Mesa redonda sobre los juegos de PC de los 90: Los veteranos detrás de las aventuras de LucasArts, Prince of Persia, Broken Sword y Deus Ex comparten historias

Mesa redonda sobre los juegos de PC de los 90: Los veteranos detrás de las aventuras de LucasArts, Prince of Persia, Broken Sword y Deus Ex comparten historias

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Para nuestra tercera y última mesa redonda de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2024, hemos reunido a un grupo especial: un cuarteto de desarrolladores que llevan creando juegos al menos desde 1990 y siguen en activo. Nos acompañan en esta conversación

  • Charles Cecil - Broken Sword, Beneath a Steel Sky
  • Khris Brown - Director de voz y editor para LucasArts, Double Fine, Ubisoft
  • Jordan Mechner - Karateka, Prince of Persia, The Last Express
  • Warren Spector - Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex

A lo largo de una hora, nuestros invitados nos hablan de cómo se iniciaron en el mundo de los videojuegos (y de lo improbable que sería repetir su trayectoria hoy en día), de los retos de crear juegos con la tecnología de los años 80 y 90, de sus encontronazos con actores de doblaje famosos como Mark Hamill y de su pasión por la historia. Esa fascinación fue clave para las historias que Jordan Mechner y Charles Cecil contaron en sus queridos juegos de aventuras The Last Express y Broken Sword: The Shadow of the Templars (y también llevó a Cecil a un encuentro especialmente memorable con el director de Hollywood Ron Howard).

Los cuatro desarrolladores han visto cómo los juegos en los que han trabajado eran rehechos, remasterizados o seguidos de secuelas a lo largo de los años, y hablan de la sensación de dejar un legado.

"El reciente remake de System Shock hace que a la gente le siga importando un juego en el que trabajé hace 30 años: eso es genial", dice Warren Spector. "Cuando llegas a mi edad -tengo 68 años y estoy orgulloso de ello-, la palabra legado me viene a la cabeza más de lo que debería. Quiero dejar algo más grande que yo. Deus Ex en particular es eso para mí... Más tarde, cuando Eidos fue adquirida por Square Enix y salió una nueva serie de juegos ambientados en ese universo, la gente me preguntaba: "¿Qué te parece? ¿Te molesta que los haga otra persona?". No. Participé en algo que tiene vida propia, que tiene cierto impacto cultural. Es como si mi bebé hubiera crecido. ¿A quién le molesta que crezca un bebé? Eso fue muy especial".

Khris Brown, veterana de LucasArts, habla de lo difícil que era para los actores de la época entender la narrativa no lineal de los juegos en comparación con el cine (mientras trabajaba en Brutal Legend, de Double Fine, también enseñó a Ozzy Osbourne a utilizar su nuevo smartphone).

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