Riot Games quiere ralentizar el combate en 'League Of Legends'

Riot Games quiere ralentizar el combate en 'League Of Legends'

Un desarrollador de Riot Games ha esbozado cómo el estudio planea ralentizar el combate en League Of Legends, algo que ha sido objeto de discusión en la comunidad durante muchos años.

El diseñador principal de League Of Legends, Bryan Salvatore (Dot Esports, vía PC Gamer), ha revelado sus planes de reducir el combate rápido del juego.

"En las próximas semanas hablaremos de los próximos cambios destinados a ralentizar el ritmo de los combates", compartió Salvatore, antes de entrar en más detalles sobre lo que supondrán esos cambios.

En lugar de reducir el daño de todos los campeones, Salvatore dice que Riot "probablemente se centrará en la durabilidad básica de los campeones, además de una serie de sistemas que sabemos que necesitarán ajustes."

Salvatore también se tomó un momento para explicar la filosofía de Riot sobre el ritmo de los combates en League Of Legends:

"Creemos que League of Legends es mejor cuando tiene un ritmo medio rápido y emocionante, pero sí, creo que sería justo decir que se ha corregido en exceso hacia el daño, lo que está golpeando lejos de la claridad ('Puedo decir lo que me acaba de matar' / 'Puedo decir lo que debería haber hecho de manera diferente') y la expresión de la habilidad ('Ese asesino / mago golpeó todo su kit, por lo que se ganó la muerte')."

Entrando en detalles, Salvatore dijo que sigue creyendo que ciertos campeones de League Of Legends deberían tener un tiempo de muerte bajo en las circunstancias adecuadas, pero añadió que los asesinos no deberían poder construir conjuntos de objetos más potentes y seguir matando a otros campeones en cuestión de segundos.

De cara al futuro, Salvatore explicó en qué estado espera que se encuentre el juego tras esta actualización.

"Definitivamente hay riesgo de que los campeones de ráfaga se debiliten, los campeones de combate sostenido (tanques, encantadores, ADCs, algunos magos, algunos luchadores, etc) se fortalezcan como consecuencia inmediata de los cambios - predecir el equilibrio inmediato en detalle es básicamente imposible."

"Teniendo esto en cuenta, gran parte de la validación que hemos hecho ha estado dirigida a asegurarnos de que tenemos una alineación clara sobre cuándo están bien los asesinatos en ráfaga y también sobre lo que haremos si ciertas clases tienen demasiados o pocos poderes. Habrá inestabilidad en el equilibrio, pero soy optimista de que lo conseguiremos de forma efectiva y bastante rápida".

Salvatore reiteró que League Of Legends podría ver algo de "equilibrio más duro durante un tiempo" tras la actualización, pero los fans tendrán que "esperar y ver y juzgarnos por lo que realmente ocurra."

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