¿Quiénes son los nuevos antagonistas del Caos de los Marines Espaciales 2, los Mil Hijos?

Cuando se anunció por primera vez, su tráiler de debut hizo creer a los jugadores que el mayor enemigo a batir serían las hordas hambrientas de Tiránidos que pululan por el Imperio. Siguen siendo una gran amenaza, pero el último tráiler ha revelado al otro antagonista del juego: los Mil Hijos, siervos del Dios del Cambio. Pero, ¿quiénes son exactamente estos villanos y por qué suponen una amenaza para Titus y el Imperio del Hombre?

Hace más de 10.000 años, antes de la actual ambientación sombría de Warhammer 40.000, el Emperador del Hombre creó 20 legiones de Marines Espaciales. Inmediatamente, las cosas empezaron a torcerse: dos legiones fueron purgadas de la historia y sus destinos desconocidos. Una guerra civil llamada la Herejía de Horus dividió a las 18 legiones restantes al 50%, con la mitad del lado de la humanidad y el Emperador. La otra mitad, incluidos los Mil Hijos, acabaron aliándose con los Dioses del Caos, extradimensionales y totalmente malévolos.

Podría decirse que los Mil Hijos son la legión traidora más trágica, y algunos fans han argumentado que su primarca, Magnus, no hizo nada malo. (Hizo absolutamente muchas cosas mal, pero eso es otro artículo). Cada legión, leal o traidora, tiene su propia especialización: a los Puños Imperiales les encanta fortificar, la Guardia del Cuervo es la mejor en sigilo y los miembros de la Guardia de la Muerte son duros hasta el punto de ser casi invulnerables. Magnus y los Mil Hijos son pyskers de primer nivel; estos tipos no son sólo Marines Espaciales, también tienen una tonelada de magos espaciales en sus filas.

En la época de la Herejía de Horus, Magnus el Rojo, que gozaba de mucha libertad y poder como uno de los hijos del Emperador, pasaba mucho tiempo trasteando en la Urdimbre. Lo que no sabía, porque su padre nunca se lo dijo, es que la Urdimbre es el dominio de los Dioses del Caos. Una de estas entidades malévolas, Tzeentch, se puso en contacto con Magnus e iniciaron unas llamadas espaciales por Skype.

Tzeentch se ofreció a solucionar un pequeño problema con el que se enfrentaban los Mil Hijos: una mutación desenfrenada llamada cambio de carne. Magnus intercambió su ojo por una solución al cambio de carne. Esto inició una serie de tratos que finalmente volvieron accidentalmente a Magnus contra su padre y sus hermanos leales, y arruinaron el plan maestro de su padre para el futuro de la humanidad.

Para empeorar las cosas, el cambio de carne regresó. Ahriman, el hijo predilecto de Magnus, decidió emprender su propia rebelión paternal. Lanzó un complicado hechizo, llamado rúbrica, en un intento de curar el cambio de carne. Funcionó; Ahriman detuvo el cambio de carne porque el hechizo convirtió a todos los Mil Hijos no gitanos en una tormenta de polvo atrapada dentro de su armadura. ¡Oopsie doodle!

Los Mil Hijos han sido antagonistas del Imperio durante mucho tiempo, y Magnus incluso apareció al principio de la actual Era Indomitus para intentar impedir que el primarca de los Ultramarines Roboute Guilliman llegara a Terra. La aparición de los Mil Hijos es un poco rencorosa. Mientras Titus se abre paso a pisotones entre marines rubricanos y hechiceros tzeentchianos, yo estaré pensando: papá podría ganarle a papá.

Tzeentch es un jefe más difícil de representar en los videojuegos que los demás Dioses del Caos. El cambio, la manipulación y el destino son conceptos abstractos comparados con el derramamiento de sangre de Khorne o las plagas de Nurgle. Los Mil Hijos son una buena forma de ponerle cara -bueno, o un casco lleno de polvo- a Tzeentch y su infinidad de planes. Espero que veamos algunos de los elementos más extraños de este Dios del Caos, como demonios de dos cabezas que pueden contar el pasado y el futuro, pero no el presente.

saldrá este invierno en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X; no tiene fecha de lanzamiento concreta.

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