Qué significa para los fans la expansión de Dragones y Mazmorras en Hasbro
Reunirse alrededor de una mesa con dados, mapas y miniaturas mientras se emprende una aventura épica ha sido un pasatiempo muy apreciado durante décadas. El popular juego de mesa Dragones y Mazmorras siempre ha tenido el poder de unir a la gente, pero con la pandemia mundial que fomenta el distanciamiento social por seguridad, muchos jugadores se han visto obligados a buscar formas alternativas y a menudo virtuales de reunirse en torno a la mesa y continuar sus campañas.
En un esfuerzo por aprovechar el continuo aumento de la popularidad de juegos como Dragones y Mazmorras, Hasbro ha anunciado recientemente la creación de una división independiente para el editor del juego, Wizards of the Coast. A pesar de que Hasbro ha sufrido importantes pérdidas financieras debido a los cierres relacionados con el COVID-19, los juegos de WotC como D&D y Magic: The Gathering siguen ganando terreno.
Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón siguiente para iniciar este artículo en vista rápida.Empezar ahoraLa concesión a WotC de su propia división dentro de Hasbro permitirá a la marca ampliar sus franquicias actuales, al tiempo que introduce nuevos juegos y módulos. Wizards también tendrá más control sobre las licencias digitales, lo que permitirá más oportunidades y herramientas online para los jugadores.
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Wizards of the Coast ha visto un crecimiento continuo de los ingresos a medida que los jugadores buscan nuevas vías para mantener sus juegos. Los programas de teleconferencia en línea, como Zoom, pueden integrarse con herramientas como D&D Beyond y Roll 20, que facilitan la reunión de forma segura sin dejar de gestionar materiales de juego importantes, como hojas de personaje, mapas y otros.
La continua popularidad de las campañas de Dragones y Mazmorras en línea como Critical Role y Acquisitions Inc. han demostrado a los jugadores que, incluso cuando su mesa está virtualmente dispuesta ante ellos, todavía pueden reunirse y aventurarse juntos, tal vez incluso más a menudo de lo que eran capaces antes.
Como parte de la reestructuración de las licencias digitales, WotC también tiene planes para lanzar dos videojuegos de D&D, aún sin nombre, junto con el juego de rol de acción llamado Dark Alliance, construido en torno a las novelas de fantasía de R.A. Salvatore. Las licencias digitales también otorgarán a WotC la capacidad de ampliar y explorar digitalmente la interminable lista de propiedades intelectuales de Hasbro.
Magic: TheGathering, al igual que Dragones y Mazmorras, siempre se ha considerado una experiencia de mesa cara a cara, con jugadores que se reunían en las tiendas de juegos locales para los Friday Night Magic y los torneos. El COVID-19 ha hecho que eso sea casi imposible, y sin embargo la franquicia sigue creciendo gracias a juegos en línea como Magic: The Gathering Arena. Con las recientes expansiones que incluyen personajes de The Walking Dead, hay más planes para explorar El Señor de los Anillos y Warhammer 40.000.
Los juegos de rol de mesa también se han hecho populares para que las familias jueguen juntas, ya que la mayoría de las veces se ven obligadas a quedarse en casa para entretenerse. A medida que los padres enseñan a sus hijos las intrincadas reglas y las herramientas narrativas necesarias para crear juntos aventuras compartidas, esos niños desarrollan un interés por los juegos de mesa. Así es como el género se mantiene a través de las generaciones y sigue creciendo.
El hecho de que Hasbro conceda a Wizards of the Coast el poder que necesita para expandir juegos como Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons augura un futuro prometedor, y no sólo para la empresa. A medida que siga buscando nuevas formas de atraer a los jugadores y de ampliar las bases de fans, su alcance también se ampliará.
La pandemia mundial ha sido un duro golpe para todos, y se ha vuelto difícil encontrar puntos brillantes en un mundo que se siente muy a menudo como si todo hubiera quedado en suspenso. Hasbro y Wizards of the Coast, aunque ciertamente están aprovechando las formas de seguir ayudando a la gente a conectarse socialmente, lo están haciendo de manera que seguramente mantendrán a los jugadores felices durante generaciones más allá de la pandemia.