No te mueras de hambre: 10 consejos para sobrevivir a la constante

Sobrevivir al mundo de Don't Starve no es tarea fácil. El juego no se detiene nunca, sino que lanza al jugador inmediatamente a un paisaje muy implacable en el que morir de hambre es la menor de sus preocupaciones.

La Constante es este mundo, un lugar completamente manipulado por el mago Maxwell y su socio, Charlie. Hay monstruos que arrasan el mundo, cambios estacionales extremos y sólo hay madera para todos. Por no hablar de los monstruos de las sombras alimentados por las pesadillas que se ceban con los locos y los débiles mentales, la propia oscuridad y la necesidad constante de no quedarse sin provisiones.

10 Explorar el perímetro del mapa

En el momento en que aparezca el mundo de la caja de arena, prepárate para salir corriendo. Elige una dirección y ve a por ella, luego recorre el perímetro de la cosa. Te llevará más de una semana, casi dos en los mapas más grandes, hacer un bucle completo. Sin embargo, una vez que todo esté dicho y hecho, todos los biomas deberían estar al menos ligeramente expuestos, dando una idea de dónde se esconden los recursos y dónde es mejor poner una base adecuada.

En los mundos de los náufragos , no dejes nunca de moverte, explorar y pedalear entre las islas. Muy rara vez las islas van a tener de todo, y este mundo se ve más afectado por los cambios estacionales que los otros, así que es aún más crítico encontrar todo lo posible durante las primeras partes del expediente, ya que es cuando es más seguro hacerlo.

9 Desmontar las máquinas y estructuras antiguas

Una vez que una máquina es mejorada, puede realizar todas las mismas funciones que la máquina anterior. Así que, en lugar de desperdiciar un valioso espacio, recupera aproximadamente la mitad de los materiales destrozándola una vez que la nueva haya sido fabricada.

Esto también significa que si hay una estructura que aparece de forma natural y que también se puede crear, como las casetas de los cerdos y las conejeras, hay que golpearlas con un martillo para conseguir algunos de los materiales después de matar lo que hay en su interior. Además, estructuras como las colmenas pueden ser destrozadas para conseguir suministros para construir cajas de abejas, y las madrigueras de araña de nivel 3 dejarán caer huevos de araña, dando al jugador la oportunidad de moverlas a un lugar de cultivo más adecuado.

8 Vigilar los recursos finitos

Algunos recursos son técnicamente finitos, como las flores, los árboles, las manchas de setas y las rocas fuera de las cuevas. Si el jugador los consume todos, no hay forma de recuperarlos. La buena noticia es que el jugador puede intervenir en la mayoría de estos recursos para hacerlos renovables, como atrapar mariposas y plantarlas para obtener más flores; plantar semillas de árboles; recoger setas sólo cuando estén en pie en lugar de desenterrarlas; intercambiar cosas con el Rey Cerdo a cambio de oro si está presente en el mundo; o tener las cuevas activas.

Sin embargo, los tentáculos son totalmente finitos a menos que el jugador esté jugando como Wickerbottom y tenga su libro Sobre los tentáculos. Los arbustos de bayas, los arbolitos y los mechones de hierba pueden ser destruidos permanentemente si el jugador no tiene cuidado. Además, sin cuevas, no hay forma de regenerar las Piezas de Reloj para cultivar Engranajes, por lo que hay que depender totalmente del RNG de Tumbleweed.

7 Tener planes de respaldo

Los planes de respaldo son esenciales para la supervivencia del juego. Cada piedra de toque es otra oportunidad de vida, pero sólo será un rayo tras otro si el jugador no está preparado para utilizarlos. Se recomienda encarecidamente colocar un cofre cerca con suficientes recursos para volver a la base con cualquier tiempo. Las efigies de carne tendrán prioridad sobre las piedras de toque a costa de la salud máxima, y los amuletos que dan vida ocupan el espacio del cuerpo. No te metas en situaciones peligrosas sin uno de estos disponibles o sólo estarás buscando problemas.

Además, siempre hay que tener a mano suficientes recursos para una luz, calor o fuente de alimento de emergencia. Guardar materiales también tiene la ventaja de asegurar que si una herramienta o pieza de armadura se rompe, el jugador aún puede hacer algo. Tener varias formas de producir luz cerca, construir cordura y diferentes métodos de producir comida son esenciales para cuando las estaciones cambian o sucede lo inesperado.

6 Construir una fuente de alimentación sostenible

Sólo hay un número determinado de zanahorias que sobresalen del suelo, o un número determinado de medusas y almejas que recoger en el agua. Tampoco son la mejor fuente de alimento, ya que a menudo necesitan muchos de ellos, incluso cocinados, para llenar el dial del hambre. La comida cocinada siempre proporcionará más que la cruda, y la comida especialmente elaborada, como la de un Secadero o una Olla de Cocción, también puede tener bonificaciones o debuffs extra a tener en cuenta.

Es esencial crear una forma sostenible de producir alimentos de forma constante. Construye una nevera para mantener las cosas frescas durante más tiempo, construye granjas, coloca trampas para conejos, cangrejos, arañas, ranas o cualquier otro bichito que quepa, coge una caña de pescar, una red o una lanza y aterroriza a la aldea de cerdos local. En realidad, la comida es relativamente fácil de obtener, así que una vez que se construye una fuente sostenible, morir de hambre se convierte en la menor de las preocupaciones del juego.

5 Hacer bases adecuadas

Dependiendo del DLC que se utilice, las bases van a variar. Para Reign of Giants o en Together, construir una base masiva va a ser más beneficioso que construir una base en Shipwrecked donde la isla se va a inundar y va a inutilizar las máquinas. Una base subterránea es fascinante, pero tiene unos requisitos aún más específicos para asegurar que la cordura se mantiene, que la comida se produce y que no van a ser destruidos por las mafias locales. Hamlet se apoya realmente en su mecánica de casa sobre una base típica.

Independientemente del DLC que se juegue, una base es esencial para almacenar objetos, hacer comida y mantenerse a salvo de la oscuridad.

4 Prepárese siempre para la próxima temporada

La primera semana de cualquier temporada será la más segura. La dificultad aumenta a medida que avanza el tiempo, y hay poco margen para cometer errores. Almacena siempre alimentos para prepararte para los días más duros, prepara con antelación cualquier artículo relacionado con el clima y abastécete de lo básico siempre que sea posible. No hay nada peor que darse cuenta de que está a punto de llegar el invierno y no hay comida ni ropa de abrigo a mano, o olvidar que las madrigueras de los conejos se colapsan en primavera.

Algunas estaciones son más apropiadas para sentarse en la base y sobrevivir con tareas de poca importancia, mientras que otras son más apropiadas para utilizar ese tiempo para recorrer el mapa recogiendo tantos recursos como sea posible para llevarlos al campamento. Siempre hay que ser consciente de lo que se puede preparar y prepararse para ello.

3 Aprender a hacer kitesurf

El kiting es una técnica común en muchos juegos. El objetivo es entrar, dar algunos golpes y luego salir antes de que el oponente tenga tiempo de golpear. Incluso el peor personaje de Wes desde el punto de vista estadístico puede ser una fuerza destructiva con buenas habilidades de kiting. No habrá razón para atascar el inventario con objetos de curación si el jugador nunca recibe daño en primer lugar.

Algunos monstruos son muy rápidos y muy difíciles de controlar, como los Merms. Otros son muy lentos y hacen que sea fácil, como los Treeguards. Aprender a hacer kitesurf te ahorrará mucho estrés y recursos a largo plazo, pero te llevará algún tiempo conseguirlo.

2 Retener los objetos artesanales hasta más tarde

Una vez que la animación de elaboración está hecha, se da la oportunidad de colocar ciertos objetos. Suelen ser estructuras, máquinas u otros pequeños objetos colocables. El botón se volverá azul y aparecerá una imagen fantasma para que el jugador pueda colocarlo donde crea conveniente.

Sin embargo, si el jugador hace clic en otra cosa en el menú, guardará el colocador y dejará el objeto en la pestaña de artesanía para más tarde. De este modo, el jugador puede llevar consigo estructuras adicionales sin tener que saturar su inventario con los suministros. También es excepcionalmente útil en el modo Aventura, en el que sólo se pueden llevar un número determinado de objetos. Lo que hay en las pestañas de artesanía no cuenta, lo que permite construir rápidamente para superar el nivel.

1 Aprovechar los puntos fuertes del personaje

Cada personaje tiene sus propias ventajas. Wilson se deja crecer la barba y, por tanto, tiene libre acceso a Pelo de barba, algo que todos los demás tienen que conseguir en los encuentros de baja cordura. Wigfrid y Wolfgang son potentes competidores. Wendy tiene a su hermana fantasma que puede luchar con ella. La lista continúa hasta llegar a Wes, al que se le hace horrible sólo por el desafío añadido. Sin embargo, incluso él puede ser jugado, lo que permite una amplia gama de estilos de juego que se adaptan a cualquier persona.

Jugar con los puntos fuertes y débiles de cada personaje puede influir mucho en el desarrollo del juego. Un personaje poderoso como Wigfrid o Wolfgang puede ver más combates que Wes o Wormwood, y sus experiencias individuales se benefician de tener un personaje adecuado para sus estilos de juego preferidos.

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