Roblox desmiente las acusaciones de explotación infantil
El jefe del estudio Roblox, Stefano Corazza, ha respondido a las afirmaciones de que la plataforma de juegos "explota" a los niños.
En 2021, un vídeo de People Make Games afirmaba que el sistema de creación de juegos en línea Roblox se aprovechaba de sus jóvenes jugadores vendiéndoles el sueño de que podían convertirse en empresarios con sus creaciones y ganar "mucho dinero" en el proceso.
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Cualquiera puede crear una experiencia Roblox a través de la herramienta "Crear" de la plataforma, que también ofrece tutoriales y asistencia. Sin embargo, a los desarrolladores de juegos se les paga con Roblux, la moneda del juego, y Roblox se lleva el 75,5% de todos los beneficios. En comparación, Steam se lleva el 30%.
El documental continúa afirmando que Roblox está diseñado para "convertir a sus jóvenes usuarios en trabajadores".
En una nueva entrevista con Eurogamer, Corazza ha admitido: "Puedes decir: 'Vale, estamos explotando el trabajo infantil', ¿no? O puedes decir que estamos ofreciendo a la gente de cualquier parte del mundo la posibilidad de conseguir un trabajo y unos ingresos".
"Puedo tener 15 años y vivir en un barrio marginal de Indonesia, y con sólo un portátil puedo crear algo, ganar dinero y mantener mi vida", añadió.Recomendado
"Nuestro desarrollador de juegos medio tiene unos 20 años. Pero, por supuesto, hay gente que es adolescente, y hemos contratado a algunos adolescentes que tenían millones de jugadores en la plataforma. Escuchando su experiencia, no se sintieron explotados", continuó. "Se sentían como: 'Oh, Dios mío, este fue el mayor regalo, de repente pude crear algo, tenía millones de usuarios, gané tanto dinero que pude jubilarme'".
Carozza dijo entonces: "Me centro más en la cantidad de dinero que distribuimos cada año a los creadores, que ahora se acerca a los mil millones de dólares, lo cual es fenomenal".
"E imagina los millones de niños que aprenden a codificar cada mes", añadió. "Creo que nos estamos centrando realmente en el aprendizaje -el plan de estudios, si se quiere- y en incorporar realmente a la gente y capacitarla para que sea profesional".
El año pasado, Roblox fue criticado por seleccionar manualmente "contenidos muy inapropiados" para los niños. También se informó de que el juego había sido bloqueado en las consolas PlayStation por temor a que pudiera "explotar potencialmente" a los niños.
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