'Metal Gear Solid 5' El actor Quiet dice que su diseño "no era nada práctico"
Stefanie Joosten, la actriz que interpretó a Quiet en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ha declarado que su diseño no era "nada práctico", pero que sigue formando parte de una "fantasía".
Joosten dijo que era consciente de las "diferentes perspectivas" sobre el personaje y que "respeta" el arte que se puso en la creación de Quiet.
"Y también, por supuesto, está la opción de crear un personaje que sea visualmente atractivo", continuó.
"Creo que los videojuegos siguen siendo, en cierto modo, una especie de mundo de fantasía en el que te adentras, así que definitivamente respeto las decisiones relativas al aspecto de Quiet, por ejemplo, siendo bastante reveladoras".
Por el contrario, Joosten reconoció y agradeció que hubiera opiniones mucho más críticas con su diseño.
"Este juego salió en 2015, y creo que el panorama de los videojuegos ha cambiado bastante desde entonces. La gente busca más representación, y realmente lo entiendo", añadió el actor.
La ropa mínima de Quiet está justificada en la historia de Metal Gear Solid 5, ya que el tratamiento parasitario para sus heridas le hace respirar a través de la piel y hacer la fotosíntesis para alimentarse. Cubrirse sería letal para ella.
El atuendo de Quiet no es nada práctico", replicó Joosten, "incluso con la explicación de que respira a través de la piel, claro que había muchas otras opciones". En eso estoy de acuerdo.
"Pude ver el material gráfico del personaje cuando empezábamos la captura de movimiento y, por supuesto, mi primera reacción fue: 'es un traje muy revelador', pero lo respeté y lo acepté.
"Así que esa es básicamente mi postura. Es fantasía, y también me parece aceptable. Pero entiendo que tener una representación más diversa en los videojuegos para las mujeres y todas las minorías es algo que yo también fomentaría."
En aquel momento, el creador de Metal Gear Solid dijo que quienes menospreciaban el diseño de Quiet "se sentirían avergonzados de [sus] palabras y actos" una vez que se diera la explicación.
En otras noticias de videojuegos, Embark Studios respondió a las críticas sobre el uso de inteligencia artificial para poner voz a los personajes de su shooter: "Hacer juegos sin actores no es un objetivo final".