'Path Of Exile' aborda la frustración de la comunidad esbozando los cambios previstos
El desarrollador de Path Of Exile, Grinding Gear Games, ha compartido una lista de actualizaciones previstas para el juego, en las que se abordan un montón de problemas que han sido muy criticados por su comunidad.
Tras el lanzamiento de la actualización de Path Of Exile en el lago de Kalandra, Grinding Gear Games ha publicado un extenso artÃculo en su blog titulado "En qué estamos trabajando" (vÃa PCGamesN).
En el artÃculo, el estudio dice que ha estado "procesando los comentarios de los dos primeros dÃas de la liga, y tenemos una serie de ajustes de equilibrio y contenido que planeamos hacer para abordar gran parte de estos comentarios."
En la actualidad, el juego tiene una calificación reciente de "Mayormente Negativa" en Steam, con algunas reseñas alegando que el juego está en "el peor estado en el que ha estado" gracias a la última actualización.
Grinding Gear Games ha abordado estas crÃticas identificando varias áreas clave de mejora. Hablando de la escasez de objetos en general, el estudio planea alterar las tasas de caÃda para que los jugadores sean recompensados con más equipo que sea relevante para su nivel.
En cuanto al sistema de archinémesis de Path Of Exile, el estudio reconoce "un salto de dificultad bastante grande desde la campaña hasta los primeros mapas, ya que el número de mods de archinémesis en los monstruos aumenta bruscamente", lo que está provocando que los monstruos sean demasiado difÃciles de matar. Como resultado, una futura actualización hará que el aumento de la dificultad sea más gradual, y los monstruos raros serán ligeramente más fáciles de matar.
La nueva moneda de la cosecha, la fuerza vital, también será más fácil de obtener en los niveles más bajos del mapa, después de que los jugadores se quejaran de que es demasiado rara para la cantidad que se necesita para fabricar.
Por último, Grinding Gear Games está "aumentando las recompensas de los encuentros tanto de liga como de no liga" a lo largo de Lake Of Kalandra, con un enfoque particular en las dificultades más altas y en los niveles del mapa".
En otras noticias sobre juegos, 1047 Games ha anunciado que pone fin al desarrollo de Splitgate, ya que el estudio se dedica a su próximo juego.