Solucionados los continuos problemas del servidor de 'Helldivers 2': "Ahora tenemos tiempo para centrarnos en las mejoras"

Solucionados los continuos problemas del servidor de 'Helldivers 2':

El director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha elogiado al equipo de desarrollo tras el primer fin de semana sin problemas de Helldivers 2 desde su lanzamiento.

Poco después del lanzamiento de Helldivers 2, Arrowhead se vio obligada a limitar el número de jugadores que podían acceder a sus servidores en un intento por evitar que todo el juego se colapsara, y muchos seguían experimentando colas y problemas con las recompensas.

La semana pasada, Pilestedt confirmó que el tope se había aumentado de 450.000 a 700.000, pero seguía previendo problemas. Sin embargo, el sábado 24 de febrero dijo que el límite se había elevado de nuevo a 800.000.

"Esperamos que los servidores de Helldivers 2 alcancen la capacidad máxima de 800.000 CCU en 3-4 horas. Puede que haya ligeras colas para entrar en horas punta. Qué locura este mensaje de un estudio de [menos de] 100 desarrolladores", escribió en las redes sociales.

"Estoy muy contento y orgulloso del equipo de Arrowhead por un logro increíble, los servidores han manejado a todos los jugadores de Helldivers 2 este fin de semana sin problemas", añadió al día siguiente. "Ahora tenemos tiempo para centrarnos en las mejoras del título y retomar nuestro plan original. Se avecinan muchas cosas emocionantes".

Anteriormente, Piledtedt comparó los esfuerzos de los desarrolladores de Helldivers 2 con "tunear una vespa para competir en F1".

En cuanto al "plan original", parece que Arrowhead se ha burlado de la llegada de una tercera facción de Helldivers 2 y ha hablado de la posibilidad de lanzar el juego en Xbox. En una reseña de cuatro estrellas, NME escribió: "Helldivers 2 es un juego increíblemente divertido y salvajemente impredecible que te hará reír, llorar y gritar de frustración."

En otras noticias, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha revelado que aún queda un "pequeño" secreto por descubrir en el juego base.

"Nuestra idea principal es simplemente confiar en los jugadores", explicó. "Confiamos en que superarán estos retos y en que harán estos descubrimientos. Y creo que darles confianza solo crea un paisaje sano para que jueguen y se aventuren".

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