MTG: Clasificación de los 10 mejores Boardwipes para Commander

Aparte de las categorías de instantáneo, criatura y planeswalker, las cartas de Magic: The Gathering pueden desempeñar funciones específicas como la eliminación de puntos, las tierras de utilidad y, por supuesto, los barridos de tablero. Los barridos de tablero son exactamente lo que parecen: hechizos que pueden eliminar todo lo que haya en el tablero para reiniciar la partida.

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Los barridos de tablero también pueden perjudicar al lanzador, ya que la mayoría de ellos afectarán a todas las cartas de un determinado tipo independientemente de quién las controle, pero sigue siendo un buen efecto al que tener acceso. Si un jugador está desesperadamente por detrás en el tablero, la eliminación de todas las criaturas perjudicará al oponente mucho más que a él, y eso se aplica doblemente al formato Commander, donde varios oponentes pueden tener tableros más fuertes que el lanzador de la eliminación del tablero.

10 Cleansing Nova es el más básico de los mejores limpiadores de tableros de Commander

Nova purificadora es más poderosa que los barridos de tablero más básicos, como Ira de Dios, aunque su coste de maná y sus sencillas habilidades la hacen menos impresionante que los mejores barridos de tablero del formato Commander. Los jugadores que utilicen una baraja Commander moniblanca tendrán a menudo opciones aún más fuertes, pero en la mayoría de las barajas, Nova purificadora será suficiente.

Nova purificadora es una barrida de tablero de coste moderado que puede funcionar como Ira de Dios, un poco más cara, o golpear a todos los artefactos y encantamientos, lo que la convierte en una barrida más unilateral contra los mazos que se centran en artefactos/encantamientos. A los mazos basados en comandantes como Zur el encantador Sythis, Mano de la cosecha no les gustará ver cómo se resuelve Nova purificadora.

9 El veredicto supremo es rentable y fácil de resolver

La contramagia no es tan común en el formato Commander como en el competitivo formato Legacy, pero algunos mazos azules de Commander todavía pueden usar cartas como Canto del cisne o Negar para golpear hechizos grandes y costosos que no les gustan, como piezas de combo o barridos de tablero. Algunos mazos contrarrestarán una Ira de Dios o Despedida para proteger su tablero, pero los colores azules tienen una respuesta para eso.

En lugar de intentar ganar una batalla de contrahechizos, las barajas de Azorius pueden utilizar Veredicto supremo como su principal barrido de tablero, ya que no puede ser contrarrestado en absoluto. El efecto de Veredicto supremo es bastante básico comparado con el de otros barridos de tablero, pero si un jugador necesita urgentemente un barrido de tablero para resolverlo en lugar de complicarse con sus hechizos, puede usar esta carta.

8 Maldita sea es sencilla pero sorprendentemente flexible

La Ira de Dios original fue el icónico board wipe monoblanco, y en el bloque Espiral temporal, WotC produjo Condenación como una versión cambiada de color de ese efecto. Esto significa que el maná blanco y el negro tienen cada uno un board wipe básico para Commander, pero una baraja Orzhov puede combinarlos con la elegante carta Condenación.

Por defecto, Maldición es en realidad una eliminación puntual que golpea a cualquier criatura por un coste bajo, pero puede sobrecargarse, originalmente un efecto Izzet azul/rojo, para destruir todas las criaturas. Esto asegura que Maldición sea siempre lo que el jugador necesita que sea cuando se desenfunde, ya sea una eliminación puntual cuando el lanzador tiene un tablero decente o un board wipe cuando el lanzador está muy por detrás.

7 El mejor uso de Time Wipe es en los mazos de Voltron

La Barrida temporal es una barrida del tablero de Azorius que exime a una sola criatura de la destrucción, lo que resulta mucho más útil en algunas barajas que en otras. Time Wipe es simplemente una Wrath of God más costosa si el lanzador no tiene criaturas o no tiene criaturas que merezcan la pena, así que es mejor usarla en una baraja que use menos y mejores criaturas.

Un ejemplo destacado es la estrategia "Voltron", en la que el mazo invoca a su comandante y lo carga con poderosas cartas de equipo y aura para crear un atacante imparable. Tener que lanzar y volver a equipar al comandante puede ser duro con el borrado temporal, pero al menos el comandante se salva antes de que el borrado surta efecto, evitando el "impuesto de mando".

6 El mando austero es un borrado selectivo del tablero

Mando austero es una carta de rango medio entre las mejores barridas de tablero de Commander porque, por un lado, cuesta la friolera de 6 manás y puede frustrarse con indestructibles o regeneración, pero por otro lado, puede ser increíblemente flexible. Mando austero se divide en cuatro efectos de barrido de tablero selectivos, lo que permite al lanzador realizar barridos unilaterales contra una gran variedad de mazos.

Los mazos basados en fichas tienden a eliminar todas las criaturas con valor de maná 4 o superior, salvando sus propios estados del tablero mientras eliminan las criaturas más grandes del oponente. Sin embargo, el Mando austero exige otro modo, por lo que el lanzador puede elegir entre eliminar todos los artefactos o todos los encantamientos, el tipo que más se pueda permitir perder.

5 Farewell es aún más minucioso que la mayoría de las toallitas para juntas directivas

Farewell debutó en la colección Kamigawa: Neon Dynasty como una mejora de la antigua carta Merciless Eviction. Despedida puede encajar en más mazos que Desahucio sin piedad, al ser monocolor, y sus efectos son aún más completos. Como se centra en el exilio, Adiós funciona bien contra mazos basados en cementerios y también contra efectos indestructibles como Encantamiento de Boros e Intervención heroica.

Farewell también puede exiliar cartas que ya estaban en el cementerio, así que no sólo niega a los mazos de cementerio más combustible para sus estrategias. Si un cementerio ya está lleno, Farewell lo exilia todo, lo que sin duda hará retroceder increíblemente a un mazo de cementerio. Despedida es más potente cuando se utilizan todos los modos, pero el lanzador puede elegir sólo uno o dos si lo desea, lo que la hace un poco sobrevalorada para su efecto, pero más flexible. Si el lanzador tiene un tablero decente pero alguien está a punto de empezar a reanimar, el exilio del cementerio funcionará si el lanzador no saca una alternativa más barata a tiempo.

4 Ultimátum ruinoso es simple pero brutal

La expansión Ikoria: La Guarida de los Behemoths continuó el ciclo de Ultimátums de siete cartas de tres colores del bloque Fragmentos de Alara . Los Ultimátums son cartas poderosas pero con muchos colores y varios efectos cada una, algunos de los cuales se basan en el número 5. En Ikoria, el Ultimátum más potente con diferencia era el Ultimátum ruinoso, la carta de color Mardu del ciclo.

El Ultimátum ruinoso es el más simple pero el más brutal, una limpieza de tablero completa y unilateral que puede poner fácilmente al lanzador en una posición ganadora si tiene el estado del tablero para respaldarlo. Incluso si el lanzador tiene un tablero débil, vale la pena lanzar Ultimátum ruinoso si no puede esperar a otro board wipe más barato. El único inconveniente es el coste de maná, que requiere mucho color, pero las barajas con bases de maná sólidas pueden soportarlo.

3 La Grieta Ciclónica es una de las cartas más saladas de Commander, con Board Wipe o sin él

Según algunos sitios, la Grieta ciclónica es una de las cartas más saladas del formato Commander, es decir, que molesta enormemente a los demás jugadores cada vez que se lanza. La Grieta ciclónica puede tener un coste elevado por su efecto de limpieza del tablero, pero cuesta muy poco maná de color, por lo que es fácil de usar en un mazo que se reparte entre muchos colores o en un mazo que sólo salpica azul.

El efecto de la Grieta ciclónica es unilateral, lo que atrae mucho a los jugadores, y pocos efectos pueden resistirse a ser "rebotados", ya que la indestructibilidad, la protección contra el hechizo y la regeneración no hacen nada contra un efecto de rebote masivo como éste. Además, la Grieta ciclónica es uno de los pocos barridos de tablero de velocidad instantánea del juego, por lo que el lanzador puede jugarlo justo antes de su propio turno, y luego enderezarlo en un estado de tablero unilateral.

2 El diluvio tóxico es barato y golpea a criaturas indestructibles

La mayoría de los efectos de destrucción de tablero se limitan a destruir todas las cartas de un tipo específico, probablemente para equilibrar el poder de dichas cartas. Los efectos de "destrucción" son relativamente fáciles de tratar, ya que la indestructibilidad y la regeneración funcionan muy bien contra ellos. El exilio puede solucionarlo, pero el maná negro rara vez exilia criaturas, por lo que las barajas negras de Commander pueden usar Diluvio tóxico en su lugar.

Diluvio tóxico es un efecto -X/-X, perfecto para eliminar criaturas indestructibles o regenerables junto al resto, anulando cartas como Encantamiento de Boros e Intervención heroica. Además, Diluvio tóxico es barato y de color ligero, por lo que es fácil de jugar en cualquier fase de la partida. El único inconveniente es que si el lanzador tiene poca vida, puede ser incapaz de golpear a todas las criaturas que quiere destruir.

1 El acto blasfemo es el mejor trapo para limpiar la pizarra porque suele ser muy barato

El maná blanco y negro es el color principal de los board wipes con cartas como Damnation y Farewell, pero en realidad es el maná rojo el que tiene el board wipe más utilizado y popular del formato, Blasphemous Act. Aparecido por primera vez en el bloque Innistrad original, Acto blasfemo ha sido un elemento básico en varios formatos, como Estándar en la década de 2010 y ahora también Commander.

La reducción de coste es el principal atractivo de Blasphemous Act, y en una partida de cuatro jugadores, es fácil reducir el efecto de la carta a un solo maná rojo, un descuento imbatible para un board wipe. Lanzar Acto blasfemo por tan poco dinero también facilita que el lanzador juegue una criatura de seguimiento, o que retenga maná para proteger su limpieza de tablero con contramagia si es necesario. Aun así, los lanzadores deben ser conscientes de que el Acto blasfemo se ve fácilmente obstaculizado por los efectos de indestructibilidad y regeneración, e incluso por la protección del rojo, ya que se basa en el daño.

Magic: El Encuentro

Diseñada por Richard Garfield en 1993 como juego de cartas, la franquicia Magic: The Gathering de Wizard of the Coast incluye ahora también videojuegos, novelas y cómics. También están previstas películas y series de televisión.

Videojuegos
Magic: The Gathering, Magic: The Gathering Arena

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