MtG: 10 mejores comandantes en Wilds of Eldraine

La nueva expansión de Magic: The Gathering, Wilds of Eldraine, puede que no sea tan poderosa como su predecesora Throne of Eldraine , pero sigue siendo una expansión emocionante con un montón de cartas fantásticas con las que jugar. Algunas cartas destacan para el booster draft limitado o podrían causar sensación en el formato estándar, mientras que otras cartas de Wilds of Eldraine brillarán sin duda en el formato Commander.

VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Esto incluye un puñado de criaturas legendarias, muchas de ellas inspiradas en cuentos de hadas, que serán excelentes líderes en el formato Commander. Algunas de ellas también podrían funcionar bien en el 99, pero parte de la diversión de jugar a Commander es construir mazos completamente nuevos en torno a criaturas legendarias nuevas para ver qué pasa.

10 Eriette de la Manzana Encantada

Eriette de la Manzana Encantada no es sólo encantamientos. Esta legendaria hechicera humana también tiene un gran potencial para la política de mesa, lo que resulta divertido y eficaz para un formato multijugador como Commander. El mazo de Eriette puede usar encantamientos negativos para debilitar a las criaturas enemigas, pero también puede dar encantamientos positivos a las criaturas enemigas a cambio de favores.

Una baraja construida alrededor de Eriette de la Manzana Encantada puede hacer amigos con fuertes Auras como Regalo Angelical y Manto Espiritual, pero eso no es todo. Para perseguir su final, la baraja debería incluir muchas Auras para alimentar el drenaje de vida de Eriette y, en su defecto, debería usar Sello del Trono Vacío para crear y atacar con muchos Ángeles voladores 4/4 como plan B.

9 Rowan, Vástago de la Guerra

Rowan, vástago de la guerra no es un buen atacante en el formato Commander a pesar de sus estadísticas orientadas al combate y su capacidad de amenaza. En su lugar, el mazo de Rowan debería protegerlo con cartas como Grebas relámpago, y luego aprovechar al máximo su habilidad de golpe. Esta habilidad anima al jugador a combinar tres elementos: pagar vida, conseguir cartas extra y lanzar hechizos caros.

La baraja Commander de Rowan usa ambos colores para pagar vida, como el maná pirexiano, para que las amenazas que acaban con la partida, como Vilis, corredor de sangre y el señor de la prole acaparadora, sean fáciles de lanzar con o sin rocas de maná. Esta baraja también necesita ambos colores para conseguir cartas de la parte superior de la biblioteca a coste de vida con efectos como Ciudadela de Bolas, ya que Rowan hace poco sin acceso constante a poderosos hechizos que lanzar. Esta baraja también cuenta con la pérdida de vida enemiga como plan B, como Mercader gris de Asphodel y Exsanguinate.

8 Hylda de la Corona Helada

Hylda de la Corona Helada es la pieza central del arquetipo de draft blanco-azul "golpea a una criatura enemiga" de Wilds of Eldraine, y en Commander, Hylda hace lo mismo a una escala mucho mayor. En este formato, innumerables criaturas, instantes/sortilegios y artefactos aprovecharán montones de criaturas enemigas, permitiendo a Hylda crear numerosos Elementales 4/4 para su eventual asalto.

Esta baraja también puede usar la contramagia y la eliminación para asegurarse de que el camino está despejado, y luego lanzarse a aplastar a un oponente al que no le queden defensores sin explotar. Hylda por sí sola puede crear y potenciar suficientes criaturas para el ataque ganador, pero esta baraja también puede usar golpeadores como Ángel del estallido del sol y Devanadora de chatarra para acabar con el oponente.

7 Imodane, el martillo pirotécnico

Imodane, el martillo pirotécnico es un comandante directo y agresivo cuyo mazo se centra en instantes/verdaderos que infligen daño, efectos "rituales" para conseguir maná rápido y criaturas que generan valor al ver cómo se lanzan instantes/verdaderos. El efecto de daño de Imodane es el foco principal, pero si ese efecto se estanca, su estado en el tablero puede terminar el trabajo.

Convenientemente para Imodane, los hechizos que sólo infligen daño a criaturas tienden a golpear más fuerte, como Meteoro de Shivan, Tajo de llamas y Hacha de relámpagos. Cuando se combinan con efectos que aumentan el daño, como duplicar o triplicar el daño, como Ciudad en llamas y Dictado de los dioses gemelos, estos hechizos pueden ganar la partida por sí solos sin necesidad de un plan B.

6 Talion, el Señor Bondadoso

Talion, el Señor Bondadoso tiene en mente una estrategia doble. La mitad de su estrategia consiste en hacer que los oponentes pierdan vida con su habilidad, y la otra mitad es el apoyo de tipo Hada mientras ataca en el aire. Cada mitad es demasiado débil para ganar una partida de Commander, pero juntas, tienen alguna posibilidad.

Talión, el Señor Bondadoso no hará mucho por sí solo, así que esta baraja utiliza efectos de Clon para hacer varias copias más de él y cubrir una amplia gama de valores de maná. Estas habilidades de clon, como Chispa doble y Sakashima el impostor, son esenciales para crear varios Taliones. El jugador también puede preparar el artefacto Caja de espejos para que todos sus efectos de clon evadan la regla de leyenda.

5 Beluna Grandsquall

La Aventura es una mecánica que vuelve con fuerza en Wilds of Eldraine, lo que significa que la adición de todas estas cartas de Aventura ha hecho por fin viable un mazo de Comandante centrado en la Aventura. Beluna Grandsquall es la criatura que une todo el mazo, sobre todo porque hace que las criaturas de Aventura sean más baratas. La molienda automática es sólo un extra.

La baraja de Beluna pretende ganar atacando con criaturas fuertes, una estrategia sencilla que requiere mucho apoyo. La baraja cuenta con una amplia rampa de maná, y también utiliza una fuerte interrupción para mantener el camino despejado para esas amenazas. Esta baraja también necesita cartas que se beneficien del lanzamiento de instantes/sortilegios, incluidas cartas del exilio, como Nalfeshnee, Guardián de los secretos y Riku de los dos reflejos.

4 Voluntad, Vástago de la Paz

Will, vástago de la paz, tiene la misma estrategia general que su homólogo de color Rakdos, Rowan, vástago de la guerra. Ambas barajas quieren alterar radicalmente sus propios totales de vida para hacer que los grandes hechizos sean mucho más baratos de lanzar, lo que incluye criaturas de alto coste que terminan la partida y hechizos X que escalan bien en el juego tardío.

Ganar vida es fácil en Commander, con cartas como Diario de Venser, Asistente del alma y Arcángel de Thune. De este modo, la baraja de Will lanzará con facilidad cartas megabomba como Manada de tormentas y Final de gloria, pero la baraja no depende al 100% de Will para ganar vida. Cartas como The Gaffer, Drogskol Reaver y Aetherflux Reservoir son esenciales, y esta última puede servir de remate.

3 Agatha del Caldero Vil

Agatha del Caldero Vil tiene una estrategia que es a la vez increíblemente sencilla y muy diversa. Este mazo de Gruul está repleto de criaturas con costosas pero poderosas habilidades activadas, y la parte sencilla es potenciar el poder de Agatha con cartas de equipo, Auras y/o contadores +1/+1. La parte compleja es elegir qué criaturas con muchas habilidades incluir para que este mazo pueda crear un escenario de final de partida.

Criaturas que pueden infligir daño a los oponentes, impulsar a las criaturas atacantes o crear fichas de criatura, como Valakut Invocador, Orthion, Héroe de Lavabrink, Balista andante y Rhonas el Indomable. Esta baraja también necesita cartas como Brazales del ilusionista para copiar esas habilidades activadas y acelerar aún más la estrategia de esta baraja.

2 Totentantz, Enjambre Piper

La estrategia basada en Ratas de Totentantz gira en torno a los efectos "aristócratas" y la pérdida de vida, ya que un enjambre de 1/1 rara vez ganará una partida de Commander. Esta baraja pretende multiplicar rápidamente su estado de tablero de Ratas, y luego sacrificar la mayoría o todas ellas para hacer que todos los oponentes pierdan vida a toda prisa. La baraja tiene un efecto similar incluso cuando esas Ratas entran en el campo de batalla, lo que la hace más rápida.

Temblores de impacto y Ayara y Primero de Locthwain infligen daño cuando esas Ratas entran, y cartas como Bombardeo de duendes y Artista sangriento hacen que esas Ratas también sufran al salir. Todo esto hace que la baraja también sea resistente a los boardwipes sin exilio, ya que no importa cómo mueran exactamente esas Ratas.

1 Yenna, Regente de los Dientes Rojos

El mazo de comandante de Yenna, regente de los dientes rojos, puede usar su habilidad de copia de encantamientos para ralentizar a las criaturas enemigas con auras como Mutación de acero oscuro y Canto de las dríadas, pero sus mejores cartas son más proactivas. Yenna puede hacer copias de encantamientos que crean fichas de criatura como Sello del trono vacío e incluso copiar Vidas paralelas y Procesión ungida para crear aún más fichas de criatura.

Indirectamente, esto convierte a Yenna en un mazo de fichas de criatura, similar a muchos otros mazos Selesnya Commander. Aun así, la baraja no debería centrarse exclusivamente en fichas y copiar encantamientos beneficiosos como Posición privilegiada, Esfera de seguridad y Estela de Mirari. Esta baraja también usa efectos del estilo Constelación como Eidolon de flores y Encantadora de la Mesa para mantener su mano llena.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

6 votos

Noticias relacionadas