NieR Replicant ver.1.22474487129... revisión
Hace dÃas que estaba seguro de que abrirÃa esta reseña diciendo que NieR era uno de los juegos que me avergüenza haberme perdido la primera vez, y que no deberÃa haber tardado 11 años en jugarlo por fin como es debido.
El caso es que, al sentarme con el remake del clásico de culto de Yoko Taro, llegué a apreciar realmente por qué lo habÃa abandonado la primera vez. Al igual que la versión original de PlayStation 3 y Xbox 360 que renueva para una nueva era, NieR Replicant ver.1.22474487129... (en adelante NieR Replicant) comienza de forma increÃblemente pedestre. Deja a un lado cualquier conocimiento que tengas de otros juegos de Taro, de su estilo de narración o simplemente de su personalidad, y puede parecer un RPG de acción japonés genérico, de bajo presupuesto y con una estructura muy simple.
Al igual que su secuela NieR Automata, NieR Replicant tarda un par de horas en arrancar de verdad, pero una vez que lo hace, vaya. No me gusta el argumento de "dale una cantidad de tiempo y será bueno, de verdad", pero en este caso es legÃtimamente cierto. El juego tiene señales de la profundidad y la rareza que están por venir, pero son pequeñas al principio, y fáciles de pasar por alto a menos que sepas buscarlas.
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Todo comienza con un adolescente -técnicamente llamado Nier, pero su nombre en el juego depende de ti como jugador- y su hermana pequeña Yonah. La salud fÃsica de Yonah se está deteriorando debido a una enfermedad llamada Black Scrawl, y Nier está desesperado por encontrar una cura. Una posible solución surge finalmente tras un fatÃdico encuentro con un libro flotante y parlante llamado Grimoire Weiss. Parece que Weiss no sólo está destinada a acabar con el Black Scrawl, sino también con los monstruos llamados Shades que han estado invadiendo la tierra en número creciente.
Nier y Weiss se embarcan en una aventura a través de la tierra en busca de los Versos Sagrados, una colección de páginas que, con suerte, dará a la pareja el poder que necesitan para derrotar a las Sombras, poner fin a la Batida Negra y salvar a Yonah. En términos de juego, los Versos Sagrados son una serie de nuevas habilidades que se desbloquean para Weiss, permitiéndole disparar lanzas mágicas, conjurar un muro de protección o desatar otras capacidades ofensivas y defensivas. (Aunque Weiss no se puede controlar directamente, te sigue allá donde vayas, y disparas sus habilidades con los botones del hombro). Éstas se combinan con el control de Nier sobre el armamento humano, empezando por una selección de espadas antes de pasar a otras opciones de combate cuerpo a cuerpo. Aunque el poder de ataque de Nier depende principalmente del arma que tenga equipada, puedes modificar cada arma con "palabras" que hayas recogido a lo largo del mundo. Por ejemplo, yo modifiqué el nombre de mi espada de una mano favorita con palabras que aumentaban su poder de ataque y la XP que ganaba al usarla, mientras que personalicé mi lanza preferida para romper mejor la armadura del enemigo y reducir el coste en PM de los hechizos de Weiss.
Aunque no puedo hablar como experto en todos los cambios que hemos obtenido al pasar del original NieR a NieR Replicant, puedo decir que probablemente la mayor mejora se produce a la hora de luchar contra los enemigos. NieREl combate de NieR Replicant era aceptable, pero después de que PlatinumGames introdujera en NieR Automata su caracterÃstica mezcla de "acción con estilo", lo de "aceptable" no habrÃa sido suficiente para todos los que se acercan a Replicant como nuevos jugadores. Aunque el juego no es Automata -yNier no es ciertamente 2B-, disfruté de la acción mucho más de lo que esperaba. Hacer malabarismos con las habilidades de Nier como espadachÃn, las distintas habilidades de Weiss, las diferentes selecciones de armas, las paradas y los demás elementos del sistema de combate es muy divertido, y hace que los combates con los enemigos sean frescos durante todo el juego. A veces he echado de menos el cambio de armas a mitad de los combos de Automata, pero no dudo en afirmar que Replicant nunca queda relegado a existir simplemente a la sombra de su hermano.
Otro aspecto en el que NieR Replicant mejora a su predecesor es en el aspecto visual y el rendimiento, y esto puede ser o no una fuente de decepción para algunos. Quiero dejar claro que no tengo ninguna queja personal sobre los gráficos de Replicant. Creo que el juego tiene un buen aspecto, los modelos actualizados de los personajes son geniales y el rendimiento fue totalmente sólido para mÃ, aparte de dos, tal vez tres, veces en las que la velocidad de fotogramas parecÃa fallar momentáneamente debido a situaciones de batalla muy especÃficas.
Dicho esto, algunos ponen muchas expectativas en lo que debe ser un "remake". Esto no está ni de lejos al nivel de un Final Fantasy VII Remake o Demon's Souls, pero tampoco es tan impresionante como otros proyectos menos ambiciosos en cuanto a complejidad del mundo, geometrÃa de los objetos o texturas. Replicant me recuerda mucho a Automata en esos aspectos, y para mÃ, eso está perfectamente bien. Si eres una de las personas que pensaba que Automata parecÃa "barato", probablemente tendrás la misma queja aquÃ. Sin embargo, me gustarÃa que el juego recibiera una actualización para la próxima generación, ya que incluso cuando se ejecuta en la PlayStation 5, los tiempos de carga pueden ser más largos de lo que esperaba.
Una banda sonora casi replicante
Aunque es un aspecto que me cuesta comentar directamente, es imposible reseñar NieR Re plicant sin mencionar su banda sonora. Al igual que su hermano menor , NieR Automata, la música es celestial, compuesta por el increÃblemente talentoso Keiichi Okabe. Sin embargo, tengo entendido que la banda sonora del remake también ha recibido algunas mejoras, y he visto comentarios de algunos fans que prefieren las mezclas originales de las canciones cuando han podido comparar directamente entre las dos versiones. Asà que, aunque los recién llegados no notarán la diferencia, los fans de siempre sÃ.
Aunque es un aspecto que me cuesta comentar directamente, es imposible reseñar NieR Re plicant sin mencionar su banda sonora. Al igual que su hermano menor , NieR Automata, la música es celestial, compuesta por el increÃblemente talentoso Keiichi Okabe. Sin embargo, tengo entendido que la banda sonora del remake también ha recibido algunas mejoras, y he visto comentarios de algunos fans que prefieren las mezclas originales de las canciones cuando han podido comparar directamente entre las dos versiones. Asà que, aunque los recién llegados no notarán la diferencia, los fans de siempre sÃ.
Hay otro aspecto importante que NieR Replicant ofrece sobre el original NieRy está relacionado con lo que es sin duda el punto más importante de este juego, o de cualquiera de los de Yoko Taro: la historia.
Esto se complica un poco, pero en Japón, el original NieR salió en dos versiones: NieR Replicant, la versión para PlayStation 3 en la que los jugadores controlaban al hermano de Yonah, y NieR Gestalt, la versión para Xbox 360 en la que el protagonista era el padre de Yonah. Según la historia, la rama americana de Square Enix querÃa que el juego tuviera un protagonista más "occidental", asà que el equipo creó a Papa Nier (como lo llaman sus fans). Y luego, cuando el juego se lanzó fuera de Japón, no sólo fue el protagonista de la versión de Xbox 360, sino que también se incluyó en la versión de PS3.
Voy a ser sincero: Papa Nier fue parte de la razón por la que nunca conecté con el Nier original. Sé que algunos de vosotros lo adoráis, pero Papa Nier era feo: su diseño era tonto, su voz rara y su personalidad completamente inapelable como personaje que controlarÃa durante más de 20 horas. Poder jugar por fin con el personaje principal originalmente previsto fue una de las principales razones por las que me entusiasmé con NieR Replicant, y ahora creo absolutamente que es el camino a seguir. A lo largo del juego, Nier llega a tener dos aliados principales -Kainé y Emil- y creo que el crecimiento que experimenta, tanto a nivel fÃsico como emocional, refleja directamente el crecimiento que experimentan también sus compañeros. Tal vez me equivoque, pero no puedo imaginarme que la historia golpee tan fuerte como lo hace cuando se pone una figura paterna mayor en ese lugar, y lo digo como alguien que desea desesperadamente más protagonistas mayores en los juegos japoneses.
Sea cual sea el bando en el que te sitúes, algo en lo que todos los fans estarán de acuerdo es en lo absorbente y emotiva que es la historia. NieR Automata se apoderó de mi corazón cuando pasaron los créditos (legÃtimos), y Replicant hizo lo mismo. Aunque sigo prefiriendo el mundo, el reparto y el arco argumental de Automata-quizás porque fue el juego que jugué primero-, casi creo que, en conjunto, prefiero un poco más a los héroes principales de Replicant. No me sorprende que me gustara la malhablada Kainé, pero la gran sorpresa fue el cariño que le cogà al misterioso chico de la magia, Emil. Junto con Weiss, forman un equipo fantástico al lado de Nier mientras intentan salvar a Yonah, y me encantó especialmente cómo se apoyan unos a otros a nivel personal. Yoko Taro sabe cómo crear historias sobre los altibajos de la humanidad, y convierte un juego que comienza como un "RPG de acción japonés genérico y de bajo presupuesto" en una experiencia realmente especial y conmovedora al final, no solo por su narrativa, sino también por la profundidad y la singularidad de su jugabilidad.
Sólo hay una pega, y es una pega que sé que es injusta al sacarla a relucir en algún nivel. Habrá mucha gente que, como yo, llegue a NieR Replicant tras NieR Automata, y desde ese punto de vista, el primero parece constantemente un prototipo del segundo. Weiss parece una versión temprana de los Pods, mientras que las palabras que alteran las armas parecen una versión menos compleja de los Plug-in Chips. También están las similitudes en la narración y el diseño de las misiones secundarias. El aspecto de montar en animales y los trucos de juego compartidos. El cambio de armas. La forma en que se desbloquean nuevas perspectivas al jugar varias veces. El diseño general del mundo. PodrÃa seguir.
NieR Replicant se siente como un NieR Automata menos pulido, menos ambicioso y de menor presupuesto , pero claro que sÃ. Aunque muchos de nosotros podamos jugarlo por fin después de Automata, fue diseñado y desarrollado siete años antes por menos dinero, utilizando tecnologÃa de menor nivel y en una consola mucho menos capaz. No es justo esperar que Replicant supere a Automata en la mayorÃa de las categorÃas, pero sé que al menos una parte de los jugadores no lo entenderá.
Incluso si tuviéramos que relegar a NieR Replicant ver.1.22474487129... a la categorÃa de "prototipo", serÃa un prototipo increÃble. Se trata de un juego que merecÃa una nueva oportunidad, y aunque no estoy seguro de que se convierta en el éxito de NieR Autom ata, es un juego fascinante, cautivador y estimulante por derecho propio. Si quieres jugar por fin al primer capÃtulo de la saga, si quieres profundizar en tu apreciación de todos los pequeños callbacks que aparecieron a lo largo del viaje de 2B, o si simplemente buscas algo diferente a lo habitual, entonces NieR Replicant puede que no sea un juego perfecto, pero sin duda es una forma perfecta de pasar 30 y pico horas, ¡imbécil!
★★★★☆ NieR Replicant ver.1.22474487129... rehace un RPG de acción infravalorado para una nueva era de consolas y jugadores, ofreciéndonos otro vistazo a la bella y extraña mente de la creadora Yoko Taro. Replicant no es el remake más impresionante a nivel técnico o visual, pero ha recibido algunas actualizaciones muy bienvenidas, como un sistema de combate mejorado. Y lo que es más importante, lo que no habÃa que arreglar no estaba roto: la cautivadora historia y el reparto de personajes del original. Todo en ese sentido sigue aquà como debe ser, sólo que contado a través de los ojos del protagonista inicialmente previsto, y con algunas piezas de contenido originalmente cortadas restauradas. | Desarrollador Toylogic Inc. Editor Square Enix ESRB M - Mature Fecha de lanzamiento 04.23.2021 |
NieR Replicant ver.1.22474487129... está disponible en PlayStation 4, Xbox One, PC. La versión principal jugada fue para PS4. El código/hardware fue proporcionado por Square Enix para el beneficio de esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas. |