Rivales de Marvel: Las 10 Mejores Habilidades del Juego, Clasificadas
Ahora que Marvel Rivals ha estado disponible durante un par de meses y ha logrado mantener una enorme base de jugadores, los jugadores finalmente se han acostumbrado a cómo funciona el juego. Los jugadores se han familiarizado con los mapas de Marvel Rivals, qué composiciones de equipo funcionan mejor y cómo contrarrestar las selecciones problemáticas de héroes del equipo enemigo. Los jugadores también han tomado nota de algunas de las habilidades más poderosas del juego y de lo que realmente hace que el éxito de un equipo esté asegurado.
Como advertencia, la mayoría de las habilidades en esta lista pertenecen a los Estrategas. Aunque los Estrategas pueden no ser los personajes que más daño hacen en el juego, a menudo son sus habilidades las que ayudan a salvar a sus compañeros de equipo, asegurar el objetivo o defender el objetivo del equipo enemigo. Sin embargo, no todas las habilidades desproporcionadas pertenecen a la categoría de Estratega, así que vamos a entrar en materia.
10 "Pentagrama de Farallah" es un Poderoso Portal Cuando se Usa CorrectamenteHabilidad de Liberación Multisegmento de Doctor Strange

Doctor Strange es un Vanguard que se enfoca principalmente en proteger al resto de su equipo. Doctor Strange tiene un enorme escudo mágico que puede absorber 800 de daño y recuperar 70 de salud por segundo. También tiene una poderosa habilidad definitiva que puede inmovilizar a todo un equipo durante tres segundos, pero sorprendentemente, ninguna de estas habilidades es la mejor de Doctor Strange.
Rivales de Marvel: Las 10 habilidades definitivas más poderosas, clasificadas
Las 10 mejores parejas de héroes Marvel, clasificadas por sus habilidades de lucha
Estadísticas de Pentagrama de Farallah:
- Descripción: Abre portals entre dos ubicaciones, permitiendo que todas las unidades viajen a través de ellos.
- Duración: 20 segundos
- Enfriamiento: 180 segundos
Pentagrama de Farallah es la habilidad más rompible de Strange por un par de razones. Esta habilidad permite a Doctor Strange conjurar un portal que durará 20 segundos. Strange puede elegir dónde coloca ambos extremos del portal, lo que le da a esta habilidad mucha versatilidad. Por ejemplo, muchos jugadores de Strange han colocado un portal justo frente a la aparición del enemigo para engañarlos y hacer que caminen fuera del mapa o sean arrojados a través del portal por otro compañero de equipo, como Invisible Woman. Pentagrama de Farallah también se puede usar para eludir al equipo enemigo y alcanzar el objetivo, dando a la equipo de Strange una ventaja inicial.
9 "¡Es Jeff!" Tiene el Potencial de Eliminar a Todos los Enemigos del ObjetivoHabilidad Definitiva de Jeff el Tiburón Terrestre

La habilidad definitiva de Jeff el Tiburón Terrestre ha sido un aspecto tan controvertido de Marvel Rivals que los desarrolladores han nerfeado la habilidad y ofrecido consejos sobre cómo evitarla. Esta habilidad también ha dividido las opiniones de los jugadores sobre Jeff. La mitad de la base de fans lo adora, mientras que la otra mitad lo equipara con el diablo. Esa reputación no es del todo inmerecida, ya que "¡Es Jeff!" es una habilidad extremadamente poderosa, incluso después del nerfeo.
Estadísticas de ¡Es Jeff!:
- Descripción: Zambúllete en la escena y sal de nuevo para tragarte tanto a enemigos como a aliados dentro del rango, activando Escondite y Búsqueda durante un breve tiempo antes de expulsar a los héroes tragados hacia adelante.
- Daño: 25 por segundo
- Curación: 225 por segundo
- Duración: 6 segundos
- Rango: cilindro alto de 5m con un diámetro de 20m
- Costo de Energía: 4000
¡Es Jeff! permite a Jeff tragarse a todos los jugadores en su área de efecto (AoE). Cuando el Estratega traga a sus aliados, los sana y los protege de recibir daño. Cuando traga a enemigos, les hace daño durante toda la duración que estén en su estómago. Jeff puede llevar a las personas que ha tragado a cualquier parte, lo que a menudo resulta en que Jeff arroje al equipo enemigo fuera del mapa. Esta habilidad puede eliminar a equipos enteros del objetivo en el tiempo extra, garantizando una victoria para el equipo de Jeff.
8 "Impacto Kraken" Se Puede Usar Una y Otra VezHabilidad Definitiva del Soldado de Invierno

Hay muchas habilidades definitivas devastadoras de Duelista en Marvel Rivals. Pocas se comparan con la habilidad definitiva del Soldado de Invierno, Impacto Kraken. A simple vista, Impacto Kraken no parece tan fuerte. Ni siquiera puede prometer un golpe mortal si Bucky golpea a un enemigo. El problema con Impacto Kraken es que si el Soldado de Invierno asegura la muerte después de golpear a alguien con su definitiva, podrá usar la definitiva nuevamente. Teóricamente, mientras Bucky siga matando, podrá usar su definitiva indefinidamente, especialmente si el equipo enemigo sigue alimentándolo.
Estadísticas de Impacto Kraken:
- Descripción: Salta alto, luego se lanza hacia adelante y golpea con el brazo biónico, causando daño a los enemigos en rango, marcándolos para la Caza. Los enemigos marcados morirán instantáneamente si su salud cae por debajo de un cierto umbral, recargando el brazo biónico para otro Impacto Kraken dentro de un corto período.
- Rango: radio esférico de 5m
- Daño de Campo de Hechizo: 100
- Duración de la Caza: 5s
- Umbral de la Caza: 20% Salud
- Próximo Impacto Kraken tras la Caza: 8 segundos
- Costo de Energía: 3100
Tras golpear al menos a un enemigo con Impacto Kraken, el Soldado de Invierno tiene cinco segundos sólidos para matar a esa persona. Lo que empeora es que Bucky ni siquiera necesita ser quien asegura la muerte. Cualquiera de su equipo puede matar a esa persona y eso reactivará la definitiva de Bucky. Bucky tiene ocho segundos para usar Impacto Kraken de nuevo antes de perder la carga.
7 "Turret de Caza" Destruye a Múltiples Enemigos en SegundosHabilidad de Proyectiles Rápidos del Castigador

La Torret de Caza es una de las habilidades de Duelista más molestas con las que lidiar. El Castigador puede convocar una gran torreta que lo protege del daño frontal. Mientras el Castigador no puede moverse mientras está sentado en la torreta, puede girar la torreta a 360 grados. El daño que esta torreta puede hacer es obsceno, ya que puede desmantelar incluso a un tanque totalmente curado en segundos.
Estadísticas de Turret de Caza:
- Descripción: Desplegar una Torret de Caza que fija al Castigador y bloquea el daño desde el frente mientras causa un daño masivo.
- Daño: 12
- Daño Explosivo: 12
- Munición: 200
- Salud de la Torret: 600
- Enfriamiento: 20 segundos
- Tasa de Fuego: 12.5 disparos por segundo
- Rango de Explosión: radio esférico de 3m
La torreta del Castigador obtiene 600 de salud, lo que básicamente le da la HP de un Vanguard. También se puede usar a larga distancia, lo que significa que el Castigador puede estar en la parte trasera del mapa, escondido detrás de sus compañeros de equipo mientras inflige daño extremo al equipo enemigo. El jugador ni siquiera necesita ser particularmente preciso con ello, ya que el impacto causa daño explosivo en AoE. Si los jugadores se encuentran en un equipo donde su equipo está ignorando o no puede llegar a la torreta del Castigador, no hay mucha esperanza de victoria.
6 "Revitalización Kármica" Puede Revivir a Todo el EquipoHabilidad Definitiva de Adam Warlock

Adam Warlock puede no ser el sanador más potente en el departamento de Estrategas, pero su pasiva, sus poderosas habilidades de equipo, y su definitiva compensan con creces la menor producción de curación. Donde Adam Warlock realmente brilla, sin embargo, es siendo capaz de revivir a sí mismo y a su equipo. Gran parte de su kit está dedicado a devolver a sus compañeros de equipo a la lucha lo más rápido posible.
Estadísticas de Revitalización Kármica:
- Descripción: Despertar el karma de los aliados para revivirlos. Los aliados revividos tienen menos salud pero disfrutan de un breve período de Invulnerabilidad.
- Duración: 10 segundos
- Rango: radio esférico de 30m
- Salud al Revivir: 100
- Costo de Energía: 5000
Cuando Adam lanza su definitiva, revive a cualquier compañero caído dentro de su radio de 30 metros de inmediato. La Revitalización Kármica dura 10 segundos después de ser lanzada, por lo que cualquier aliado que caiga durante esos 10 segundos mientras aún esté en el AoE de Adam también será revivido. Los compañeros obtienen una breve ventana de inmortalidad, que debería dar a los Estrategas del equipo el tiempo suficiente para lanzar algo de curación. En medio de la batalla, esta habilidad puede cambiar el rumbo del enfrentamiento.
5 Invisible Woman Posee Algunas Habilidades Que Pueden Romper el JuegoUna Estratega Bien Equilibrada Con Algunos Trucos Bajo la Manga
Cuando se trata de Invisible Woman, es difícil señalar una sola habilidad que sobresalga por encima de las demás. Tiene varias habilidades que pueden cambiar el juego que pueden salvar a todo su equipo, empujar al equipo enemigo hacia atrás, e incluso cancelar habilidades definitivas. La habilidad definitiva de Invisible Woman, Límite Invisible, Escudo Guardián, y Física Forzada son todas increíblemente poderosas y, en manos de una buena Sue Storm, pueden aniquilar la ofensiva del equipo enemigo.

Mejores Habilidades de Invisible Woman:
- Límite Invisible (Definitiva): Manifestar un campo de fuerza invisible dentro de un área elegida, haciendo que los aliados dentro sean indetectables para los enemigos y proporcionando curación a lo largo del tiempo. Los enemigos que pasen a través del campo se ralentizan.
- Mientras los aliados estén dentro de este AoE, el enemigo no puede usar ninguna habilidad de rastreo sobre ellos. Habilidades de rastreo automático como la definitiva de Star-Lord y la definitiva del Castigador se vuelven inútiles en el momento en que este enorme escudo se levanta.
- Escudo Guardián: Generar un campo de fuerza frente a un aliado seleccionado. El escudo puede bloquear daño y proporcionar curación a lo largo del tiempo a los aliados cercanos. Los enemigos que pasen a través del escudo se ralentizan.
- Física Forzada: Manipular la energía psiónica para empujar o atraer enemigos frente a ti.
- Esta habilidad puede usarse para empujar a los jugadores enemigos fuera de la carga, lanzarlos fuera del mapa, e incluso cancelar habilidades definitivas cuando se sincroniza correctamente.
Habilidad de Buff de Equipo de Storm

En la Temporada 0, Storm no era el héroe favorito de nadie, pero después de recibir un buff en la Temporada 1, se ha convertido en uno de los personajes más molestos con los que lidiar. Storm se ha convertido en una de las mejores elecciones para prohibiciones de héroes en el modo competitivo de alto rango. Uno de los mayores problemas con Storm no es su propio poder, sino la forma en que potencia al resto de su equipo con Control del Tiempo.
Estadísticas de Control del Tiempo
- Descripción: Cambiar el tiempo para dar poder a los aliados: Tornado otorga un aumento de movimiento; Trueno otorga un aumento de daño.
- Rango: radio esférico de 15m
Modo Tornado:
- Aumento de movimiento (sí mismo) - 16%
- Aumento de movimiento (aliado) - 8%
Modo Trueno:
- Aumento de daño (sí mismo) - 16%
- Aumento de daño (aliado) - 8%
Control del Tiempo tiene dos modos diferentes, permitiendo a Storm otorgar a ella misma y a todos los aliados dentro de su radio de 15 metros un aumento en la velocidad de movimiento (Tornado) o un aumento en la producción de daño (Trueno). Un aumento del 8% puede no parecer mucho, pero cuando cada persona en el equipo tiene un aumento del 8% y Storm misma tiene un aumento del 16%? A menudo, la única contra decente a una Storm es otra Storm.
3 Mantis es Otra Estratega Que Ofrece MuchoLos Buffs a Aliados y a sí Misma de Mantis Otorgan una Ventaja Poderosa

Mantis, al igual que Adam Warlock, puede no tener la producción de curación más alta de los Estrategas, pero ofrece a su equipo mucha utilidad. El kit de Mantis se basa principalmente en sus cuatro Orbes de Vida. Mantis puede usar estos Orbes de Vida para curar, dar un buff a su aliado, o buffearse a sí misma. Los Orbes de Vida se reponen con el tiempo, pero Mantis puede recuperar uno instantáneamente al lograr un tiro crítico en un enemigo. Dado que Mantis puede potenciarse a sí misma, es una increíble causante de daño por sí sola. Aplicar sus buffs a un Duelista aliado puede hacer que ese Duelista sea imparable.

Mejores Habilidades de Mantis:
- Resurgimiento del Alma (Definitiva): Libera energía a su alrededor mientras se mueve, proporcionando curación a lo largo del tiempo y aumentos de movimiento para los aliados cercanos. La curación excesiva se convierte en salud adicional.
- Sueño Espórico: Lanza un espora para sedar al enemigo más cercano.
- Duerme a un jugador enemigo durante 3.5 segundos.
- Inspiración Aliada: Consume Orbes de Vida para otorgar a los aliados un aumento de daño.
- El aumento de daño dura 8 segundos y otorga al aliado un aumento del 12% de daño.
- Ira Natural: Consume Orbes de Vida para otorgarse a sí misma un aumento de daño.
- El aumento de daño dura 8 segundos y le otorga un aumento del 12% de daño.
Habilidad Definitiva de Luna Snow

Luna Snow tiene mucho que ofrecer al equipo. Puede congelar a un enemigo en su lugar de forma similar a la habilidad Sueño Espórico de Mantis, y su producción de curación es exorbitante. Todo eso dicho, la habilidad más valiosa de Luna es una de las habilidades definitivas más poderosas (y odiadas) en todo el juego. El Destino de Ambos Mundos puede literalmente cerrar cualquier daño entrante, con algunas excepciones.
Estadísticas de Destino de Ambos Mundos:
- Descripción: Toma el centro del escenario y comienza a bailar! Presiona para alternar entre dos actuaciones: sanar a aliados o concederles aumento de daño.
- Curación: 200 al lanzar - 250/s
- Duración: 12s
- Enfriamiento: Luna Snow puede cambiar entre curación y aumento de daño cada 0.5s
- Aumento de Daño: 40%
- Valor Máximo de Escudo: 250
- Costo de Energía: 4000
Destino de Ambos Mundos se puede usar de manera ofensiva o defensiva. Puede proporcionar a cualquier aliado en su AoE curación o un aumento de daño. La mayoría de los jugadores de Luna eligen usar la parte de curación de la habilidad definitiva para proteger a su equipo de la definitiva de un enemigo. Siempre que los aliados estén en su AoE, pueden sobrevivir casi a cualquier cosa. Lo único que Luna no puede detener es una habilidad de un solo golpe, como la definitiva de Scarlet Witch.
1 "Dios de la Trampa" es Cada Poder en Un Solo PersonajeLa Habilidad Definitiva de Loki No Es la Única Parte Poderosa de Su Kit
Loki es actualmente el Estratega más difícil de dominar en Marvel Rivals, pero su kit vale la pena la práctica que requiere para volverse competente. La mayor parte del kit de Loki gira en torno a conjurar clones de sí mismo, que puede usar para hacer más daño a los enemigos, sanar al equipo, distraer el fuego enemigo y escapar. Todo el kit de Loki es bastante útil, pero posee dos habilidades que pueden inclinar el juego a favor de su equipo. La habilidad Dominio de Regeneración de Loki y su definitiva Dios de la Trampa son activos increíbles para cualquier equipo.
Mejores Habilidades de Loki:
- Dominio de Regeneración: Usa piedras rúnicas para crear un campo mágico que proporciona curación a los aliados y convierte el daño entrante en más curación.
- Loki puede invocar hasta tres campos de curación de Dominio de Regeneración a la vez, uno sobre su cabeza, y uno sobre cada uno de sus clones.
- Cuando los aliados están en el AoE de Loki, son prácticamente inmortales. Todo el daño entrante se convierte en más curación, incluso daños que normalmente serían un golpe mortal. Esto significa que la habilidad Dominio de Regeneración de Loki puede salvar a sus compañeros de cosas como la definitiva de Scarlet Witch, cuando incluso personajes como Luna Snow y Cloak & Dagger no pueden.
- Dios de la Trampa (Definitiva): Cambia de forma en un aliado o enemigo héroe objetivo y usa todas sus habilidades excepto cualquier habilidad de equipo.
- La mayoría de los jugadores de Loki usan Dios de la Trampa para transformarse en otro Estratega poderoso con una definitiva que salva al equipo, como Luna Snow, Invisible Woman o Cloak & Dagger. ¿Qué es más molesto que enfrentarse a una Luna Snow enemiga? Enfrentarse a dos Luna Snow enemigas.