Metroid Dread: 10 cosas que hace mejor que cualquier otro juego de Metroid

Los fans de la prolífica serie Metroid de Nintendo están de enhorabuena con la última entrega de la franquicia, Metroid Dread . Metroid ha sido una parte importante del legado de Nintendo durante más de 35 años. Ha habido prolongados periodos de silencio en lo que respecta a Metroid , pero es alentador ver que Nintendo está lejos de haber terminado con esta propiedad clásica.

Metroid Dread de Nintendo Switch fue uno de los videojuegos más destacados de 2021 y sigue dominando en el nuevo año. Existe una compulsión natural por comparar una nueva entrada en una franquicia con las cotas pasadas de la serie y Metroid Dread es especialmente afortunado en este aspecto. No solo es uno de los mejores juegos de la Switch, sino que hay argumentos de peso para explicar por qué es el mejor juego de la serie Metroid .

10 El impresionante diseño gráfico y de sonido

Metroid Dread se beneficia del lujo de ser el título más reciente de la serie Metroid . Esto no garantiza que sea el más atractivo y estético de los juegos de la serie, pero el nivel de arte que es posible con el hardware de Nintendo Switch realmente ayuda a que Metroid Dread sobresalga. Metroid Dread tiene un aspecto y un sonido increíbles, y el inquietante y aislante diseño de sonido es un factor importante en el nivel de inmersión del juego. Metroid Dread no es el juego de Switch con mejor aspecto, pero encuentra el equilibrio adecuado entre presentación y rendimiento para destacar lo magnífico que puede ser un juego de Metroid de nueva generación.

9 El nivel de escala y dificultad de sus combates contra jefes

Los combates contra jefes de la serie Metroid son una de las características más célebres de la franquicia. Metroid no sólo crea combates de jefes tensos y desafiantes, sino que estos antagonistas han ganado un gran número de seguidores fuera de la serie Metroid , algunos de los cuales son tan populares como la propia Samus. Metroid Dread va realmente a por todas con sus combates contra jefes, que son más cinematográficos y grandiosos que nunca. Cada combate es una obra de arte y la sensación de alcance que se siente al enfrentarse a jefes como Corpius, Drogyga, Escue y Golzuna es increíble. Incluso los enemigos clásicos, como Kraid, reciben un cambio de imagen impresionante.

8 La expansión de la historia de los Chozo

Muchos espectadores se sienten atraídos por la serie Metroid por su acción trepidante y su énfasis en la exploración, pero también hay una historia muy profunda que se ha ido desarrollando lentamente a lo largo de los distintos juegos de la serie. La trágica infancia de Samus, en la que los Chozo la acogen y la ponen en el camino del estrellato como cazarrecompensas, se ha insinuado en anteriores juegos de Metroid e historias secundarias.

Metroid Dread profundiza especialmente en esta historia y ofrece importantes revelaciones sobre los Chozo y su conexión con Samus. Estas revelaciones jugarán probablemente un papel importante en lo que venga para Metroid.

7 Hay actualizaciones y potenciadores muy satisfactorios

Samus Aran es una cazarrecompensas muy capaz y resistente. Las habilidades y el arsenal de Samus son más escasos al principio de cualquier juego de Metroid , pero incluso entonces tiene un gran poder. Las mejoras y potenciadores cada vez más poderosos que Samus descubre en su viaje son una parte vital de la experiencia Metroid . Las viejas habilidades podrían volver en nuevos contextos, pero Metroid Dread recompensa al jugador con una gran potencia de fuego. El rayo de agarre de Samus, el imán de araña, la capa fantasma, el desplazamiento de flash y el cañón Omega son nuevas habilidades excelentes, al igual que la adición de contadores de puntería libre, cuerpo a cuerpo y paradas. Samus nunca se ha sentido más preparada.

6 Es la cúspide de la exploración de desplazamiento lateral en 2D

Una pregunta difícil a la que muchas series de videojuegos de larga duración tienen que responder cuando se adentran en la nueva generación de juegos es si mantendrán su enfoque tradicional de desplazamiento lateral en 2D o si harán la transición a un mundo en 3D. Metroid ha ido de un lado a otro en este sentido, ya que los juegos originales son juegos de desplazamiento lateral en 2D, la trilogía Metroid Prime son shooters 3D en primera persona y Metroid: Other M se encuentra en un punto intermedio. Metroid Dread adopta con confianza las raíces 2D de la serie, lo que le permite convertirse en la versión más impresionante de un Metroid de desplazamiento lateral tradicional. Metroid podría sobrevivir fácilmente como una serie en 2D si fuera necesario.

5 La relación de Samus con sus poderes de Metroid

Los homónimos extraterrestres parásitos de la serie Metroid siempre desempeñan un papel importante en los juegos. La relación de Samus con los Metroids sigue evolucionando, ya que cumple el papel de exterminadora y protectora en diferentes momentos.

Samus se ha convertido en un anfitrión del ADN de Metroid, pero un complejo cóctel genético dentro de Samus permite que su biología sobreviva. El final de Metroid Dread da rienda suelta por fin a los poderes Metroid maduros de Samus, y es tan emocionante como aterrador. Estos poderes se neutralizan en la conclusión del juego, pero es un vistazo fascinante a lo que podría consumir a Samus en el próximo Metroid .

4 La sensación de tensión y claustrofobia a través de los encuentros E.M.M.I.

Una nueva amenaza que se introduce en Metroid Dread son los E.M.M.I. -Extraplanetary Multiform Mobile Identifier- que operan ostensiblemente como Terminators. Se centran en el exterminio de Samus Aran y el ADN Metroid que posee. Hay casi diez E.M.M.I. únicos que desafían a Samus, cada uno con sus propias habilidades especiales y peculiaridades, que dan prioridad a las maniobras de sigilo en lugar de la fuerza bruta. Estas secuencias de E.M.M.I. son clases magistrales de tensión y algunos de los momentos más estresantes de toda la franquicia Metroid .

3 Sus controles ajustados, intuitivos y evolutivos

Un juego de Metroid puede tener un aspecto magnífico, una historia atractiva y llevar a Samus a lugares inéditos, pero nada de eso importa si el título es un engorro y los controles no responden. El nivel de precisión necesario en el combate de Samus -especialmente cuando se trata de encuentros con E.M.M.I.- es tal que una jugabilidad ajustada y fluida es primordial. En ocasiones, Samus puede parecer lenta en los anteriores juegos de Metroid , pero aquí es una sublime explosión de energía. Es extremadamente satisfactorio correr, atacar a los enemigos y mostrar las habilidades de Samus. Se siente increíblemente natural y como si Samus tuviera el control absoluto.

2 El ritmo rápido y adictivo del juego

La serie Metroid suele situar a Samus Aran en un planeta extraño y ajeno en el que está abandonada a su suerte. Los anteriores juegos de Metroid introducen al público en estos nuevos mundos y tienen áreas iniciales que se asemejan a zonas de entrenamiento para ayudar al jugador a dominar las habilidades necesarias. En cambio, Metroid Dread se lanza al ruedo y funciona como si el jugador estuviera familiarizado con la serie Metroid . La urgencia que empuja a Samus hacia adelante no hace más que aumentar a lo largo de esta aventura. Es una forma eficaz de comenzar el juego y establece el nivel de peligro que Samus debe manejar constantemente.

1 Cómo incentiva las repeticiones

La naturaleza laberíntica de la serie Metroid ha dado lugar incluso a su propio subgénero de juegos, los "Metroidvania", que recompensan la exploración y los caminos alternativos hacia el éxito. Durante décadas, los fans de Metroid han reescrito las reglas a través de ingeniosas "rupturas de secuencia" que les permiten avanzar por los títulos de Metroid como les parezca, en lugar de lo que se sugiere como norma. Al principio, Metroid Dread parece más lineal que los anteriores juegos de Metro id, pero sus secretos y atajos ocultos se hacen evidentes durante las partidas adicionales. Los anteriores juegos de Metroid pueden dar a su público todo de una vez, pero la estructura única de D read hace hincapié en la repetición de las partidas.

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