'Overwatch 2' quiere arreglar el cambio más polémico de la secuela
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Overwatch 2 quiere arreglar uno de los cambios más controvertidos de la secuela tras la reacción de los fans.
Uno de los mayores cambios entre Overwatch 2 y el original fue la decisión de sustituir las batallas 6v6 por encuentros 5v5.
A lo largo de la vida de Overwatch, los desarrolladores implementaron una serie de cambios para hacer que el shooter en línea basado en equipos fuera más equilibrado, estableciendo que los equipos debían estar formados a partes iguales por los tres tipos de héroes diferentes. Sin embargo, debido a que el Tanque era el rol menos popular, los jugadores a menudo se veían retenidos en largas colas mientras el sistema de emparejamiento intentaba encontrar suficientes jugadores para formar un equipo.
Esto cambió en Overwatch 2, que pasó de las batallas 6v6 a las 5v5. Los equipos estaban formados por dos jugadores de daño y apoyo, además de un tanque, lo que se ajustaba a la proporción de jugadores que desempeñaban esas funciones.
Según Aaron Keller, director del juego, el cambio de 6v6 a 5v5 se hizo para que el juego fuera más "manejable cognitivamente", ya que había menos efectos visuales en pantalla a la vez. También se hizo para reducir los tiempos de espera y facilitar el seguimiento de las batallas. "El mundo de 6v6 podía tener momentos muy altos, pero muy bajos", escribió en un blog dedicado. "Uno de los objetivos de diseño de 5v5 era intentar elevar ese suelo, aunque fuera a costa de algunos de esos momentos álgidos".
Sin embargo, los fans llevan deseando el regreso del 6v6 desde el lanzamiento de Overwatch 2 en 2022.
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"Estamos centrados en hacer del 5v5 la mejor experiencia posible. Sin embargo, dado que funcionamos como un servicio para nuestros jugadores, siempre estamos abiertos a reevaluar nuestras decisiones en función de vuestras acciones y comentarios, para ofreceros la mejor experiencia de juego posible", escribió Keller. Por ello, el equipo de Overwatch 2 está pensando en organizar una serie de eventos de prueba por tiempo limitado que explorarán "diferentes formas de 6v6".
"El resultado de estas pruebas nos daría mucha información valiosa para seguir avanzando", escribió Keller. "Haríamos la prueba durante unas semanas y mediríamos el interés de la comunidad. Luego mediríamos el impacto que tiene en las demás experiencias de Overwatch 2."
Y continuó: "Queremos ser superconsiderados sobre cómo implementamos nuevas ideas en el juego en vivo porque hay millones de jugadores que saltan a Overwatch cada temporada, y queremos que cualquier cosa que pongamos en el juego beneficie a la comunidad en su conjunto."
Actualmente, Blizzard está estudiando la posibilidad de "aumentar permanentemente el rendimiento" para soportar 6v6. "Esto supondría un gran esfuerzo que probablemente llevaría al menos varias temporadas", añadió. "Otra cuestión, y una que todavía me da ansiedad sobre abrir esta Caja de Pandora, es qué hacer con los tiempos de cola si suficientes jugadores prefieren 6v6 para mantener alguna forma de ello."
"En última instancia, el equipo de Overwatch quiere seguir construyendo el juego al que queréis jugar temporada tras temporada.Este blog es solo el comienzo de esta conversación", prometió.
En otras noticias, GSC Game World ha anunciado que retrasa el lanzamiento de Stalker 2: Heart Of Chornobyl. Estaba previsto que el juego saliera en septiembre, pero ahora lo hará varias semanas más tarde.