My Hero Academia: los 10 peores trucos de transformación, clasificados
El Quirk de My Hero Academia es similar al gen X de X-Men: un factor biológico que dota a su usuario de habilidades especiales, convirtiéndolo en una entidad con superpoderes. Los primeros individuos con Quirk fueron condenados al ostracismo y maltratados por la sociedad, al menos hasta que el 80% de la población mundial empezó a mostrarlos.
Estas llamadas metahabilidades pueden clasificarse en tres tipos básicos: Los emisores giran en torno a la manipulación de energía y objetos, los heteromorfos generan alteraciones anatómicas permanentes y los transformistas modifican temporalmente el cuerpo del usuario. Los Quirks de transformación suelen ser útiles, como la Bola de Carne de Seiji Shishikura, el Foldabody de Edgeshot y el Arbor de Kamui Woods, mientras que otros son relativamente contraproducentes.
10 El Quirk de los Brazos de la Motosierra de Nomu podría tener resultados problemáticos si se usa incorrectamenteEl Nomu Motosierra es probablemente uno de los humanos artificiales más débiles de la historia. Acompaña al Escuadrón de Acción de la Vanguardia al arco del Campo de Entrenamiento del Bosque, y responde únicamente ante Dabi durante la misión. Esta criatura de color verde moho tiene seis extremidades que salen de su musculoso torso, cada una de ellas armada con un aparato de construcción único: cuatro motosierras, un martillo de garras y un taladro.
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El Quirk Brazos Herramienta es increíblemente arriesgado de usar, ya que el más mínimo paso en falso podría causar un daño irreparable al cuerpo del Nomu Motosierra. Y lo que es más importante, no es lo suficientemente fuerte como para blandir varios Quirks.
9 El estrés de Rikiya Otsubashi induce una experiencia general negativa para su usuarioRikiya Yotsubashi, o Re-Destro, lidera el Ejército de Liberación Meta hasta que Tomura Shigaraki lo derrota y asume el cargo. Su Quirk de estrés es muy potente: permite a Re-Destro acumular cualquier sentimiento de odio, rabia, ansiedad y resentimiento, transformando posteriormente su tensión en fuerza conmovedora.
En otras palabras, la fuerza de su Quirk es directamente proporcional a su presión sanguínea. El problema, sin embargo, es que el Estrés induce una experiencia general negativa para su usuario, lo que da lugar a patrones de comportamiento inestables de Re-Destro.
8 El Quirk de la Dama de la Vaca es muy limitado en términos de alcance y aplicaciónCow Lady, una de las primeras Pro Heroes americanas de la historia, aparece en My Hero Academia: Dos Héroes. Su estética de moda incorpora temas de rodeo, como hebillas de cinturón bovino, sombreros Stetson y botas de vaquero. El Cow Quirk de Cow Lady es análogo al de la rana de Froppy, el perro de Hound Dog, el conejo de Mirko y el dragón de Ryukyu.
Por desgracia, lo máximo que puede hacer es metamorfosearse en un híbrido de vaca y humano con una resistencia y un poder de ataque relativamente mejorados. Esto no significa que Cow Lady sea una heroína incompetente, sino que su Quirk es muy limitado en términos de alcance y aplicación.
7 Todo por el remache puede o no proporcionar ventajas prácticas en una peleaAll For One posee una habilidad casi omnipotente. Se hace con el control del submundo criminal y se establece como el autodenominado Señor de los Demonios con nada más que su Quirk All For One. Con el tiempo ha conseguido robar Quirks muy valiosos, como Warping, Air Cannon, Radiowaves, Life Force, Hardflame Fan, Search y Impact Recoil.
Por otro lado, no todos los Quirk de la biblioteca robada de All For One pueden considerarse beneficiosos. Por ejemplo, sólo emplea el Remache junto con el Multiplicador, el Paseo Aéreo, las Extremidades con Resorte, los Huesos con Lanza, la Hipertrofia, los Potenciadores de Fuerza y los Potenciadores Cinéticos. No está claro hasta qué punto es práctico el Remache.
6 El quirk de matar con la espada de los Serpenters puede usarse en su contraDio y Ena, más conocidos como Los Serpenteros, son un par de secuaces villanos en My Hero Academia: Misión de los Héroes del Mundo. Los Serpenters son innegablemente poderosos, abrumando a la mayoría de los oponentes con una combinación de movimientos fluidos y fuerza bruta. Al igual que el villano Moonfish, estos gemelos idénticos tienen un Quirk basado en cuchillas llamado Sword Kill.
Esta habilidad convierte la parte inferior de sus brazos en espadas látigo, aunque Trigger, una droga que potencia el Quirk, les permite generar cuchillas por la boca y la espalda. Los Serpenters son finalmente derrotados por Katsuki Bakugo, que vuelve su propio Quirk contra ellos.
5 Las escamas de Hiryu Rin no son lo suficientemente fuertes como para aguantar ataques poderososHiryu Rin, de clase 1-B, es un luchador experto que se adapta rápidamente al estilo de combate de su oponente en el fragor de la batalla. Su Quirk produce una robusta epidermis de escamas similares a las de una serpiente, que funciona simultáneamente como armadura y como artillería. Rin desarrolla varios supermovimientos, entre los que se incluyen Escamas que brotan, Escamas inversas y Dentro de uno.
La durabilidad de su caparazón depende de una dieta rica en calcio, pero éste no es el principal problema de este Quirk. Las Escamas de Rin son significativamente más débiles que el Acero de Tetsutetsu y el Endurecimiento de Kirishima, lo que lo deja indefenso ante ataques más fuertes.
4 El Quirk de Yu Hojo crea una deslumbrante serie de cristales que, por desgracia, son susceptibles de romperseLas Ocho Balas son la primera línea de defensa de la Shie Hassaikai y, por extensión, de Kai Chisaki. Aunque es bastante hábil con su Quirk, el Crystallize de Hojo es más efectivo cuando se refuerza con el Larceny de Toya Setsuno y el Food de Soramitsu Tabe.
Aunque este Quirk crea un deslumbrante conjunto de cristales impenetrables, estas excrecencias minerales son susceptibles de romperse. Además, el pelo de Hojo se interpone en el camino de Crystallize, una desventaja bastante molesta.
3 La permeabilidad de Mirio Togata es extremadamente difícil de controlarEl Quirk de Permeación de Mirio hace que su cuerpo sea intangible a todas las formas de materia, permitiéndole navegar sin esfuerzo a través de sólidos y líquidos. Se convierte en un estudiante estrella de la UA tras dominar los matices de su complicado Quirk, lo que le convierte en un héroe digno de heredar el Uno para Todos (según Sir Nighteye).
Por otro lado, el padre de Mirio explica que su habilidad innata no es adecuada para el combate porque es extremadamente difícil de manejar correctamente. De hecho, la Permeación sólo puede ser utilizada por personas seguras de sí mismas como Mirio, ya que podría ser una sentencia de muerte para los portadores más débiles.
2 El corte de Kiruka Hasaki deja su cabello vulnerable al deterioro químicoKiruka Hasaki es un villano importante en My Hero Academia: Heroes Rising. Ayuda a Nine en su misión de adquirir la habilidad de Activación Celular de Katsuma Shimano. El Slice Quirk de Kiruka se limita a su pelo, que transforma en diversas formas y estructuras, desde cuchillas de corto alcance y agujas de proyectil hasta escudos y barreras improvisadas.
Sin embargo, su Quirk sigue siendo vulnerable al deterioro químico, como se ve cuando el Quirk de Mina Ashido consigue disolver su pelo. Kiruka queda incapacitada por el Tiro Ácido de Ashido, perdiendo así la batalla.
1 El Quirk del Tanque de la Lengua es demasiado peligroso para ser usado por un estudiante de primariaLos que no aprueban el examen de la licencia provisional de héroe son obligados a realizar un programa de curso de recuperación. La Pandilla Orca desata una horda de alumnos de primaria en el gimnasio de la UA y ordena a los alumnos fracasados de la UA que "se comuniquen con ellos a través de [sus] corazones".
Los pequeños no tardan en revelar sus inquietantes Quirks, como el Polvo de Asalto, las Bolas de Asco, el Cosmos Viral, el Golpe del Rey, el Aro Hula, la Bala Electromagnética y el Rayo de la Reina. El más formidable de todos ellos es el Tanque de la Lengua, que genera un minicañón de la boca de su portador. Este Quirk es peligroso incluso cuando lo utilizan combatientes consumados, por no hablar de niños de cinco años.