Psychonauts 2: 5 formas de juego que parecen nostálgicas (y 5 que parecen anticuadas)

A veces los videojuegos conectan inmediatamente con su público, pero hay muchos títulos, como Psychonauts , que tienen que luchar mucho para conseguir otra oportunidad de éxito. El Psychonauts original fue un título destacado en la Xbox de 2005 y han tenido que pasar más de 15 años para que se materialice una secuela oficial. Psychonauts 2 es una apasionada carta de amor a su predecesor que debería dejar profundamente satisfechos tanto a los fans como a los recién llegados.

Al mismo tiempo, este videojuego es una secuela de un título de una época pasada, por lo que adopta muchas convenciones y mecánicas de juego que recuerdan a una época más sencilla de los videojuegos. Psychonauts 2 sigue teniendo su parte de características modernas, pero los elementos retro del juego pueden ser tanto agradables como frustrantes a su manera.

10 Nostálgico: su uso de un mundo central

Ciertos elementos de los juegos modernos se han convertido en un estándar tan grande que resulta chocante pensar en una época en la que estas características no existían. Algunos videojuegos pueden lanzar al público inmediatamente a la acción con niveles directos a los que no es necesario acceder o desbloquear. Sin embargo, una costumbre muy popular es que el protagonista comience en un mundo central en el que luego pueda encontrar y entrar en diferentes niveles. Psychonauts 2 hace un uso inspirado del hub principal, en el que los cerebros de diferentes individuos funcionan como varios niveles. El hub tiene mucha vida y personalidad en Psychonauts 2 .

9 Fechas: Sistema de habilidad y técnica progresiva

La serie Psychonauts incorpora algunas ideas innovadoras en cuanto a su historia y entornos, pero el juego también destaca por la forma en que su protagonista, Raz, es un humilde desvalido. Raz va ganando más poderes PSI durante su viaje y el juego se abre progresivamente en base a las nuevas habilidades que le permiten lograr más. Este enfoque tiene sentido, pero puede resultar tedioso para los jugadores modernos que no quieren tener las manos en la masa. Algunos jugadores prefieren tener acceso a todo de una vez y luego limitar su enfoque.

8 Nostálgico: su tratamiento de los coleccionables

La evolución de los coleccionables en los videojuegos ha sido realmente interesante y puede ser un extra justificado y agradable de dominar o un tedioso ejercicio de repetición. Psychonauts 2 no se excede en este aspecto y cuenta con una implementación muy natural de los artefactos ocultos, como los figments y el equipaje emocional.

Psychonauts 2 podría haber dejado de lado este elemento de juego para la secuela, pero lo utiliza a su favor. Cada nivel tiene un número único de figurantes y son un elemento divertido de descubrir en lugar de una tarea añadida.

7 Fechas: Trajes alternativos desbloqueables

El público espera que los videojuegos le recompensen con algo más de lo prometido en el paquete estándar, aunque sólo sea con logros que le permitan presumir. El contenido adicional desbloqueable no es nada nuevo en los videojuegos, pero los jugadores quieren sentirse debidamente recompensados por dedicar ese trabajo extra. Algo extraño y superficial como los trajes alternativos parece un paso atrás o debería estar integrado en el juego principal. Raz puede desbloquear cuatro trajes alternativos una vez completado el juego y terminada la misión de la Búsqueda del tesoro. Estos trajes tienen guiños al Psychonauts original, pero son olvidables.

6 Nostalgia: Habilidades mejorables

Uno de los aspectos más gratificantes de los juegos de Psychonauts son los diferentes poderes PSI, como la levitación, la telequinesis y la piroquinesis, que están a disposición de Raz. El jugador suele tener cierta flexibilidad con las habilidades que utiliza para manejar a los enemigos y resolver los problemas. Psychonauts 2 cuenta con un sistema de mejora en el que se pueden priorizar diferentes poderes PSI sobre otros y el jugador tiene un poco más de control en el área. Es un componente encantador para el progreso de Raz como psiconauta, en lugar de que sea inmediatamente competente en una habilidad cuando la adquiere.

5 Fechas: Opción de invencibilidad "Modo Dios"

Los jugadores se han ido echando a perder en muchos aspectos, y uno de los principales es la forma en que se puede borrar la dificultad para aquellos que se esfuerzan demasiado. Nintendo ha presentado una amplia gama de intensos "modos fáciles" que eliminan el desafío o permiten al público saltarse algo que es demasiado difícil para ellos.

Sorprendentemente, Psychonauts 2 adopta esta mecánica con una mecánica de ruedas de entrenamiento que hace al jugador invencible. La invencibilidad y el "Modo Dios" pueden funcionar en algunas circunstancias, pero no aquí, donde el reto pretende ser divertido. No hay nada tan difícil en Psychonauts 2 que requiera la invencibilidad.

4 Nostalgia: Misiones y misiones secundarias opcionales

Los videojuegos se han hecho cada vez más grandes, lo que puede resultar problemático para el público que tiene poco tiempo para jugar. Una de las formas en que los videojuegos pueden satisfacer a un amplio espectro de personas es con una historia principal que puede ser más corta, pero también con un montón de misiones secundarias y búsquedas adicionales para prolongar la experiencia para aquellos que quieren más. El reto consiste en desarrollar misiones secundarias que mejoren el juego y su historia en lugar de parecer ejercicios innecesarios. Cada una de las misiones extra de Psychonauts 2 es gratificante.

3 Dato: No hay posibilidad de jugar como el resto del equipo de Psychonauts

Psychonauts 2 continúa la historia del primer juego y es emocionante que Raz finalmente pueda desarrollar su potencial como psiconauta. La secuela introduce un equipo completo de aliados psíquicamente adeptos para Raz y este aspecto del equipo es una ventaja con respecto al original. Dicho esto, Psychonauts 2 mantiene su jugabilidad centrada en Raz en lugar de hacer que este equipo diverso de personajes de apoyo proporcione estilos de juego contrastados. Raz tiene habilidades más que suficientes a su disposición, pero aquí hay cierta libertad que refleja más los juegos modernos con listas más amplias.

2 Nostalgia: Objetos psíquicos equipables para mayor profundidad

Parte de lo que hace que los videojuegos sean un medio tan versátil es que a menudo no hay una única forma de jugar a un juego y se permite al público cultivar sus propias estrategias y poner todo lo que quiera en la experiencia. Psychonauts 2 ofrece algunas formas adicionales de objetos psíquicos que Raz puede aprovechar, por cortesía de Otto. El afinador de pensamientos ayuda a revelar secretos ocultos y el Otto-Shot es una forma elegante de activar el Modo Foto del juego. Ambos permiten que las zonas antiguas vuelvan a ser nuevas.

1. Dato: Sigue limitado a la típica estructura de los juegos de plataformas

Psychonauts 2 hace gala de personajes creativos, habilidades, diseño de niveles y un rápido sentido del humor, pero al fin y al cabo sigue siendo un juego de plataformas y sucumbe a los defectos habituales del género. Hay mucha creatividad en este juego, pero cada nivel refleja un objetivo predecible dentro de un mundo contenido. La forma en la que Raz debe utilizar sus nuevas habilidades para resolver los problemas que se le plantean puede parecer regresiva y que el juego no hace lo suficiente para reinventar los juegos de plataformas por mucho que destaque en sus otros departamentos.

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