Skyrim: 10 maneras en que el juego puede (y debe) mejorar

Incluso los gigantes de los juegos como Skyrim pueden ser mejorados. Desde los árboles flotantes hasta la posibilidad de atravesar los muros de los castillos y robar inventarios enteros de las tiendas, el juego es famoso por tener un sinfín de fallos.

También hay comunidades enteras de fans que se dedican a hacer mods extensos para añadir características que realmente deberían haber estado ahí desde el principio y que ayudan a mejorar el juego en todos los sentidos, desde su interfaz hasta la progresión de la historia. Algunas de estas correcciones deberían incorporarse al juego desde el principio.

10 Actualizar la interfaz de usuario

La interfaz de usuario original de Skyrim es, en el mejor de los casos, tosca y difícil de navegar. Los iconos no son muy intuitivos y, por tanto, el jugador pasa mucho tiempo ordenando una larga lista que podría clasificarse fácilmente en diferentes pestañas.

Afortunadamente, existe el mod SkyUI en Nexus Mods por el equipo de SkyUI que optimiza el sistema de menús para el juego en PC. Añade más organización e iconos de una manera que fluye bien y tiene sentido. La mayoría de los fans del juego, modders o no, consideran que SkyUI es tan esencial para el juego que es una maravilla que Bethesda no haya actualizado la interfaz oficialmente para imitar parte del esfuerzo realizado.

9 Los niños necesitan una revisión

Lo que los jugadores quieren de sus hijos en Skyrim varía tanto como los propios jugadores. Hay un gran número de mods centrados en los niños que dan más opciones a los jóvenes NPC dentro del juego, lo que demuestra que casi todo sobre ellos necesita una buena revisión.

Un problema que casi siempre abordan los mods es el hecho de que los modelos originales de los personajes parecen tener patatas por cabeza. Además, todos los niños del juego original son nórdicos y muy pocos viven con sus padres. Hay unmontón de mods que arreglan los modelos de los personajes, añaden más niños de varias razas en diferentes lugares, e incluso permiten que estos nuevos niños sean adoptados si el jugador tiene instaladoHearthfire.

8 Debería haber más zonas subacuáticas para explorar

Una de las mayores ventajas de la raza argoniana es que son capaces de respirar bajo el agua. Sin embargo, hay muy pocas cosas que hagan que merezca la pena adentrarse en un lago, lo que hace que esta habilidad sea irrelevante. Además, hay espacios muy abiertos en los que no hay nada que explorar, lo que es una verdadera lástima teniendo en cuenta el nivel de detalle del mundo exterior.

El DLC de Dragonborn añadió un poco más cerca de sus zonas exclusivas, pero esa es la mayor mejora que se ha producido de forma oficial. La comunidad de mods se ha encargado de añadir a Skyrim una amplia gama de mods centrados en el mundo submarino que ofrecen a los jugadores toda la exploración submarina que puedan soñar, y mucho más.

7 Hacer del frío un peligro en lugar de un decorado

ASkyrim le falta realmente inmersión para un juego con un mundo tan amplio. Uno de los mayores defectos es que el juego está ambientado en un país muy al norte, con muchas zonas cubiertas de permafrost. De vez en cuando se menciona que el frío es difícil de soportar en ciertas áreas, lo que significa que el jugador puede encontrar botín en zonas extrañas debido a la desafortunada muerte de alguien.

Sin embargo, este peligro ambiental no se hace relevante para el jugador fuera de unas pocas escenas en algunas misiones. Frostfall es el principal ejemplo de un mod que aborda este problema y ha sido modificado por otros modders en Nexus Mods para crear algunas situaciones realmente inmersivas utilizando el clima frío de Skyrim al máximo.

6 Acciones deben tener consecuencias fuera de su cadena de búsqueda

Hay puntos dentro de ciertas facciones y líneas de búsqueda para tomar decisiones que deberían tener un efecto mucho mayor del que tienen. Un ejemplo claro es la opción de no matar a Paarthurnax, que sólo hace que el jugador no pueda unirse a los Blades. No afecta al tiempo en la Garganta del Mundo, que se supone que es en parte obra suya, al menos según los Barbas Grises.

Luego, durante las misiones de la Hermandad Oscura, el jugador acaba matando al emperador de todo Tamriel, pero es esencialmente irrelevante fuera de la facción. Éstos son sólo dos de los muchos problemas de elección que hay en el juego y que deberían abordarse.

5 El mundo necesita más vida

Las ciudades de Skyrim están poco pobladas, incluso las más grandes, como Soledad. El desierto también parece estar desprovisto de vida, y la escasa interacción con los animales se debe principalmente a los depredadores que intentan matar a los Dragonborn.

Debería haber más NPCs alrededor de los pueblos haciendo tareas serviles, personajes intrascendentes que sólo están ahí para demostrar que hay gente viviendo en esa zona, deberían existir familias con más hijos que los que se pueden encontrar dispersos o apiñados en el orfanato, y la fauna debería tener presas que el jugador pueda cazar y aprovechar.

4 El comercio debería ser más interesante y los inventarios de las tiendas deberían tener más variedad

Skyrim es un país enorme dentro de Tamriel. Hay ciudades enormes que están muy separadas entre sí, con pequeños puestos comerciales y aldeas salpicadas por el paisaje. Lo que no hay es un sistema de comercio viable.

Los objetos que son baratos en una zona deberían poder venderse a lo largo del mapa por un aumento de precio, o el jugador debería encontrar mejores o peores precios en el botín de los monstruos dependiendo de lo importante que sea ese botín en una zona concreta. Incluso haría que algunos objetos que de otro modo serían inútiles tuvieran un propósito si pudieran ayudar a aumentar la riqueza del Dragonborn.

3 Debería haber un cambio cultural si el Dragonborn no es un nórdico

Los nórdicos de Skyrim están muy contentos de informar al recién llegado Dragonborn de que éste es su hogar; incluso hay zonas enteras que se supone que están prohibidas para las razas de bestias. Sin embargo, esto se olvida rápidamente a medida que avanza la historia y el jugador es tratado de repente como cualquier nórdico, independientemente de si lo es o no.

Tener una minoría de alto perfil definitivamente ayudaría a moldear el cambio social para reflejar más sus acciones. Si el Dragonborn es un héroe completamente justo, pintaría una mejor imagen de su raza en su conjunto, ya sea justificada o no. Por el contrario, un Dragonborn peligroso de una raza menos poderosa podría empeorar las cosas para los demás. El juego podría mejorar mucho si se añadiera un pequeño cambio en el final del juego basado en la reputación del jugador y en la forma en que se trata a las minorías dentro de Skyrim.

2 Los jugadores deberían tener la opción de convertirse en el Alto Rey

A algunos jugadores no les gusta ninguna de las dos opciones de la guerra sin sentido para ponerse en el bando contrario, para disgusto de sus líderes. Ulfric Stormcloak, por ejemplo, cree que es su derecho divino convertirse en el Alto Rey de todo Skyrim, estando a la cabeza de todos los Jarls del país.

Esto es ridículo, teniendo en cuenta que parece que los verdaderos enemigos aquí son los Altos Elfos y no los Stormcloaks o la Legión. Si el jugador quiere adoptar una postura neutral o piensa que, como héroe de Skyrim, debería ser el próximo Alto Rey, debería poder adoptar esa posición al final.

1 Alduin debería ser capaz de ganar

Es imposible que este dragón tiránico se quede sentado esperando a que el héroe legendario venga a matarlo tras su periplo por el espacio y el tiempo. Si el jugador pasa mucho tiempo haciendo todas las misiones secundarias, Alduin debería hacerse más fuerte.

Además, si el jugador evita la línea argumental principal durante mucho tiempo, Alduin debería ser capaz de hacerse lo suficientemente fuerte y completar su misión, ya que no hay nadie cerca para detenerlo. Entonces quizás el resto del país se daría cuenta de que su guerra es inútil y que deberían haber centrado su atención donde realmente importaba.

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