Revisión de Steelrising
Desde hace mucho tiempo existe una tendencia en el cine que consiste en estrenar dos pelÃculas muy próximas que tocan temas sorprendentemente similares. Hemos visto emparejamientos como Deep Impact y Armageddon, Turner & Hooch y K-9, y Olympus Has Fallen y White House Down. Ahora mismo, en el lado de los juegos, estamos experimentando nuestro propio fenómeno, ya que dos nuevos Souls-likes pretenden abordar la idea de un héroe autómata que se enfrenta a un malvado ejército de relojerÃa en una versión oscura y retorcida de una época pasada: Steelrising, de Spiders, y Lies of P, de Round 8 Studio.
En contraste con la historia de un robot extrañamente sexy, Pinocho, que vive una reminiscencia de una novela infantil italiana, Steelrising tira de la vida real de la Revolución Francesa. AquÃ, el rey Luis XVI intenta sofocar un levantamiento del pueblo utilizando un ejército de robots creado por Eugène de Vaucanson, el sobrino ficticio del inventor y artista francés Jacques de Vaucanson (pionero en el mundo de los primeros autómatas). Mientras las máquinas del Rey arrasan ParÃs, sólo hay un ser que puede detenerlas: Aegis, un compañero androide que actualmente sirve de guardaespaldas a la reina MarÃa Antonieta. Con su señora preocupada por las acciones del Rey, Aegis se dirige a averiguar más sobre lo que está ocurriendo y a intentar poner fin a la locura.
Desde el principio, Aegis es un personaje interesante, y juega con un concepto que me parece fascinante desde hace tiempo: el héroe que llegó a existir principalmente como una herramienta para la humanidad, pero que luego se eleva por encima de los humanos para convertirse en su salvador. (No está de más que hace poco viera Blade Runner 2049, que toca algunos temas similares). Al principio, sus interacciones con los PNJ en Steelrising rozan lo cómico, ya que casi todos los encuentros siguen el mismo ciclo: Aegis intenta hablar con alguien, éste asume que es una máquina de la muerte, ella explica que está fuera por órdenes de la Reina, y entonces dicha persona cambia repentinamente de actitud y pide ayuda.
Steelrising, ese robot parecido al Souls de la Revolución Francesa, estrena seis minutos de juego
El juego de 'Steelrising' muestra una ambientación similar a la de Souls en un ParÃs alternativo de 1789
Cuanto más nos adentramos en el juego, más se enriquece la personalidad de Aegis, pero esto sucede sin que los desarrolladores sientan la necesidad de hacerla demasiado humana. Tiene algunos momentos de emoción real de los que no puedo hablar más sin entrar en el territorio de los spoilers, pero he disfrutado bastante jugando con un personaje que tiene voz (en sentido figurado y literal) y que se involucra en lo que está ocurriendo, al tiempo que se siente más como un observador del drama humano que está ocurriendo que como un participante de pleno derecho. Como alguien que a menudo se involucra demasiado emocionalmente en la toma de decisiones en los juegos narrativos, fue un buen respiro poder comprometerse con las decisiones y al mismo tiempo despreocuparse de los lÃos en los que se meten esas bolsas de carne. Me gusta tener el pastel y comerlo también.
También vemos a Aegis crecer como personaje a nivel de juego. Cuando Steelrising arranca, nuestra heroÃna no es realmente una gran guardaespaldas, ya que sus estadÃsticas son bastante bajas y sus habilidades muy sencillas en lo que respecta a las del tipo Souls. Después de derrotar a los primeros jefes, el juego ofrece tres mejoras que hacen que Aegis sea menos torpe tanto en el combate como en la exploración: un gancho que también puede infligir daño eléctrico, una carrera por tierra y aire que aumenta el estado de congelación del enemigo cuando lo golpea, y una poderosa patada que puede destruir obstáculos y prender fuego a los enemigos.
Steelrising promete inicialmente un amplio abanico de armas para que los jugadores experimenten, pero la realidad es que hay una selección básica de tipos de armamento que luego barajan sus movimientos especiales y afinidades elementales para crear más variedad. El caso es que nunca sentà que tuviera muchas opciones en cuanto a qué empuñar, al menos en la forma en que me enfrenté al juego. Al principio, cambiaba entre los Abanicos Blindados, la Cadena de Fuego, el Mosquete de Escudo y la Rueda de la Venganza (un reloj de bolsillo gigante que se mueve muy lentamente pero golpea muy fuerte). Sin embargo, gracias a un jefe en particular, pronto me pareció ilógico ir con otra cosa que no fuera un arma que tuviera la capacidad de contraatacar. Si realmente necesitaba hacer daño elemental, las mejoras de Aegis siempre estaban ahÃ, y quizás es que no sé usarlas bien, pero el bloqueo de Steelrising(para aquellas armas que lo ofrecen) se siente casi inútil. Poder parar la mayorÃa de los ataques que me lanzan los enemigos y recibir golpes adicionales a cambio era una opción demasiado poderosa como para pensar en cambiarla.
Mi falta de entusiasmo por la selección de armas me llevó a darme cuenta de por qué Steelrising no me gustaba desde el principio: Se trata de un juego que parece inspirarse en Dark Souls, es decir, en el Dark Soulsoriginal , cuandoahora vivimos en un mundo posterior alAnillo Antiguo.
Quiero ser claro: estoy comparando directamente el último lanzamiento de Spiders con el innovador juego de acción de FromSoftware porque tales comparaciones van a ocurrir, sean justas o no, dado que los juegos se lanzaron con apenas unos meses de diferencia. En este sentido, parece que algunas de las ideas de este juego han quedado claramente obsoletas. Los traicioneros y/o largos recorridos de vuelta a los jefes y el énfasis en la exploración con retroceso debido a la falta de viajes rápidos son algunos ejemplos. Esto no es sólo un problema cuando se compara Steelrising directamente con Elden Ring, sino también cuando se mira hacia juegos más antiguos como Dark Souls III o Bloodborne, donde FromSoftware ya estaba dejando atrás algunas de las ideas que habÃa ayudado a popularizar.
Para ser justos, en el otro lado de la discusión, hay algunos toques interesantes aquà que ofrecen nuevos giros en las viejas ideas de Souls. Uno de ellos es el sistema de resistencia, que actúa como la tÃpica barra de resistencia, que rige el número de ataques u otras acciones que Aegis puede realizar antes de tener que rellenar la barra. Cuando esa barra se agota por completo, puedes utilizar una opción especial de Enfriamiento rápido para recargar rápidamente la Resistencia de Aegis a costa de provocarle una cierta cantidad de dolencia por congelación. Si utilizas el Enfriamiento rápido con demasiada frecuencia, o cuando luchas contra un enemigo que también puede provocar escarcha, podrÃas quedarte temporalmente sin poder moverte. Estoy seguro de que me olvido de algún otro juego de tipo Souls que ofrece un sistema similar, pero es una caracterÃstica de riesgo-recompensa que resulta apropiada para la ambientación. Spiders también nos ofrece un fantástico modo de asistencia para los jugadores que puedan necesitar ayuda durante la partida, en el que puedes: reducir el daño que recibes (incluso hasta el 0%); configurar que no se te caiga el ánima (también conocida como almas) al morir; aumentar la regeneración de resistencia (hasta el 300%); o activar un enfriamiento más fácil. Sinceramente, no he probado estas opciones por miedo a que me anulen la posibilidad de conseguir ciertos logros, pero aprecio mucho que el modo de asistencia esté ahà para aquellos que lo deseen.
Steelrising no es en absoluto un juego que calificarÃa de malo, ni siquiera de mediocre, y desde luego está lejos de ser el más flojo de los Souls que he jugado en los últimos años. Y, a medida que avanza el juego, algunas de sus asperezas se suavizan, mientras que otras peculiaridades se convierten en parte de la experiencia. Ojalá Spiders se hubiera centrado más en su propia mezcla de juego de acción en lugar de copiar el trabajo de FromSoftware, aunque el resultado hubiera sido más tonto. O -me atreverÃa a decir- que quizá desearÃa que Steelrising hubiera sido menos Dark Souls y más Nier: Automata. Que los enemigos del juego sean grandes, toscos y torpes a la hora de moverse o atacar tiene sentido, pero dado que Vaucanson construyó a Aegis principalmente para que fuera una bailarina, habrÃa sido más adecuado (y potencialmente más divertido) que contrastara con ellos siendo ágil y grácil en sus ataques.
Otra razón por la que desearÃa que el equipo hubiera seguido más su propio camino es que la narrativa se siente mucho más en lÃnea con los trabajos anteriores de Spiders, y ese es el lado de Steelrising que lo hace destacar más. Ahora bien, como el tÃpico estadounidense que pasó por el sistema de enseñanza pública, apenas conozco la historia de mi paÃs, y mucho menos la de una tierra extranjera y extraña como Francia. Asà que no me enorgullece admitir que cuando el juego hablaba de los Estados Generales o del Juramento de la Pista de Tenis o me pedÃa que siguiera la pista de personas como Maximilien Robespierre y Jean-Sylvain Bailly, mi Aegis se limitaba a sonreÃr y asentir como si realmente supiera lo que estaba pasando.
Sin embargo, eso es parte del encanto del juego: lo poco que se disculpa y lo poco que teme sumergirse en la historia real de Francia del siglo XVIII entre que me pide que luche contra robots asesinos. Tal vez esté demasiado acostumbrado a vivir la historia del mundo desde un punto de vista japonés, donde los barcos de guerra se convierten en chicas adolescentes o los registros muestran a George Washington golpeando a los tigres, pero hay que respetar la seriedad con la que Spiders trata el pasado de su paÃs de origen. Bueno, excepto por la inexcusable decisión de no ofrecernos una pista de audio en francés. Jugar a A Plague Tale: Innocence en la lengua materna del juego fue un placer para mÃ, y no tener la misma opción aquà se siente como un enorme descuido.
Al final, creo que Steelrising es una novedad decente que tropieza un poco al intentar emular a los chicos de moda en lugar de ser su propia persona... er, robot... er, juego. Cuando se mira simplemente como un Souls-like, es definitivamente bueno, pero también podrÃa haber sido mejor. Sin embargo, como experiencia completa, cuando se tienen en cuenta los personajes, la historia y otros elementos, acaba convirtiéndose en algo genuinamente único y respetable. No sé si querrÃa una secuela de Steelrising, porquerealmente no la necesita, pero si llega, preferirÃa que Spiders encontrara su propia voz a la hora de crear el juego, en lugar de esforzarse por imitar o mejorar la de otros.
★★★★☆ Steelrising es una nueva vuelta de tuerca a la Revolución Francesa al estilo de Souls que, por desgracia, no consigue que todas sus elevadas ambiciones se conviertan en logros. Aunque su jugabilidad es agradable una vez que llegas lo suficientemente lejos como para ganar algunos desbloqueos y conseguir que el personaje principal, Aegis, esté más engalanado, intenta imitar elementos de los clásicos RPG de acción de FromSoftware sin entender siempre lo que hizo que dichos elementos funcionaran. Sin embargo, cuando Spiders se inclina menos por inspirarse en otros juegos y más por presentar sus propias ideas, obtenemos una intrigante -y sorprendentemente profunda- visión alternativa de un momento importante de la historia de Francia. | Desarrollador Spiders Editor Nacon ESRB M - Mature Fecha de lanzamiento 09.08.2022 |
Steelrising está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. La versión principal que se ha jugado es la de Xbox Series X. El producto ha sido proporcionado por Nacon para la realización de este reportaje. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas. |