraja de aggro. En su lugar, se sienta cómodamente en el medio de ese espectro, y puede manejar prácticamente cualquier cosa que el oponente pueda lanzarle.

A la defensiva, Jund puede bloquear con criaturas desechables o usar la eliminación, y a la ofensiva, Tarmogoyf y Scavenging Ooze pueden golpear fuerte, mientras que Lightning Bolt puede acabar con los puntos de vida del oponente poco después. El control de la mano de Jund le da cierta potencia contra los verdaderos mazos de control y combo, también. Incluso puede presionar el cementerio del oponente para ralentizar los mazos orientados al cementerio.

A mediados de la década de 2010 más o menos, hubo otra poderosa cubierta moderna de rango medio: Abzan Good-Stuff. Era una variante de Jund, que compartía sus cartas verdes y negras mientras cambiaba el rojo por el blanco. Esta baraja tenía Almas persistentes para crear bloqueadores y atacantes voladores, y tenía Loxodon Smiter como un 4/4 para sólo 1GW que era inmune a los contra-hechizos y al control de las manos. Esta baraja también usaba Kitchen Finks, que podía ganar vida y era potente como atacante y bloqueador. Birds of Paradise era un maná volador para esta cubierta.

El estándar suele tener su parte de cubiertas de rango medio. Tales cubiertas tienen dos o tres colores y son, por defecto, cualquier cubierta que no encaje en los otros arquetipos principales. Durante la era de Theros-Khans de Tarkir, por ejemplo, había una cubierta de rango medio verde/rojo/X que incluía el Corredor de Kruphix, Sylvan Cariátide, Xenagos el Revelador, Comedor del Mundo Polukranos, Dragón de la Tormenta y más. El maná blanco podía añadir a Ajani, Mentor de los Héroes y León de Fleecemane, y el maná azul añadía cartas de color Temur como Surrak Dragonclaw. El rango medio de Abzan también era común.

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