Mis momentos favoritos de Teardown después de 46 horas de romper cosas

Mis momentos favoritos de Teardown después de 46 horas de romper cosas

Teardown es un juego de rompecabezas sandbox de destrucción que acaba de llegar a la versión 1.0 después de 18 meses en Early Access. Puede que lo conozcas por los populares vídeos de lugares destruidos por armas nucleares o que recuerdes haber visto en Twitter los primeros clips de su increíble destrucción basada en la física. Teardown era poco variado cuando llegó a Early Access, pero hoy en día cuenta con una campaña completa para un solo jugador y una escena de modding muy activa.

Teardown es excelente tanto como juego de puzzle como de sandbox. He invertido más de 46 horas en él, y la mayor parte de ese tiempo lo he dedicado a preparar elaborados atracos en su campaña. La mayoría de las misiones te piden que cojas o destruyas rápidamente una serie de objetivos y escapes en menos de un minuto, pero tienes tiempo ilimitado para destruir/alterar el mapa con martillos, explosivos, armas y cables extensibles para crear la ruta más rápida posible antes de que el reloj empiece a correr. Es una forma bastante singular de añadir objetivos a un espacio que, de otro modo, sólo está ahí para el placer de romper cosas, y vaya que romper cosas nunca deja de ser divertido en este juego.

A continuación, se muestran algunos de mis niveles favoritos y de mis errores, que espero que comuniquen lo que hace que Teardown sea tan genial.

El atajo definitivo

La misión secundaria del circuito de carreras podría ser el mejor ejemplo de cómo Teardown subvierte las reglas de un mundo tradicional e inquebrantable. El objetivo es sencillo: colarse en la mansión de un multimillonario mientras no está en casa, robar un coche y batir los tiempos de vuelta en su circuito personal.

El objetivo principal es superar los 30 segundos, lo que no es demasiado difícil si puedes hacer una vuelta limpia. El objetivo opcional es bajar hasta los 20 segundos, lo que parece imposible. Al principio dejé esta misión porque era demasiado difícil, pero entonces un amigo me recordó que esto es Teardown, y que puedo simplemente desmantelar los puntos de control de la pista para hacerla más corta. 16 segundos, un nuevo récord.

Tiempo en el aire

Me volví un poco loco en este atraco. Hay seis herramientas que recoger en un minuto en uno de los mapas más grandes del juego. Me quedé sin tiempo a pocos metros de mi bote de escape, así que tuve que pensar en una forma de recortar unos segundos sin alterar demasiado mi ruta planificada (y sin recurrir a usar mi pistola Portal modificada).

Mi solución: Construir un trineo con trozos de madera que pueda propulsar por el aire utilizando un soplador de hojas sobrealimentado mientras estoy de pie sobre él. El diseño pasó por una docena de iteraciones y consumió todos los tablones de mi inventario, pero finalmente funcionó.

El lanzamiento del edificio

El otro día estuve trasteando con un mod de Ultra Gravity Gun que agarra a la fuerza cualquier cosa que tengas delante y la aplasta en una densa esfera. Es genial como el infierno. Así que estaba licuando una manzana entera de casas (como se hace) cuando me pregunté si podría empujar todo un complejo de apartamentos con el poder de la gravedad. Funcionó demasiado bien.

La carrera del faro Ver más

Bien, esta es una carrera realmente limpia de la que todavía me siento bastante bien. Una forma de hacer esta misión es soplar los soportes que sostienen estos tanques de propano en su lugar, recogerlos y volarlos todos a la vez para ahorrar tiempo. Pensé que sería más divertido correr por el mapa y golpear cada tanque donde vive en menos de un minuto. Me costó muchos preparativos e intentos fallidos, pero al final lo conseguí con puntos de estilo de sobra.

Barco demasiado lento

Esta última es un reconocimiento a un tipo de misión que desearía que Teardown tuviera más: las misiones sin límite de tiempo de "llevar estos objetos pesados a un lugar". En esta misión de la última parte del juego, tienes que transportar de alguna manera dos piezas de vehículos cisterna muy pesados a un camión, excepto que están sentados en balsas varadas unidas a botes en un río estrecho y congelado. Después de luchar durante 20 minutos para conducir el primer barco por el río, decidí adoptar un enfoque diferente con el segundo. Olvídate de los botes, sácalo del río con una grúa y haz que este camión atraviese un pequeño pueblo.

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