Ramattra, el nuevo héroe de Overwatch 2, aborda el tema más difícil del juego

El nuevo héroe Ramattra es un tanque muy duro con una poderosa y aterradora forma Némesis, y con profundos vínculos con el lore general del universo. Es el líder del Sector Nulo, un antiguo monje Shambali y un antagonista de la recién reformada organización de Overwatch. Su inclusión también desarrolla el lore ómnico, uno de los pilares centrales de Overwatch como universo. Por desgracia, ese lore comenzó como una metáfora cargada de discriminación y derechos civiles, y cada nueva incorporación a la historia confunde aún más las cosas.

Ramattra es un personaje complicado, y si su historia se maneja bien, podría añadir el matiz necesario a la lucha ómnica. Si la historia no funciona, rebaja todo el mundo.

Overwatch cuenta una historia cercana al futuro con una historia alternativa en la que la humanidad ha aprovechado el poder de la manipulación genética, las poderosas construcciones mecánicas y la inteligencia artificial. Una corporación, Omnica, construyó enormes fábricas controladas por la IA para producir robots en masa. Omnica se hundió por fraude corporativo, pero las fábricas permanecieron inactivas hasta que las IAs de los "programas divinos" (poderosas IAs capaces de corromper a las de menor nivel) se despertaron, se volvieron rebeldes y comenzaron una guerra contra la humanidad. Estas IAs divinas convirtieron a los ómnicos en máquinas asesinas sin sentido, y la organización Overwatch se formó como respuesta.

Casi todos los hilos argumentales importantes están relacionados con las consecuencias de esta gran guerra, también conocida como la crisis ómnica. Los ómnicos son discriminados en lugares como Rusia, Inglaterra y Australia. Blizzard ha intentado crear una utopía diversa en el mundo de Overwatch, y los humanos del juego lo reflejan. Los héroes proceden de todo el mundo. Dos de los héroes más populares y visibles del juego, Tracer y Soldado: 76, son gays. Symmetra es autista. Estos héroes son bien recibidos por su pueblo, sean quienes sean, pero los ómnicos no reciben esa cálida bienvenida en el universo de Overwatch. Los derechos de los ómnicos son una cuestión cívica controvertida en el mundo del juego.

La discriminación a la que se enfrentan los ómnicos no es especialmente sutil: King's Row está engalanado con pintadas que dicen "Las máquinas NO tienen derechos". ¿Puedes adivinar cuál es el lado moralmente correcto de este conflicto? Ramattra, en este contexto, funciona como personaje. Es el Magneto del Profesor X de Zenyatta, un extremista que cree que la violencia es el camino a seguir para su pueblo. Es una adición interesante al canon, porque desafía el binario de ómnico bueno versus "máquina asesina sin sentido". Es un ómnico que es un antagonista al mismo tiempo que mantiene su propia voluntad.

La cuestión es si Blizzard tiene la capacidad de contar este tipo de historia, con algún tipo de matiz. El debate ómnico en el universo de Overwatch refleja los argumentos y sentimientos del mundo real, pero es una comparación incómoda. En la vida real, los oprimidos no pueden convertirse en carros de combate. Blizzard también se ha enfrentado a las críticas por sus representaciones de personajes marginados; en particular, los escritores negros han discutido la representación de las mujeres negras y la forma en que Blizzard ha luchado por añadir personajes femeninos negros a la lista del juego. Al mismo tiempo, Blizzard sigue enfrentándose a demandas y acusaciones por discriminación de género. ¿Son este el juego y el desarrollador que necesitan abordar la cuestión de un movimiento masivo de derechos civiles y el levantamiento de una clase oprimida?

Blizzard muestra que el reparto de Overwatch tiene opiniones sobre los ómnicos. La Reina Junquera lleva rostros ómnicos como trofeos en su persona, lo que es una clara señal de sus opiniones. En el cómic, Zarya es retratada de forma casi cómica como anti ómnica. Rechaza las muestras gratuitas con un duro "No de ti, robot". Más tarde, le dice a un hacker que "prefiero morir a entender a un robot".

Hay momentos en los que Blizzard es capaz de contar una historia sobre los ómnicos que funciona: es una magnífica cinemática que presenta a Bastion como un inocente simpático que descubre su lugar en un mundo de curación.

Pero cada vez que el lore de Overwatch trata de profundizar en el tema de los derechos ómnicos con algún grado de matiz, se vuelve torpe. Zarya odia a los ómnicos hasta que conoce a un simpático hacker, y entonces se ve obligada a reexaminar sus creencias. Si un personaje bueno necesita matar a los ómnicos, entonces la trama lo justifica moralmente haciendo que dichos ómnicos sean IA controladas y asilvestradas al servicio de los ómnicos. Esto permite a Blizzard tener omnics simpáticos que sirvan de saco de boxeo para el lore y que un héroe acribille a docenas de omnics en una cinemática sin plantear ninguna preocupación moral.

La historia de Ramattra se desarrollará a través de cientos de interacciones de voz con sus compañeros héroes, especialmente con su homólogo Zenyatta. Pero su historia es mucho más ambiciosa que la de casi todos los demás miembros del reparto, y juega con conceptos pesados con profundas raíces en la historia del mundo real. Es una táctica arriesgada, y si no tiene éxito, será otra marca marcada contra la otrora brillante utopía de Blizzard.

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