Notas del parche de la temporada 1 de Marvel Rivals revelan mejoras sorprendentes y nerfs bienvenidos
La Temporada 1 de Marvel Rivals se lanzará más adelante esta semana, trayendo a dos miembros de los Cuatro Fantásticos al shooter multijugador de héroes con temática de Marvel. La actualización del viernes también traerá una larga lista de cambios para prácticamente todos los superhéroes y villanos jugables de Marvel, incluyendo muchas modificaciones muy necesarias para personajes como Hawkeye, Hela y Thor.
Muchos de los ajustes de equilibrio en la temporada 1 vienen en forma de más o menos salud para los personajes. Hela, por ejemplo, tendrá su salud reducida a 250, porque es una "menace", según el desarrollador del juego. Pero algunos héroes, como Hawkeye, causarán menos daño, al menos en el rango medio a largo. Thor ahora será casi imparable al desatar su habilidad definitiva, God of Thunder, que ya no podrá ser interrumpida por habilidades de control de masas. Mantis recibirá un nerf en su pasiva de impulso de movimiento, mientras que Rocket obtendrá un buf en su capacidad de curación y un aumento en su Team Up con Punisher y Winter Soldier.
Los jugadores querrán familiarizarse con todos los cambios que llegan más adelante esta semana mientras dan la bienvenida a su nuevo personaje principal, la Mujer Invisible (y Malice).
Las notas del parche 0.4.1 de Battlefield 2042 revelan el lanzamiento de la primera temporada de contenido
MultiVersus añade nuevos personajes y mejoras de equilibrio en las notas del parche de la primera temporada
VANGUARD
Steve recibirá una mejor supervivencia, permitiendo entrar y salir del combate con más frecuencia.
- Reducir el tiempo de retraso para la restauración del escudo después de liberar Living Legend de 3s a 2s.
- Reducir el tiempo de reutilización de Liberty Rush de 12s a 10s.
- Aumentar la salud base de 650 a 675.
- Reducir el costo de energÃa para liberar Freedom Charge (habilidad definitiva) de 3400 a 3100; reducir la salud adicional proporcionada por segundo a sà mismo después de liberarlo de 110 a 100.
Doctor Strange
Reduciremos el rango de amenaza y aumentaremos la ventana de defensa del Hechicero Supremo.
- Añadir caÃda de daño a Maelstrom of Madness y Gamma Maelstrom. Comenzando en 5 metros y reduciendo al 70% a 8 metros.
- Disminuir ligeramente la tasa de recuperación del valor del escudo después de liberar Shield of the Seraphim de 80/s a 70/s.
El Dios del Trueno podrÃa necesitar un aumento ligero en la supervivencia y mejorar su tasa de éxito en su habilidad definitiva.
- Aumentar la salud base de 500 a 525.
- Añadir inmunidad a los efectos de control durante God of Thunder (habilidad definitiva).
Dr. Banner ha sido dominante, pero una disminución en la capacidad de combate sostenida al entrar al campo de batalla lo hará más acorde con otros Vanguards.
- Reducir el valor del escudo gamma de la Guardia Indestructible del Hulk Héroe de 250 a 200.
Con una mayor supervivencia y la amenaza de su habilidad definitiva, el simbiótico será motivo de miedo para las lÃneas de fondo de todos los equipos enemigos.
- Aumentar la proporción de salud adicional de Resiliencia Simbiótica por cada punto de salud perdido de 1 a 1.2.
- Aumentar el daño base de Feast of the Abyss (habilidad definitiva) de 40 a 50.
DUELIST
Black Panther
Estamos disminuyendo ligeramente la supervivencia de combate de T’Challa.
- Reducir la salud adicional proporcionada a sà mismo después de actualizar Vibranium Marks con Spirit Rend de 40 a 30, y el lÃmite superior de salud adicional proporcionada de 120 a 75.
Black Widow
Natasha necesitaba mucho optimizar la experiencia de lanzamiento de sus habilidades asà como un ligero aumento en la amenaza de su habilidad definitiva.
- Aumentar el rango del primer efecto de Edge Dancer de un radio de 3 metros a un radio de 5 metros.
- Reducir el tiempo requerido para que Fleet Foot se recupere de 0 stamina a plena de 12s a 4s.
- Reducir el tiempo requerido para que Electro-Plasma Explosion (habilidad definitiva) alcance su máxima potencia de 1s a 0.6s.
Hawkeye
Disminuiremos la capacidad de daño a media-larga distancia, reduciendo el radio de combate amenazante y mejorando ligeramente la resistencia en combate cuerpo a cuerpo para el arquero vengador.
- Reducir ligeramente el ángulo de dispersión entre cada dos Flechas Explosivas.
- Reducir la distancia de activación de la habilidad pasiva Archer’s Focus de 60 metros a 40 metros. Reducir el daño adicional máximo de la pasiva de 80 a 70.
Hela
La Diosa de la Muerte ha sido una amenaza y disminuirá ligeramente su fuerza de combate.
- Reducir la salud base de 275 a 250.
Magik
La Reina de Limbo necesitaba un aumento a su amenaza tras desatar su habilidad definitiva.
- Aumentar el daño de Umbral Incursion en forma de Darkchild de 115 a 135.
La Mano de Khonshu recibirá un ligero aumento en la amenaza de su habilidad definitiva.
- Aumentar la cantidad de garras generadas por Hand of Khonshu (habilidad definitiva) de 10 a 14.
- Aumentar el radio de explosión de cada garra de 4 metros a 5 metros.
¡Estamos optimizando la sensación de lanzamiento de los huevos de Namor!
- Ajustar la sensación de lanzamiento de Monstro Spawn y Frozen Spawn. Ahora, Namor puede lanzarlos con mayor precisión al lugar deseado.
Psylocke
Proporcionaremos más opciones para que otros héroes contrarrestar la habilidad definitiva del cazador de demonios.
- Ahora Dance of the Butterfly (habilidad definitiva) comprobará las barreras (incluyendo el Metal Bulwark de Magneto, la Indestructible Guard de Hulk, etc.).
The Punisher
Aumentaremos ligeramente la capacidad de daño de las armas de Frank.
- Reducir ligeramente la dispersión de Deliverance y Adjudication.
Aumentaremos la fuerza de combate de Wanda cuando se enfrente a Duelistas o Estrategas.
- Aumentar el daño fijo de Chaos Control de 50/s a 60/s.
- Reducir el porcentaje de daño por segundo del 5% al 3%.
- Aumentar el daño del proyectil de Chthonian Burst de 30 a 35.
Storm
La Bruja del Clima necesitaba un aumento general en su capacidad de daño; también optimizaremos la sensación de su proyectil de clic izquierdo y la experiencia de lanzamiento de su habilidad definitiva.
- Aumentar la velocidad del proyectil de Wind Blade de 100m/s a 150m/s y el daño de clic izquierdo de 50 a 55.
- Aumentar el daño de Bolt Rush de 70 a 80.
- Después de liberar Omega Hurricane (habilidad definitiva), la salud adicional proporcionada a sà misma se aumentará de 350 a 450. Además, después de su conclusión, la salud extra no desaparecerá instantáneamente, sino que disminuirá a una tasa de 100 por segundo.
Squirrel Girl
Aumentaremos la amenaza de Doreen y sus amigos peludos en su habilidad definitiva.
- Adición de un nuevo efecto al Unbeatable Squirrel Tsunami (habilidad definitiva): las ardillas se lanzarán hacia el enemigo más cercano después de rebotar en lugar de rebotar aleatoriamente.
- Reducir la salud del tsunami de ardillas de 600 a 300.
Winter Soldier
Ajustaremos a Bucky disminuyendo su fuerza de combate a larga distancia y aumentando su supervivencia en combate de medio a corto alcance.
- Aumentar la salud adicional proporcionada por Bionic Hook y Tainted Voltage de 30 a 40.
- Aumentar el daño del proyectil de Roterstern de 70 a 75.
- Reducir el daño de área de 70 a 65 y reducir la disminución de daño del 65% a 40 metros al 60%.
- Aumentar la salud base de 250 a 275.
Wolverine
Logan recibirá un aumento en su fuerza de combate básico, pero una ligera disminución en la supervivencia adicional después de activar Undying Animal.
- Aumentar la salud base de 300 a 350.
- Reducir la proporción de reducción de daño proporcionada por Undying Animal del 50% al 40%.
STRATEGIST
Cloak & Dagger
Ty y Tandy recibirán un aumento en su capacidad de curación, asà como una expansión del área de cobertura de su habilidad definitiva.
- Reducir el tiempo de reutilización de Dagger Storm de 15s a 12s.
- Aumentar el número de saltos en Eternal Bond (habilidad definitiva) de 3 a 4.
Jeff the Land Shark
Ajustaremos el rango de su habilidad definitiva para que se ajuste mejor al marcador de advertencia. Además, también aumentaremos su capacidad de curación.
- Ajustar el rango de ¡Es Jeff! (habilidad definitiva) de una esfera de 10m a un campo de hechizo cilÃndrico de radio 10m, 5m de alto.
- Aumentar la curación de Joyful Splash de 140/s a 150/s.
Luna Snow
Mientras hemos disfrutado de su estilo, hemos hecho ajustes a la habilidad definitiva de Luna para evitar que los jugadores abusen de sus capacidades de curación.
- Aumentar el intervalo para cambiar entre curación y daño en Fate of Both Worlds de 0.1s a 0.5s.
Haremos que Mantis sea un poco menos rápida, reduciendo su capacidad de apoyo en movimiento.
- Reducir el impulso de movimiento de Nature’s Favor (pasiva) de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon
Rocket podrÃa utilizar una mejora en su capacidad de curación.
- Aumentar la curación de Repair Mode de 60 por/s a 70 por/s.
TEAM-UP ABILITIES
Hawkeye – Black Widow
Para disminuir aún más la opresión de Hawkeye, vamos a reducir su bonificación estacional.
- Reducir la bonificación estacional de Hawkeye del 20% al 15%.
Hela – Thor – Loki
Al igual que Hawkeye, el poder abrumador de Hela recibirá una ligera reducción.
- Reducir la bonificación estacional de Hela del 20% al 15%.
Luna Snow- Namor
Aumentaremos la amenaza de Frozen Spawn de Namor.
- Aumentar el daño de Frozen Spawn de 25 a 27.
- Aumentar el efecto de ralentización de Frozen Spawn aplicado a enemigos golpeados del 25% al 30%.
- Aumentar el daño en estado berserk de Frozen Spawn de 16 a 18.
Rocket Raccoon – The Punisher – Winter Soldier
¡Una de las mejores herramientas de Rocket estará disponible más a menudo!
- Reducir el tiempo de reutilización de Ammo Invention de 45s a 40s.
Scarlet Witch - Magneto
Un poco decepcionante, la capacidad de daño de esta habilidad en equipo padre-hija será mejorada.
- Aumentar el daño de proyectiles de Metallic Fusion de 55 a 60.
- Aumentar el daño del campo de hechizo de Metallic Fusion de 30 a 35.
Thor – Storm – Captain America
Aumentaremos la capacidad de daño del lado de Storm de esta habilidad en equipo.
- Reducir el tiempo de reutilización de Charged Gale de 20s a 15s.
- Aumentar el daño de Charged Gale de 50 a 55.