Revisión de Stonefly
Los mechs de los juegos suelen ser enormes y descomunales máquinas de matar que pueden atravesar edificios y hacer crujir la tierra a su paso. Puro metal, combustible y óxido, listos para desatar la destrucción y el caos. Pero los mechs del juego de aventuras Stonefly no son así. Claro que sigues controlando una máquina de 100 toneladas, pero los mechs en miniatura de Stonefly son ligeros de pies robóticos, y saltan y se deslizan con facilidad.
El desarrollador Flight School Studio ha dejado atrás la electrizante acción hack-n-slash de Creature in the Well y las escalofriantes historias de fantasmas de Manifest 99 para dar un tranquilo paseo por la naturaleza. Stonefly es un juego de aventuras que pone una lupa sobre la maleza de un bosque, permitiéndonos echar un vistazo a todo un ecosistema de bichos, todo ello desde la seguridad del mech más pequeño del mundo.
Aunque la fusión de naturaleza e ingeniería de Stonefly da lugar a un mundo emocionante, el bucle del juego de frustrante molienda de recursos y repetición de misiones impide que esta aventura tome pleno vuelo.
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Juegas como una joven ingeniera e inventora llamada Annika que está en la búsqueda de una reliquia familiar perdida. Un misterioso individuo ha robado la plataforma de su padre, que estaba en manos de Annika, por lo que ésta emprende un viaje para encontrarla y devolverla. Pronto conoce a los Acorn Corps, un grupo de náufragos en busca de una escurridiza pieza del folclore llamada el Fantasma de Cristal. Pilotando tu propio robot en forma de bicho, tendrás que ayudar a Annika a buscar las vertiginosas alturas y peligrosas bajadas del mundo oculto en miniatura del bosque.
El primer equipo que manejas se siente tan ligero como una semilla de diente de león, y está diseñado visualmente de esa manera también. Aterrizar un mech suavemente en una hoja y deslizarse por la maleza con la brisa es una sensación encantadora.
La mejor característica de Stonefly, como es lógico, son los mechs. No sólo tienen un aspecto increíblemente atractivo (una estética moderna y elegante que se combina con un diseño inspirado en los insectos), sino que controlar uno de ellos no supone ningún esfuerzo. Independientemente de si tu preferencia es el mando o el teclado, todos los botones están muy bien asignados, incluso cuando empiezas a obtener un montón de mejoras y la interfaz de habilidades empieza a estar ocupada.
El primer equipo que manejas se siente tan ligero como una semilla de diente de león, y está diseñado visualmente de esa manera también. Aterrizar un mech suavemente en una hoja y deslizarse por la maleza con la brisa resulta encantador. Hay una ingravidez que otros juegos de mechs se esfuerzan por evitar. Esto, combinado con el mundo de cuento de Flight School Studio y la cálida banda sonora sintetizada, permite una excelente exploración. Aterrizar puede ser un poco precario, sobre todo porque a veces es difícil percibir la profundidad del mundo, pero un útil punto blanco aparece cuando estás cerca de una superficie aterrizable, lo que hace que el plataformeo sea menos caótico.
Mientras exploras el mundo, te encontrarás con diferentes bichos e insectos, pero en lugar de lanzarlos con artillería pesada, Stonefly tiene un enfoque más suave. No haces daño a los bichos, sino que los empujas fuera de la zona, un enfoque mucho más humano del combate. Muchos de los bichos de Stonefly sólo necesitarán una ligera ráfaga para mantenerse alejados, pero los más grandes necesitarán un enfoque más práctico. A medida que consigas más mejoras y te encuentres con bichos más grandes, tendrás acceso a una variedad de técnicas diferentes para lidiar con estos encuentros, como distraer, voltear y aturdir.
Saber cómo manejar cada tipo de bicho hace que las batallas sean estratégicas, y Stonefly es muy generoso con la barra de HP del mech, permitiéndote curar tu nave en medio de la batalla tras un breve enfriamiento. Por supuesto, si te bombardean demasiadas veces antes de que tengas tiempo de recuperarte, tu trasero mecánico será pateado de vuelta al campamento, junto con todos los recursos recogidos durante esa salida.
Zona de exclusión aéreaPor mucho que me guste explorar los coloridos biomas de Stonefly, el juego está seriamente empantanado con el cultivo de materiales. La molienda de recursos no es algo que me moleste normalmente, pero hay mucha en Stonefly.
La molienda de recursos no es algo que me moleste normalmente, pero hay mucho de ello en Stonefly
Mejorar tu equipo en el campamento es una de las principales características de Stonefly, pero la forma de obtener recursos a través del repetitivo bucle de misiones es el mayor problema del juego. Los materiales están repartidos por cada bioma, pero sólo en pequeñas cantidades, así que, a menos que quieras pasarte el tiempo recogiendo pequeñas migajas de materiales, la única forma de conseguir grandes cantidades de lo que necesitas es hacer la misión llamada el Áfido Alfa. Esta misión requiere que localices un bicho colosal llamado Pulgón Alfa, un bicho que hace las veces de zona de combate. Tienes que montar en la espalda de este pulgón gigante, defendiéndote de otros bichos y recogiendo materiales antes de que se acabe el tiempo.
Esta misión es la única forma de conseguir adecuadamente el número de materiales necesarios para mejorar tu mech, y ocasionalmente ayudar a tus compañeros de viaje que también necesitan suministros. La historia a menudo no te permite avanzar a menos que hayas conseguido ciertas mejoras, lo que significa que moler sin descanso hasta que tengas los materiales adecuados es profundamente frustrante. Para completar una de las mejoras, tuve que hacer la misión de los áfidos de Apla tres veces seguidas, cada una de ellas localizándolos y completando la sección de la zona de combate.
Es una lástima, porque las mejoras pueden cambiar drásticamente tu forma de luchar contra los bichos y vale la pena seguir con las habilidades no esenciales. Annika se inspirará en el mundo que la rodea y se le ocurrirán ideas de diseño que darán lugar a algunas formas interesantes de enfrentarse a tus hambrientos amigos los bichos. Ver cómo se transforma tu mech al conseguir una nueva habilidad es gratificante, pero no merece la pena la hora de frustrante molienda que se necesita para conseguirla.
Stonefly me dejó con la boca abierta. La sensación que tienes cuando rebotas sin esfuerzo de rama en rama no se parece a nada de lo que he jugado. También me encanta el concepto, la idea de un mech que no es simplemente una máquina de matar, sino que se ha inspirado en la dulzura de la naturaleza es algo que no he visto realizado así antes. Es una pena que la lucha por conseguir materiales, y la falta de variedad en las misiones, resten diversión a un juego que, por lo demás, es genial.