Revisión de Halo Infinite
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¿Funciona un mundo abierto para Halo? Desde su anuncio, esta pregunta se ha hecho constantemente a Halo Infinite. Seis años después de la agria nota de Halo 5, 343 Industries ha desempolvado la armadura del Jefe Maestro para un retroceso al original de Bungie, señaladamente nostálgico de una época en la que Halo era solo un gran hombre verde, su novia holográfica azul y un amplio anillo abierto lleno de posibilidades para explorar.
El resultado es un juego que podría ser un verdadero retorno a la forma del Jefe Maestro, pero no estoy convencido de que Halo necesite ser un mundo abierto.
Pero dejemos una cosa clara: este es un Halo muy bueno. Después de haber jugado a Halo 3 con los chicos cada fin de semana durante el último año, Infinite es un soplo de aire fresco. Correr y disparar en Halo nunca se había sentido tan bien, el Jefe Maestro se mueve con un peso real incluso cuando se desliza y se abre camino a través de antiguos anfiteatros alienígenas.
Nuevas capturas de pantalla de Halo Infinite muestran los majestuosos paisajes de Zeta Halo
Análisis de Halo Infinite
El multijugador de Halo Infinite nos dio una muestra de ello, lanzándose un mes antes que la historia propiamente dicha. Pero mientras que el arsenal del juego se siente un poco plano en el modo de caza por equipos, la campaña ayuda a que incluso las armas más débiles brillen gracias a una colección de enemigos alienígenas con comportamientos únicos. Los tipos de armas nunca han sido tan importantes, especialmente en las dificultades más duras (yo jugué en el nivel Heroico), y es crucial hacer malabarismos para reventar escudos con plasma, reventar cráneos con cinética y aturdir a los enemigos con armas de choque. Odio la carabina de pulso en el modo multijugador, pero en la campaña se convirtió en una máquina de matar élites brutalmente eficaz.
A ello contribuye el hecho de que todas las armas tienen un tacto estupendo, con sonidos satisfactorios. Los tiroteos de Infinite son eléctricos, agitados, una constante búsqueda de la mejor herramienta (incluso si eso significa lanzar un cañón de plasma a una manada de Grunts).
Nada de esto se acerca a la absoluta emoción del gancho. Infinite te ofrece inmediatamente una cuerda al estilo de Titanfall 2 con la que puedes lanzarte por Zeta Halo. Al principio te librarás de los disparos enemigos y de los vehículos de enganche, pero unas cuantas mejoras lo convertirán en un cable eléctrico letal que sacudirá a los malos sin escudo y te permitirá derribar a grupos enteros de enemigos con un toque del botón de combate cuerpo a cuerpo.
Esto tiene el coste de hacer que el resto del equipo parezca un poco redundante. Cambiar de equipo sobre la marcha es una molestia y -además de usar el sensor de amenaza para revelar a los élites camuflados- siempre es mejor la utilidad (y el enfriamiento sorprendentemente rápido) de una cuerda con gancho.
Camino del anilloEse garfio también es esencial para explorar el mundo abierto de Halo Infinite. Después de dos misiones tradicionalmente lineales, Infinite te introduce en las llanuras abiertas de Zeta Halo. Pero aunque tu compañera de la IA (más adelante hablaremos de ella) inunda inmediatamente la pantalla del mapa con iconos, no te dejes engañar. Esto no es Far Cry: Ringworld; de hecho, el mundo abierto te parecerá sorprendentemente pequeño.
En su lugar, estas actividades parecen más bien diversiones entre las misiones de la historia principal. Mientras te diriges a tu siguiente golpe de la trama, puede que encuentres un escuadrón de marines que rescatar o un FOB (bases desde las que viajar rápidamente e invocar armas y vehículos) que capturar. Son divertidas, pero incidentales, y aunque las fortalezas más grandes proporcionan un desafío más estructurado, tradicionalmente de "Halo" (cerrar una refinería, demoler un depósito de armas, atravesar un bloqueo), rara vez sentí la necesidad de desviarme del camino principal para dedicarles tiempo.
Verás, Halo no se presta a un goteo de desbloqueos. Las misiones de la historia principal están estrechamente controladas y rara vez te permiten aparecer con un tanque. Se pueden conseguir potentes variantes de armas derribando objetivos de gran valor en el mundo abierto, pero los niveles te plantean constantemente retos completamente diferentes. ¿Por qué aferrarse a una variante de Sidekick de largo alcance cuando una misión acaba de arrojarte a un pozo de élites reforzados?
Quizá haya una misión que haga uso de la estructura de mundo abierto, un nivel a mitad del juego que te obliga a cruzar kilómetros de espacio para infiltrarte en las balizas de los Forerunner, fuertemente controladas por las fuerzas de los Desterrados. Es aquí donde todos los juguetes que hayas desbloqueado pueden entrar en juego, un último esfuerzo en un mundo abierto de Halo, antes de que Infinite renuncie a pretender ser un mundo abierto por completo en sus últimas horas.
Halo FinitePero Halo Infinite sigue siendo un mundo abierto, e incluso cuando vuelve a un ritmo más tradicional en la última mitad, no puede escapar de esa estructura. A los Precursores les debió encantar su viaje a Seattle, porque el mundo de Infinite es una pequeña variación del mismo entorno del noroeste del Pacífico. Dado que la historia tiene que desarrollarse dentro de este pequeño trozo de Zeta Halo (menos un mundo anular expansivo y más un modesto parque nacional), las misiones no pueden desviarse hacia vistas desérticas, valles helados o densas zonas urbanas de guerra. Si entras en una misión, tienes garantizado que será una combinación de bosques de pinos y prístinas estructuras Forerunner.
No me malinterpretes, es un bosque precioso. Infinite es un juego precioso, que prescinde de los personajes y entornos sobredimensionados de los anteriores juegos de 343 para crear una evolución bien estudiada de los efectos visuales de Bungie. Los bosques están repletos de vida salvaje, la hierba se mece con la brisa y las estructuras de los Forerunner resultan adecuadamente imponentes. Ese anillo en el horizonte es físico, interactuando con el sol y proyectando largas sombras sobre sí mismo.
Pero esa familiaridad priva a las misiones de una identidad única, y después de terminar el juego la única misión que se mantiene en mi memoria es un nivel del final del juego en una instalación de Banished especialmente divertida. Los frondosos bosques del mundo abierto, los valles y la configuración de rescate de los marinos pueden evocar fuertemente a Halo (la misión) de Halo (el debut de la serie en 2001), pero ninguna de las misiones principales está a la altura del diseño intemporal de El Cartógrafo Silencioso, o incluso del menos recordado laberinto de carne de Halo 3, Cortana.
De momento, el diseño de los niveles y los encuentros es genial. 343 tiene mucho cuidado en asegurarse de que los combates nunca resulten demasiado familiares, siempre añadiendo nuevos puntos de dolor a la mezcla. Incluso hay momentos que recuerdan a los mejores momentos de los juegos anteriores, como el combate contra los centinelas desde una góndola dolorosamente lenta o el descenso de valles en un tanque Scorpion. Pero no hay nada tan espectacular como el momento en que Halo 3 dejó caer dos Scarabs del tamaño de un edificio sobre ti y te dijo que lo resolvieras.
En cambio, Infinite tiene combates contra jefes. En ellos, la mayoría de las veces te dedicas a acorralar al jefe en una pequeña arena, averiguando la mejor manera de romper sus escudos antes de acabar con él, una variación del bucle central de Halo con patrones de ataque más castigadores. Están bien, aunque son un poco largos. Pero hay un lugar especial en el infierno para un par de brutos a los que te ves obligado a enfrentarte en una zanja abierta: uno de ellos montado en un helicóptero mejorado mientras el otro te bombardea con fuego de artillería, invocando a otros malos cuando cualquiera de ellos es derrotado.
Piensa en Ornstein y Smaugh con lanzagranadas, y entenderás mi dolor.
El cartógrafo no tan silenciosoPero la mayor frustración es que, a pesar de que Infinite se ha presentado como un regreso a las raíces de la serie, 343 no puede deshacerse del bagaje que la serie ha acumulado en los últimos 20 años. Es frustrante porque la raíz del juego es la relación entre el Jefe, el piloto de la UNSC que lo rescata en el inicio del juego, y El Arma, una IA modelada a partir de Cortana después de que esta se convirtiera en un dios-dictador galáctico al final de Halo 5.
En el fondo, esta dinámica funciona. El Jefe está empezando a sentirse cansado después de todos estos años de ser un héroe de videojuego, pero su constante necesidad de heroísmo y deber crea una maravillosa tensión con un Piloto varado que está al límite de sus fuerzas. El Arma corre a menudo el riesgo de resultar irritantemente ingenua y, en ocasiones, de ser una ocurrencia, pero se siente como un retroceso a la versión de Cortana de Halo 1, una voz amistosa que te acompaña a través de antiguas ruinas y planes apocalípticos. Una familia puede ser un gran hombre verde, su compañero holográfico azul y un manojo de nervios al mando de una nave de 130 toneladas, y eso está bien.
Son una buena base para una historia, pero a menos que estés al tanto de Halo 5 (y del spin-off de RTS Halo Wars 2) la historia es un lío caliente y confuso. Los Desterrados simplemente no son malos interesantes, un reskin directo de The Covenant solo que más rojo y malvado, pero pronto comparten el escenario con el tropo favorito de 343. Los antiguos alienígenas de Halo, los Forerunners, ya no son misteriosos, así que se nos presenta un nuevo alienígena antiguo que guarda rencor a los Forerunners y, por ende, a la humanidad.
Todo el misterio que Halo solía albergar se ha perdido bajo un diluvio de nombres propios y maquinaciones milenarias, y seguirle la pista es agotador. Probablemente por eso, cuando todo está dicho y hecho, la historia ni siquiera trata realmente de Los Desterrados, ni de Los Herederos, ni de Los Sin Fin. Es sobre el Jefe Maestro y Cortana, una relación que, incluso con la ausencia de esta última, impulsa todo lo que hace nuestro gran hombre verde a lo largo del juego. Y la verdad sea dicha, no es una relación que haya funcionado para mí.
Pelea terminadaInfinite quiere iniciar una nueva era de Halo preguntando por qué nos enamoramos de él en primer lugar. En algunos momentos, incluso mi viejo y hastiado corazón puede sentirlo. Explorar el mundo abierto después de terminar la campaña es una gozada, explorando rincones y grietas en busca de secretos, deleitándose con la belleza extraterrestre de ver cómo el sol se pone detrás del anillo y sale al otro lado del mismo momentos después. Terminar todas las misiones secundarias que me he saltado y admitir que probablemente era mejor dejarlas para ahora, cuando ya he terminado la historia pero todavía tengo ganas de unos buenos combates de Halo.
Halo Infinite es realmente un buen Halo. Para los antiguos fans de los juegos de Bungie, como yo, Halo Infinite es un fuerte retorno a la forma, y en el fragor de la batalla es el mejor juego de carreras y disparos que ha tenido la serie. Es dolorosamente fácil imaginar un mundo en el que Infinite podría haber sido fácilmente una de mis entradas favoritas hasta la fecha. Pero entre un mundo abierto que se siente en gran medida redundante y una historia que no puede deshacerse del bagaje de la serie, la campaña de Halo Infinite se queda a las puertas de ser un gran Halo.
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