PlatinumGames sigue interesada en los juegos de servicio en vivo, a pesar del fracaso de 'Bablyon's Fall'
PlatinumGames sigue interesada en trabajar en juegos de servicio en vivo en el futuro, a pesar del reciente fracaso de su efímero título Babylon's Fall.
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Eso es lo que se desprende de una entrevista concedida a VGC, en la que el director general de PlatinumGames, Atsushi Inaba, ha declarado que la desarrolladora está "extremadamente apenada" por la decepción causada por Babylon's Fall, que vio cómo sus servidores se desconectaban definitivamente justo una semana antes del primer aniversario del juego.
A pesar de los malos resultados del juego, Inaba declaró a VGC que no ha cambiado en absoluto sus planes con respecto a los títulos de servicio en vivo, afirmando que PlatinumGames ha aprendido de la experiencia, y que "los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y en lo que nos esforzamos para avanzar", dijo Inaba.
Inaba también insinuó que PlatinumGames no compartirá la carga de trabajo en ningún título futuro del servicio en vivo, como hizo en Babylon's Fall con Square Enix.
"Hay dos pilares, por así decirlo, en los que podemos fijarnos internamente para nuestros equipos de desarrollo, que son las personas dentro de la misma empresa. El primero es la pura diversión de la mecánica de juego principal que tienes en el juego de servicio en vivo y, en segundo lugar, la realización del servicio en vivo en sí.
"Creo que estos dos pilares son valores que deben estar fuertemente conectados internamente, y deben ser vistos, atesorados y valorados por las mismas personas, en el mismo equipo, en la misma empresa".
Inaba argumentó que si un pilar se valora más que el otro, o si no están conectados, entonces "las cosas no suelen salir como hubiéramos querido. Queremos centrarnos en mantener esa conexión y ese equilibrio entre esos dos pilares para avanzar".
Aunque Inaba no se atrevió a hablar en detalle de la situación de Babylon's Fall, sí se disculpó por la "desafortunada conclusión" del juego y por cualquier decepción o enfado que haya causado.
"Y cualquier decepción que hayamos podido causar a nuestra base de fans es algo que lamentamos enormemente, el hecho de haber llevado a nuestros dedicados fans a sentirse así como desarrollador. Ofrecer a los jugadores cualquier sentimiento que no sea el de disfrutar y divertirse con nuestras creaciones es algo de lo que no estamos nada contentos como desarrolladores."
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