Palworld" vende 5 millones de copias a pesar de la polémica sobre "Pokémon
Palworld, el juego de rol de Pocketpair, ha vendido cinco millones de copias en tres días, a pesar de la creciente preocupación por el posible uso de IA en el juego.
El título se lanzó en acceso anticipado el 19 de enero y, desde entonces, se ha disparado en las listas de Steam hasta el punto de tener más jugadores simultáneos que juegos como Cyberpunk 2077, Elden Ring, Baldur's Gate 3 y Call Of Duty.
Esos usuarios no incluyen el número de jugadores que están jugando a través del lanzamiento de Xbox Game Pass, y tampoco los cinco millones de copias vendidas, lo que significa que el número total real de personas que han descargado el juego y lo han jugado podría ser mucho mayor.
Sin embargo, la conversación en torno a Palworld no se centra en las ventas. En cambio, se centra en las similitudes que tienen las bestias del juego con personajes populares de Pokemon, y en el hecho de que la compañía lanzó abiertamente un título en acceso anticipado el año pasado llamado AI: Art Imposter, que utiliza la inteligencia artificial en el juego para generar imágenes.
Varios mensajes han circulado en X (antes Twitter) mostrando similitudes entre las criaturas de Pokemon y Palworld criaturas, con comentarios anteriores del CEO de Pocketpair discutiendo AI arte, y específicamente cómo utilizar AI arte con el fin de crear nuevos Pokemon, llevando a la gente a preguntarse si el juego utiliza la técnica en absoluto.
Sin embargo, por el momento no se ha confirmado si estas afirmaciones son creíbles o no. Varias personas, como el director de Blade , Dinga Bakaba, han señalado que la jugabilidad del juego es mucho más parecida a la del título de supervivencia Ark: Survival Evolved que a la de Pokemon.
En otro ámbito de los videojuegos, nuevas pruebas han sugerido que el famoso "Rey de Donkey Kong" Billy Mitchell podría no haber hecho trampas para conseguir altas puntuaciones en el título.