MultiVersus añade nuevos personajes y mejoras de equilibrio en las notas del parche de la primera temporada
Tras un retraso a principios de mes, la primera temporada ya está aquí, y trae consigo algunas actualizaciones importantes para el nuevo juego de lucha de plataformas. Además de una serie de ajustes de equilibrio y mejoras en las misiones, la primera temporada traerá al menos cuatro nuevos personajes al juego. Esta actualización también pone en marcha la nueva rotación bimestral de personajes del free-to-play.
El parche de la temporada 1 vendrá en dos partes. La primera se pondrá en marcha el lunes por la tarde, y la segunda llegará dentro de una semana más o menos. Para ver una lista completa de las notas del parche (para esta ronda), desplázate hacia abajo.
Morty y másMorty de será 'primer personaje nuevo, y debutará el 23 de agosto. Se unirá a las filas de Batman y LeBron James como el nuevo luchador del juego. En algún momento antes del final de la temporada 1, también obtendrá Rick (también de), Negro Adán de DC Comics, y la raya de.
Una nueva rotación free-to-playLas notas del parche de la tercera temporada de 'Warzone' se actualizan con mejoras en el arma 'Vanguard'
Las notas del parche 0.4.1 de Battlefield 2042 revelan el lanzamiento de la primera temporada de contenido
es un juego free-to-play, y los jugadores tienen que desbloquear los personajes con compras de dinero real o moneda del juego para poder jugar con ellos. Sin embargo, cada dos semanas, Player First Games da a los jugadores acceso a una lista rotativa de personajes free-to-play para que los prueben de forma temporal. La temporada 1 inicia la primera rotación de esta lista gratuita, y los jugadores tendrán acceso a Arya, Batman, LeBron James y Steven Universe.
Mejores misiones del pase de temporadaofrece un pase de batalla lleno de cosméticos para que los jugadores suban de nivel y lo desbloqueen completando misiones. Basándose en los comentarios recibidos durante la pretemporada, Player First Games ha realizado algunos cambios para la primera temporada con el fin de que algunas misiones sean más fáciles de completar. En concreto, la única misión basada en la clase (es decir, conseguir una determinada cantidad de victorias con un personaje mago) ya no aparecerá en la rotación diaria. La excepción es para los personajes tanque, ya que todos los jugadores obtienen acceso permanente a la Mujer Maravilla a través del tutorial.
Aunque menos impactante en el día a día, Player First Games también ha reducido significativamente los requisitos de muchas misiones de temporada.
Cambios en el balanceDespués de unas semanas de pretemporada, Player First Games ha realizado cambios significativos en muchos de los personajes, controlando aquellos que han demostrado ser demasiado poderosos en manos de los jugadores y potenciando los que no rinden lo suficiente.
Cada uno de los 17 personajes del juego ha visto algún tipo de cambio con el parche del lunes. Personajes tan poderosos como Velma, Bugs Bunny y Superman han recibido numerosos nerfs, mientras que los más débiles, como Arya y Taz, han recibido sobre todo buffs. Las notas del parche (que puedes leer en su totalidad a continuación) facilitan el seguimiento de los cambios de tu personaje favorito mediante el uso de símbolos específicos (+, -, ~) para los nerfs, buffs y cambios neutrales.
A continuación, la lista completa de las notas de parche oficiales de la primera temporada.
General
- Morty llegará el 23 de agosto. Será nuestro primer personaje con Plumbus.
- El parche llegará en dos partes. La primera será el 15 de agosto y la segunda llegará poco después (espero que en los próximos días). Así que no todos los cambios, pero la mayoría estarán en el parche del 15 de agosto.
Nueva rotación gratuita de personajes (15-8-30)
- Arya
- Batman
- LeBron
- Steven
Meta Sistemas
- Los personajes de rotación libre tienen ahora un icono en la selección de personajes para identificarlos
- Las recompensas de XP del Pase de Batalla han aumentado a 10 por victorias y 5 por derrotas, frente a 5 por victorias y 3 por derrotas.
- Desactivación de las misiones del Pase de Batalla basadas en la clase, excepto para los Tanques
- Nota del desarrollador: Dado que los jugadores pueden no tener acceso a luchadores de clases específicas que no sean Tanques (gracias a la Mujer Maravilla), pensamos que confiar en las tiradas de dados no era un método lo suficientemente fiable para resolver esas misiones.
- Se han reducido los requisitos de varias misiones de temporada:
- Anilla a un jugador desde la parte superior del mapa 50 veces (antes 75)
- Anilla a un jugador desde el lado del mapa 50 veces (antes 75)
- Anilla a un jugador desde el fondo del mapa 50 veces (antes 75)
- Consigue 50 asistencias (antes 125)
Ventajas generales
- Despejar el aire - Se ha aumentado la consistencia del efecto de la pericia.
- Somos conscientes de las incoherencias en la interacción de esta cualidad con las burbujas de diálogo de Velma y el batarang de Batman. Abordaremos estas interacciones en un futuro parche.
- ¡Haz que llueva, perro! - Ahora la velocidad de los proyectiles se aplica correctamente a los objetos lanzados.
- Objetivo pintado - Se ha corregido un problema por el que los proyectiles no aplicaban daño adicional
- Preparado para la represalia: se ha reducido la salud gris no apilada de 3 PS durante 3 segundos a 1 PS durante 3 segundos
- Se ha reducido la salud gris apilada de 4 HP durante 3 segundos a 2 HP durante 3 segundos
- Escúchame una vez... - Se ha aumentado la consistencia en la aparición de bloques de proyectiles. Destacable: al ser golpeado por Jerry, ahora aparecerá un potenciador de bloque de proyectil.
- Resbalón al fintar - Se ha corregido un problema por el que la distancia de evasión no aumentaba en las cancelaciones de golpe.
- Efecto bola de nieve: se ha corregido un problema por el que los proyectiles no aplicaban daño adicional
- Electricidad estática - Se ha aumentado la consistencia en la aplicación del daño eléctrico de los proyectiles. Notable - Los objetos lanzados ahora aplicarán electricidad
Sistemas de juego:
- Debujo de hielo - La ralentización de la velocidad de movimiento a 1 pila se ha reducido del 20% al 15%.
- Lentitud ahora escala linealmente con cada pila de Debujo de hielo
- Se ha eliminado un error por el que los combatientes afectados por la debilitación de hielo sufrían un retroceso adicional.
- Enfriamientos de habilidades: se ha corregido un error por el que los enfriamientos no se activaban correctamente si se usaban cerca de un aliado Jake
Modos de juego:
- FFA - Se ha corregido un error por el que el texto emergente mostraba un valor de puntos incorrecto.
UI:
- Paquete de locutor - Ahora puedes ver el paquete de locutor de un personaje antes de decidir si lo desbloqueas.
Tutoriales:
- Varias correcciones de errores -
- Corrección de los tutoriales que provocan la desactivación de los peligros del escenario en otros modos de juego.
- Se ha arreglado el tutorial del pico descendente para que requiera un pico real en lugar de un ataque aéreo.
- El paso de amarre de Reindog del tutorial de introducción ya no cuenta si tiras de tu aliado después de que se haya salido.
- Se ha corregido la caída de Shaggy del mapa durante la demostración del tutorial de combate aéreo.
- Se ha añadido un muro al segundo paso del tutorial de KBI.
Glosario y términos:
- Nuevas condiciones
- Se ha añadido la fatiga de la pared al glosario.
- Se han añadido al glosario los términos Bloquear, Peligro y Borrar y se han actualizado las listas de movimientos en consecuencia.
Personajes
La leyenda:
+ = Buff
-= Nerf
~ = Cambio
Nota: Las llamadas de ataque hacen referencia a los controles por defecto.
Arya
El objetivo de estos cambios era hacer que los combos de Arya fueran más consistentes y exitosos en niveles de habilidad más bajos.
- + Especial aire/terreno: al golpear a un luchador, ahora se lanzará con más precisión en un ángulo para permitir el seguimiento de Arya
- + Ataque aéreo ascendente - El primer golpe ahora hará un combo más preciso en el segundo golpe.
- + Ataque aéreo neutro - Ahora se ramifica antes al golpear.
- + Ataque lateral al suelo - Arya mantendrá la velocidad en el primer golpe del ataque lateral.
- + Ataque en el suelo - Ahora tiene una ramificación de esquiva ligeramente más temprana
- ~ Especial neutro aire/tierra - Se ha corregido un error por el que Arya no copiaba las cajas de golpe de la cápsula en sus ataques neutros normales cuando robaba la cara de un luchador.
- Ajusta la caja de daño de Arya para que coincida con la caja de daño de su víctima mientras se disfraza de ella.
- Se ha corregido un error por el que la interfaz superior de Arya se desplazaba incorrectamente cuando robaba una cara.
- Se ha corregido un error por el que la caja de impacto del ataque de disfraz de Arya podía desconectarse.
- Se ha corregido un error por el que las cajas de impacto originales de Arya se podían utilizar durante los ataques de disfraz.
- Se ha corregido un error por el que las cajas de impacto del disfraz de Arya permanecían activas durante sus ataques normales.
- ~ Especial aéreo/terrestre - Se ha corregido un error por el que Batman sobrepasaba el destino de su agarre si el luchador al que se agarraba lo esquivaba.
- Se ha incrementado la distancia de rebasamiento al agarrar a un aliado.
- Arreglado el fallo del garfio de Batman en distancias cortas con alta latencia
- - Ataque lateral en el suelo - El primer golpe añade 3 fotogramas de recuperación en caso de fallo.
- - Ataque neutro aéreo/terrestre (próximamente en el parche 2): La recogida del batarang ahora devolverá 9,45s de su enfriamiento frente a 11,55s. Este cambio ayuda a crear una ventana desde el momento en que se usa el batarang para que el oponente reaccione. Dado que ventajas como Coffeezilla hacen que este enfriamiento sea aún más corto, pensamos que este cambio era necesario para crear un contrajuego contra el batarang.
Bugs Bunny
Bugs Bunny es demasiado seguro en todo lo que hace. Le hemos dado algunas ventanas de castigo adicionales para ayudar a solucionar esto.
- ~ Especial Aire arriba - Se ha corregido un fallo por el que Bugs podía lanzar dos cohetes.
- ~ Especial aire lateral - Se ha corregido un fallo por el que los bichos podían generar dos cohetes.
- - Especial neutro aire/tierra - Se ha corregido un fallo por el que Bugs podía generar múltiples cajas fuertes sin activar su enfriamiento.
- - La potencia segura se ha reducido de 16 a 14.
- ~ Especial Abajo Aire - Los túneles anteriores de Bugs ahora desaparecerán al crear nuevos túneles.
- - Ataque aéreo
- Se han añadido 4 fotogramas de recuperación de whiff.
- - Ataque lateral aéreo - Se ha aumentado la recuperación en caso de fallo en 5 fotogramas.
- - Ataque neutro aéreo - Se ha aumentado la recuperación en caso de fallo en 5 fotogramas.
- - Ataque al suelo - La duración máxima del pastel se ha fijado en 8 segundos, desde el infinito.
- - La tarta ya no aplica un lento
Finn
Los combates contra Finn eran demasiado difíciles, ya que éste se sentía demasiado seguro y podía lanzar ataques sin temor a un castigo debido a la rapidez con la que se recuperaba. Las actualizaciones de los fundamentos de la caja de daño/golpe están por llegar, pero no estarán en este parche.
- - Pasiva: los ataques afectados por el deterioro de ataque ya no generan monedas
- Finn ahora aparece con 100 de oro en lugar de 200
- + Especial Aire abajo - Se ha corregido un problema por el que la gema requería 200 de oro para aparecer, pero solo costaba 100 para aparecer. La gema ahora requiere y cuesta 100
- - Especial aéreo lateral - Se ha añadido una recuperación adicional de whiff.
- - Especial tierra/aire - Se ha reducido la fuerza del efecto de vacío en la mochila
- Los golpes más débiles de la mochila ya no "sobrescribirán" los golpes más fuertes de otros ataques
- Al fallar todos los golpes, se tirará una moneda.
- Añadida la recuperación de whiff.
- Las cajas de impacto deberían coincidir mejor con el ataque (no son perfectas hasta que se revise el sistema de cajas de impacto).
- - Ataque lateral aéreo: se han reducido los fotogramas activos para disminuir la capacidad de Finn de golpear a los luchadores que están detrás de él.
- - Ataque de derribo - La distancia que Finn cubre con este ataque ahora se ajusta a la carga del ataque.
- - Ataque lateral en el suelo - Aumento de la recuperación en caso de fallo en el primer golpe.
- Percha + en la casa - Se ha corregido un problema por el que Finn seguía gastando oro en las gemas generadas por la percha
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de lanzamiento de las gemas generadas por la cualidad; esto debería solucionar los problemas que surgían cuando esta cualidad se combinaba con la cualidad "¡Haz que llueva, perro!
Granate
- + Especial neutro aire/tierra - La activación de la canción comienza antes, en el fotograma 12 en lugar del 30.
- ~ Especial de bajada en aire/tierra - Se ha corregido un error por el que Garnet era detenido por la colisión de Gigante de Hierro cuando se movía con su especial de bajada.
- + Ataque Neutral Aéreo - Golpe base ligeramente superior
Harley
- ~Stuffie Bat - Vfx de la bomba de Harley reducido para ajustarse mejor al radio de explosión
- + Peso - Aumentado de 42 a 44.
Gigante de Hierro
- ~ VFX - Los VFX globales de los luchadores ahora se ajustan mejor al tamaño del Gigante de Hierro sin recargar demasiado la pantalla. Los ajustes más notables incluyen el aumento de Bloqueo de proyectiles, el aumento de Velocidad y el debilitamiento de Burbuja de Steven.
- - Especial de aire/bajada - Se ha solucionado un problema por el que las estelas de VFX persistían y llenaban la pantalla
- Ya no se puede usar el ataque de bala de cañón cuando no hay especiales de aire
- Se ha cambiado el ángulo de golpeo para enviar a los luchadores más horizontalmente y lejos del Gigante de Hierro.
- Se han solucionado problemas que permitían rebotar infinitamente sobre los enemigos cercanos al suelo
- - Especial neutro aire/tierra - La salud gris de la activación se reduce de 2 + #puntos de vida durante 5 segundos a #puntos de vida durante 3 segundos
- La salud gris de la superposición de aliados se ha reducido de 5 HP durante 5 segundos a 3 HP durante 3 segundos
- ~ Especial de avance en tierra - Los agarres del Gigante de Hierro se bloquean correctamente en estados incompatibles.
- - Ataque aéreo ascendente: ya no puede golpear el mismo objetivo varias veces
- - Ataque neutro aéreo: se ha cambiado el ángulo de golpe final para enviar a los luchadores más horizontalmente y lejos del Gigante de Hierro
- Aumento de la escala de los golpes
- - Ataque de tierra - La salud gris de la chatarra se ha reducido de 3 HP durante 5 segundos a 2 HP durante 3 segundos
- Los aliados que consuman chatarra sobrescribirán cualquier salud gris que tengan por consumir chatarra
- ~ Ataque frontal al suelo - Se ha corregido el decaimiento del ataque que no se activa en todas las partes del combo de ataque frontal
- - Ataque al suelo - La salud gris del arte se reduce de 10 PS durante 10 segundos a 6 PS durante 3 segundos
Jake
- - Ataque aéreo descendente - Se ha eliminado la cancelación instantánea del ataque para evitar los infinitos del patín
- Ya no rebota en los aliados
- - Ataque en el suelo - Recuperación adicional de whiff; ventana de cancelación de carga ligeramente más tardía para hacerla un poco más comprometida
LeBron
- ~ Especial Aire/Suelo - El mate en solitario de LeBron ya no genera una onda expansiva en el suelo.
- La versión de teletransporte alley-oop del mate de LeBron genera una onda de choque y lanzará a los luchadores hacia la onda de choque. La onda expansiva lanzará a los luchadores a un golpe final que aplica el debilitamiento.
- Se ha incrementado el knockback y el tamaño de la caja de impacto de Solo Dunk
- Se ha corregido un error por el que LeBron podía darse un mate en el cielo
- ~ Especial suelo/aire (sin balón) - Ajustado para evitar el spam de balón
- + Ataque lateral aéreo - Se bifurca antes al golpear; se corrige que la caja de impacto golpea demasiado detrás de él
- + Ataque Neutral Aéreo - Se bifurca antes al golpear para aumentar el potencial de combo.
- Arreglo para que el aire neutro del balón se ramifique en aire neutro sin balón.
- + Ataque lateral al suelo/ Ataque descendente al suelo - Se ha eliminado el decaimiento de ataque compartido del ataque lateral y del ataque descendente
- + Ataque lateral al suelo - El combo de 3 golpes golpea de forma más consistente.
- ~ Ataque neutro al suelo - Ángulo de ataque fijo.
- ~ Baloncesto - Se han corregido algunos problemas de color del equipo que se producían al reflejar el baloncesto de LeBron.
- Se ha solucionado un problema por el que LeBron podía quedarse atascado atacando sin su balón mientras lo tenía visualmente.
- ~ Pericia "Manos calientes": cuando un aliado recibe un pase sin mirar mientras la pericia "Manos calientes" está equipada, el potenciador de pase de baloncesto emitirá llamas para que los aliados sepan que van a lanzar una pelota de baloncesto encendida
Reindog
- + Especial Aire arriba - Se ha eliminado la pausa de golpe en el aliado que lanzaba a Reindog cuando este se conecta en forma de bola
- - Especial neutro aire/tierra - Se ha aumentado el enfriamiento de 13s a 14s
- + Ataque aéreo ascendente - Aumento del tamaño de la caja de impacto
Shaggy
El Especial Lateral de Shaggy se sentía demasiado impune, así que hemos añadido un poco de Recuperación de Olfato.
- - Especial lateral aéreo deFuria - Se ha aumentado la recuperación en dos cuadros; ahora coincide mejor con el especial lateral terrestre de Furia
- Se ha solucionado un problema por el que Shaggy podía realizar dos especiales de furia
- + Especial de derribo de rabia - La onda expansiva de Shaggy lanzará a los combatientes en un golpe final que aplica el debuff Debilitado.
- - Especial lateral de tierra/aire - Se han añadido 4 fotogramas adicionales de recuperación en caso de asalto
Steven
- - Especial de derribo - El enfriamiento de la habilidad de Steven sandía ahora comienza cuando Steven sandía se agota.
- Se ha corregido un error por el que Sandía Steven podía aparecer dentro de los techos y quedarse atascado.
- ~ Ataque neutro aéreo - Ya no se produce el enganche de la animación.
- ~ VO/SFX - Se ha solucionado un problema por el que las líneas de VO de la introducción de Steven no se reproducían.
- ~ Burla - Se ha corregido un problema por el que Steven solo podía realizar su burla hacia arriba.
- - Ataque neutro en el suelo - Se ha añadido una recuperación adicional en caso de fallo.
- - Ataque en el suelo - Se ha añadido una recuperación adicional en caso de fallo.
- - Especial de bajada de tierra - Se ha añadido una recuperación adicional de whiff.
Taz
Este es el comienzo de nuestros cambios de tornado para Taz. Seguiremos vigilando el tornado con un escrutinio extra por si fueran necesarios cambios adicionales.
- Debujo de pollo -
- Se ha corregido un error por el que los luchadores transformados podían recibir bonificaciones que no aparecían visualmente cuando volvían a su forma normal
- - Se ha reducido la duración del pollo de 10 a 8 segundos
- + Aumento del tamaño del pollo
- + Especial aire/tierra abajo - Se ha ajustado la dirección del movimiento de los proyectiles de Taz para que sea más hacia delante y menos hacia abajo.
- + Cuando Taz devuelve un proyectil a un luchador, el proyectil mantendrá su velocidad original.
- + Especial neutro aire/tierra - Si Taz se come un proyectil que no puede volver a escupir, refrescará una cuenta de su habilidad núcleo de manzana.
- Se ha aumentado el tamaño de la colisión del golpe para que Taz coma proyectiles en su especial neutral. También se ha hecho posible comer proyectiles unos cuantos fotogramas antes.
- Taz inflige 1 pila de debilitamiento cada vez que mastica a un enemigo.
- Se ha corregido un error que permitía el movimiento en tierra después de comerse un caza enemigo
- - Especial aire/terreno - El daño se ha reducido de 10 a 9 y el golpe base se ha reducido de 1.500 a 1.350.
- Se ha corregido un error por el que los cazas enemigos podían volverse invulnerables a la nube de combate tras esquivarla.
- ~ Especial lateral aire/tierra - Ahora es un movimiento con un enfriamiento de 7 segundos. Mientras el enfriamiento está activo, el especial lateral es una versión más débil del tornado.
- El tornado de máxima potencia tiene una duración de 1,5 segundos y recibe una duración adicional de 1 segundo tras pasar por un aliado.
- En el enfriamiento, el tornado tiene una duración de 0,25 segundos y no gana duración adicional al pasar por un aliado.
- + Ataque en el suelo - Ahora es un ataque de dos golpes. El primer golpe se combina con la palmada de sándwich
Tom y Jerry
- + Tom y Jerry - La dinamita ahora aplica los efectos de los proyectiles.
- ~ Ataques normales aéreos - Se ha corregido un error que impedía a Tom y Jerry utilizar los ataques normales cuando se alcanzaba el límite del Especial aéreo.
- - Especial de subida en el aire: se ha corregido un problema por el que Jerry seguía teniendo fotogramas de impacto activos al caer del cohete
Velma
- - Especial de aire lateral - Reducción de la distancia de movimiento.
- La distancia que recorrió antes dio a Velma una recuperación adicional que no estaba prevista.
- - Especial Aire arriba - Se han reducido las acumulaciones de Debilitamiento de 3 a 2.
- - Ya no se encadenará en el Ataque Aéreo Descendente con tanta facilidad para evitar que se aplique fácilmente el daño.
- - Especial del lado del suelo - Reduce la salud de los grises de 12 HP durante 4 segundos a 6 HP durante 3 segundos
- - Ataque aéreo descendente - Mayor recuperación
- - Ataque lateral aéreo - Se ha añadido la recuperación de whiff
- - Ataque neutro tierra/aire - Se han corregido problemas cuando las burbujas de palabras atravesaban los túneles de Bugs.
- Reducción del número de municiones de 4 a 3
- Reducción de la devolución de munición de 11 a 10
- - Peso - Disminución del peso de 63 a 60.
- - Pericia Conocimiento es poder - Reduce la salud gris de 7 PS durante 5 segundos a 3 PS durante 3 segundos
- + Especial neutro tierra/aire - Se ha reducido el enfriamiento de 13 a 12 segundos.
- + Especial lateral de tierra - Escudo de proyectiles sale antes para permitirle reaccionar mejor a los proyectiles entrantes.
- ~ Ataque aéreo ascendente - La caja de daño ahora debería coincidir mejor con la animación.
- + Peso - Aumento del peso de 65 a 76
- ~ Pericia de firma Escudo de Atenea: se ha ajustado la escala del escudo de proyectiles de la pericia de firma Escudo de Atenea para cubrir un caso límite en el que los proyectiles pasaban por encima de él durante una esquiva.