Scott Pilgrim vs. El Mundo: La revisión del juego
Cuando tenÃa trece años, traté de tocar la guitarra. No era bueno en eso de inmediato, y me pareció injusto, frustrante, y sabÃa que mejorar un poco iba a tomar mucho tiempo, esfuerzo y dedos callosos. Tocar Scott Pilgrim vs. The World es muy parecido a tocar la guitarra.
Recordé haber tocado este scroller lateral retro cuando salió en 2010, y en cuanto empezó la banda sonora inspirada en NES, me imaginé que todo empezarÃa a volver a mÃ. Pero al igual que escuchar a Snow una y otra vez no te ayudará a destrozar como Red Hot Chili Peppers, escuchar la música no me infundió la habilidad mágica de la nostalgia en las yemas de los dedos. Probé algunos personajes diferentes, pero cada vez sólo pude llegar a la mitad del primer nivel.
Scott Pilgrim vs. El Mundo no es el juego más difÃcil que he jugado. Habrá jugadores que puedan aprender sus formas lo suficientemente rápido como para atravesarlo. Pero yo no me quedo atrás: Este fue claramente un juego construido para moler. Espera que lo intentes y falles una y otra vez, y con sólo siete niveles, asà es como ofrece una experiencia con longevidad. Para los jugadores que esperan recuperarlo inmediatamente, puede que las primeras etapas sean más lentas que la colorida carnicerÃa que recuerdas.
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Cada vez que se nivelan los personajes individuales, al cambiar de personaje para probarlos todos, me estaba restableciendo innecesariamente a cero. Una vez que me quedé con Ramona Flowers, empecé a ver un verdadero progreso, pero todavÃa era un poco difÃcil.
Pensé que como la mejor manera de aprender un instrumento es formar una banda, el juego serÃa más fácil en grupo. Después de reclutar a otro jugador, rápidamente quedó claro que Scott Pilgrim vs. The World está pensado para ser jugado en cooperación. Pasamos los dos primeros niveles en nuestro primer intento, y sólo caÃmos en el tercer nivel porque nos quedamos sin vidas, que se prolongan hasta el final del juego. Ya que puedes subir de nivel, eventualmente m-m-m-m-mi Ramona podrÃa haber pasado el primer nivel por su cuenta, pero definitivamente es mejor en grupo. Para esta nueva versión actualizada, también hay un multijugador online, lo que abre el juego de verdad y significa que nadie tiene que esforzarse en intentar tocar la guitarra, el bajo y la baterÃa solo.
Sin embargo, el multijugador trae sus propios problemas. Junté a Ramona y Cuchillos, pensando que las hermanas podrÃan hacerlo por sà mismas, pero rápidamente empezaron a pelearse entre ellas. El fuego amigo está constantemente encendido, asà que si Cuchillos está en la esquina luchando contra un grupo de ninjas, cuando Ramona se desliza para patear traseros, termina golpeando a Cuchillos en el camino. En los niveles más difÃciles, la pantalla está muy ocupada, y eso sólo con dos jugadores. Si se añaden dos más, además del puñado de enemigos extra que traerÃan, se tiene la sensación de que el fuego amigo es una forma segura de romper la banda por "diferencias musicales".
Aunque el juego tiene problemas, tanto en solitario como en multijugador, todo lo demás es un placer. En cuanto a los gráficos, es un remaster de un juego de hace diez años que incluso en 2010 adoptó una estética retro, asà que no esperes nada técnicamente novedoso o llamativo. Aún asÃ, los colores son maravillosos, y el arte está repleto de creatividad en todos los departamentos. No hay muchos juegos tan divertidos como . Lo mismo ocurre con la banda sonora, que se adhiere a la simplicidad de la era de los cartuchos de videojuegos, pero tiene un ritmo tan contagioso que se quedará en tu cabeza todo el dÃa.
Esta creatividad está siempre presente en todo el juego. Mientras que el primer nivel sólo trae a algunos tipos genéricos de Toronto como malos, a medida que el juego avanza los enemigos aumentan en rango. El nivel 2, en el set de filmación de Lucas Lee, presenta hombres en trajes de Godzilla, alienÃgenas en platillos voladores, y muros de cierre al estilo de Indiana Jones para escapar. Los jefes, además del propio Lee, también se lanzan irónicamente hacia las vallas, añadiendo toneladas de efectos visuales y habilidades especiales para hacerlos sentir como mucho más que una esponja de puñetazo duro, sino como un jefe de videojuegos de la vieja escuela claramente definido.
Considerando que los niveles son esencialmente lÃneas rectas, hay una brillante cantidad de creatividad en estos también. Literalmente todo es un arma, desde una pelota de baloncesto hasta un soporte de micrófono y tu propio compañero de equipo. Ya que puedes revivir a tu compañero con cero puntos de salud sin que le cueste la vida, hay una táctica popular para Cuchillos y Ramona en la que, si alguno de los dos tiene un solo dÃgito de salud, el otro lo coge y se lo lanza a los enemigos, abriéndose camino para revivirlo fácilmente y causando graves daños a todos los demás.
Desbloqueas más movimientos a medida que subes de nivel, pero en la mayorÃa de los casos encontrarás objetos descartados al azar, los recogerás y golpearas a tus enemigos con ellos. Aunque es esencialmente lo mismo una y otra vez, hay suficiente variedad como para que nunca envejezca. Como tocar la guitarra, es una acción repetitiva, pero se trata de la forma en que la repites. Sólo recuerda agacharte cuando Cuchillos recoja una bicicleta.
Hoy, Scott Pilgrim vs The World se siente un poco decepcionado por su insistencia en la molienda, aunque el trabajo en equipo aligera la carga, y la acción nunca es demasiado profunda. Aún asÃ, al igual que el propio Scott, el juego lo compensa con una creatividad caprichosa, un humor poco convencional y una narración absurda.