Querido Cyberpunk 2077, por favor déjame jugar como alguien con modales.
Actualmente estoy trabajando en él después de años esperando a que me dieran el visto bueno. Y aunque hace un trabajo fantástico al permitirte perderte en su escenario distópico, tengo un problema importante relacionado con el juego de rol: V, el personaje principal, es un poco gilipollas, a veces de formas que ni siquiera puedes controlar.
Mira, me parece bien interpretar a un personaje de videojuego imbécil. La mayorÃa de los personajes de videojuegos son gilipollas. En el caso de, es totalmente comprensible por qué V no es suave y mimoso en muchas de sus interacciones. Night City es un infierno de proporciones bÃblicas, una metrópolis en expansión gobernada por una corporación en la que el ciudadano medio corre el peligro constante de morir en medio del fuego cruzado de las constantes guerras entre bandas. V es en gran medida un producto de este entorno, y aunque son capaces de ser dulces y amables, su primera reacción ante cualquier situación es probablemente sarcástica o contundente.
Sin embargo, una interacción poco satisfactoria con la que me sigo topando es una cuestión de mecánica de juego más que de escritura.
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Cyberpunk 2077 es una lección de cómo no lanzar un juego
Afterlife es un exclusivo bar de Night City que sirve de punto de encuentro sólo para los mercenarios más respetados. He visitado el establecimiento con regularidad, tanto para avanzar en las misiones de la historia principal como para conseguir trabajos secundarios. Durante una de esas misiones, V y su mejor amiga Jackie Welles charlan con la camarera del Afterlife, una encantadora mujer llamada Claire Russell, sobre lo que hace falta para que una bebida lleve su nombre.
Claire dice que sólo hay un requisito: "Acabar con él de una forma alucinantemente espectacular".
Al volver al bar después de que una desastrosa travesura acabara con la muerte de Jackie -que fue menos alucinantemente espectacular y más deprimentemente sin sentido-, V se entera de que Claire no sólo se ha acordado de su bebida favorita (y final), sino que la ha añadido al menú de Afterlife en su nombre. Y aunque Claire se convierte en una Ãntima confidente de V más adelante en el juego, fue en estas primeras horas con este pequeño acto de bondad cuando se hizo querer por mÃ.
Claire está diseñada para dar la bienvenida a los jugadores cada vez que regresan a Afterlife, actuando como una comerciante que vende una variedad de bebidas alcohólicas. Intento ir a verla de vez en cuando como un ejercicio de rol personal, pero me siento como un cabrón cada vez que me precipito sin sentido por el antro iluminado con luces de neón y oigo su voz desvanecida preguntándome si quiero una copa. E incluso si dejara de hacerlo, el juego limita mis interacciones con Claire -al menos durante estas visitas al Más Allá- a pasar el rato en el bar y entablar una conversación trivial limitada. Me mata no poder saludarla con un simple "¡No, gracias!" de camino a cualquier objetivo aleatorio que tenga entre manos. Incluso he intentado evitar activar el saludo de Claire escabulléndome, pero su proximidad a la puerta principal lo hace imposible.
Entiendo que este es un problema muy "mÃo". No espero que mucha gente haya tenido los mismos reparos mientras jugaba. Claire es, después de todo, un PNJ. No es una persona. Sin embargo, creo que lo que siento es un testimonio de la escritura del juego, que está llena de momentos igualmente cautivadores de auténtica humanidad.
No es ningún secreto que tuvo un lanzamiento accidentado. Fue tan malo, de hecho, que Sony retiró el juego por completo de PlayStation Network, y solo volvió a permitir su venta tras seis meses de corrección de errores y mejoras de rendimiento. Jugarlo por primera vez en 2023, con la ventaja añadida de una PlayStation 5 más potente, me ha abierto los ojos a los logros de un juego que hace tan solo unos años consideraba irremediablemente roto y demasiado reaccionario. no es la revelación que se hizo creer durante su ciclo de promoción previo al lanzamiento, pero es especial, aunque solo sea por su capacidad de hacerme sentir que un camarero NPC menor es mi amigo.