Podrás terminar el CRPG post-apocalíptico Broken Roads como pacifista
"Hoy anunciamos que Broken Roads ofrecerá partidas pacifistas para ciertos personajes", anunció el desarrollador Drop Bear Bytes en su último blog de desarrollo, "lo que significa que el juego puede completarse sin combatir ni matar a nadie, siempre que tomes las decisiones adecuadas por el camino".
Broken Roads es un CRPG ambientado en la Australia postapocalíptica. Aislados del resto del mundo, los lugareños no saben exactamente qué provocó el fin de los tiempos, refiriéndose al misterioso acontecimiento con una franqueza encantadoramente australiana como "Mierda de Guerra Mundial". Se trata de un escenario muy duro en el que la supervivencia no está garantizada, con un poco de Mad Max en su ADN y un sistema de combate por turnos. Lo que hace interesante que Drop Bear Bytes haya decidido permitir a los jugadores la opción de resolver los problemas de forma no violenta durante todo el juego. Sin embargo, no se trata simplemente de marcar la casilla "juego pacifista".
"Para completar el juego como un pacifista, vas a tener que pensar realmente en tus decisiones", continúa el blog, "las reacciones de tus compañeros ante tus elecciones, los intereses de la gente y las facciones con las que te encuentres y, por supuesto, el tipo de resoluciones de misiones que decidas seguir. Por ejemplo, probablemente no deberías aceptar un trabajo de mercenario o ir por ahí cabreando a todo el mundo y esperar que no haya repercusiones violentas".
Broken Roads es un CRPG postapocalíptico de corte clásico: "Copiamos sin pudor a Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars 2, Baldur's Gate".
Ya puedes jugar a la demo de Broken Roads, el juego de rol de Fallout australiano, en Steam.
Hace poco hablé con Drop Bear Bytes para una entrevista que podrás leer en el próximo número de nuestra revista impresa. El director del juego, Craig Ritchie, explicó que Broken Roads sigue el ejemplo del Fallout original, donde es posible, con las estadísticas adecuadas, pasar del tutorial al final, convencer al villano para que se rinda y acabar allí mismo. "En Fallout lo hicieron bien", afirma. "Requería un poco de habilidad para saber exactamente por dónde ir, pero es uno de los juegos más inspiradores de este juego".
Aunque Disco Elysium influyó menos de lo que se podría suponer -el RPG estonio salió a la venta cinco días después de que se mostrara por primera vez una demo de Broken Roads en PAX Australia-, el hecho de que Disco Elysium tuviera éxito a pesar de la ausencia de combate hizo que quisieran aumentar la cantidad de opciones no violentas. Ritchie explica lo que pensaron: "No nos limitemos a tener una vía pacifista 'explotable'. Intentemos diseñar resoluciones más pacíficas que las que podrías encontrar en Pillars of Eternity o Tyranny o algo así".
Al igual que Fallout, Broken Roads ofrecerá a los jugadores distintas formas de abordar cada problema, según la directora narrativa Leanne Taylor-Giles. "Puedes resolverlo con violencia, puedes resolverlo con diálogo, o si estás por aquí y te preguntas: 'Me pregunto si llevar este objeto por todo el mundo tendrá algún impacto'".
"Y a veces también puedes simplemente sobornar a la gente", añade Ritchie. "Si tienes suficiente dinero".
Broken Roads está actualmente en desarrollo. Puedes encontrar más información en el sitio web oficial y en su página de Steam.