Sakurai dice que la revelación de Sora en 'Smash Bros. Ultimate' fue un "final apropiado"

Sakurai dice que la revelación de Sora en 'Smash Bros. Ultimate' fue un

El director de la serie Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha hablado sobre cómo la revelación de Sora para Super Smash Bros. Ultimate fue un buen final para las revelaciones de luchadores del juego.

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Sakurai ha hecho este comentario en un artículo de Nintendo publicado hoy (31 de marzo), en el que ha hecho un repaso de todos los luchadores revelados para el último título de Super Smash Bros.

Al hablar del vídeo de revelación de "La última llave" de Sora, Sakurai dijo:

"Este es el último luchador que se revela, así que volvimos al principio y lo convertimos en un final. Crear tantos luchadores en CG habría sido mucho trabajo. En su lugar, hicimos el fondo negro y liso, pero creo que es la mejor manera. La parte del juego también quedó muy bien. Creo que es un final adecuado".

"He mencionado en una entrevista en otro lugar que en realidad escribí dos tramas, pero este es el camino que elegimos", dijo Sakurai. Desde que se reveló el personaje de Kingdom Hearts para la serie, el vídeo de anuncio tiene más de 1,3 millones de visitas.

En el artículo de Nintendo, Sakurai ha reflexionado sobre cada uno de los luchadores revelados de Super Smash Bros. Ultimate , tanto en el juego base como en el contenido descargable (DLC).

Sakurai añadió que la serie Smash Bros. es un lugar en el que el equipo puede "emprender colaboraciones que no se pueden ver en ningún otro sitio", y dijo que era "mucho trabajo hacer los vídeos mientras se trabajaba en el juego al mismo tiempo, pero siempre había grandes reacciones de los fans, así que valía la pena el esfuerzo."

En una de las primeras revelaciones de luchadores del juego, Sakurai dijo que "quería hacer que la parte en la que Ridley acaba con Mega Man y Mario fuera un poco más intensa", pero el equipo quería dar a la escena más equilibrio.

En otras noticias, el editor Devolver Digital dice que apoya plenamente la decisión del desarrollador de Loop Hero , Four Quarters, de decir a los fans que pirateen el juego.

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