Más de 500 desarrolladores protestan contra Unity desmonetizando sus juegos

Más de 500 desarrolladores protestan contra Unity desmonetizando sus juegos

Más de 500 desarrolladores están protestando contra el nuevo plan de precios de Unity mediante la desmonetización de sus propios juegos, a pesar de la declaración de la compañía de que llegarían cambios.

La carta a Unity, firmada por 553 desarrolladores en el momento de redactar este artículo, se compromete a desactivar la monetización de IronSource y Unity Ads "hasta que se revisen las nuevas condiciones". De este modo, Unity no recibirá ingresos de sus juegos hasta que se vuelva a activar.

"Aunque siempre hemos considerado nuestro trabajo como un esfuerzo de colaboración, esta decisión nos ha pillado por sorpresa. De un plumazo, ha puesto en peligro cientos de estudios, todo ello sin consulta ni diálogo", rezaba la carta.

El plan de precios, también conocido como la nueva tarifa de tiempo de ejecución, se anunció el 12 de septiembre. La intención de Unity era buscar el "intercambio de valor adecuado" tanto entre el desarrollador como entre ella misma, ya que cada vez que se instala un juego Unity, también se instala el código Unity Runtime.

Sin embargo, esto se consideró una restricción innecesaria de los posibles ingresos que los estudios más pequeños podrían generar con sus juegos. Unity contraatacó afirmando que sólo el 10% de sus clientes se verían afectados por el nuevo plan de precios.

Esto se debe a que la tasa de ejecución sólo se aplicaría a quienes hubieran superado un número determinado de instalaciones y de ingresos.

Sin embargo, el bufete de abogados Wiggin sugirió que Unity puede haber abierto una caja de Pandora legal con su anuncio, compartiendo "la preocupación sobre la aplicabilidad de los cambios de Unity".

Aunque las empresas de software como servicio (o SaaS) están en su derecho de actualizar sus condiciones, esto no siempre es válido en el Reino Unido.

"Según la legislación británica, si una cláusula de las condiciones generales de contratación de un proveedor de servicios le permite ofrecer una prestación contractual sustancialmente distinta de la esperada, esa cláusula sólo sería ejecutable si supera una prueba de 'razonabilidad'", dijo Wiggin, "Esperamos que la importancia del cambio, y el relativamente escaso preaviso, sean probablemente los principales motivos de discordia".

También se argumentó que las tasas de ejecución eran "anticompetitivas" debido al dominio de Unity en el desarrollo de juegos para móviles y en la industria en general.

En otras noticias de videojuegos, la filtración que dejó al descubierto casi 40 terabytes de documentos internos de Microsoft reveló las posibles fechas de lanzamiento de Dishonored 3 y un nuevo juego de Doom.

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