Starfield tiene más contenido "artesanal" que cualquier juego anterior de Bethesda

A lo largo de los 100 sistemas estelares y más de 1.000 planetas de 's, va a haber una gran cantidad de contenido generado proceduralmente. Sin embargo, el director de Bethesda, Todd Howard, ha dicho que todavía hay mucho trabajo "artesanal" en este ambicioso juego de rol espacial.

Microsoft mostró un extenso tráiler durante la presentación de los juegos de Xbox y Bethesda el lunes, para explicar el mundo y establecer su argumento: Es el año 2330, y un grupo de exploradores espaciales -tú, el jugador, eres uno de ellos- busca recuperar artefactos perdidos. A partir de ahí, la historia se desarrolla en espiral y se espera que se ramifique. Cuando se publicó el tráiler, Howard dejó caer esas enormes cifras, que tendrían un número impensable de mundos que explorar, gracias a la generación procedural. Esto preocupó a algunos jugadores, que se preguntaron: ¿Son 1.000 demasiados? ¿Serán realmente mundos creíbles y llenos de vida?

Howard dijo a IGN que la respuesta es básicamente sí y no.

Howard dijo en una entrevista con IGN que tiene "más [contenido] artesanal... que cualquier juego [de Bethesda] hecho" antes. Dijo que Bethesda quería decir "sí" al jugador, es decir, que los jugadores pudieran hacer algo fuera del camino del juego principal y que tuviera sentido. Algunos de los mundos serán áreas de la historia construidas, siguiendo el camino principal de 's, que parecerá familiar a los fans de Bethesda. Howard dijo a IGN que la misión principal es un 20% más grande que la de juegos como 'and', y que se tarda entre 30 y 40 horas en completarla, sin contar las cosas secundarias.

Pero junto a esa línea de misiones incorporada, los jugadores también encontrarán mundos que son esencialmente bolas de hielo estériles, dijo Howard. Y si el jugador quiere, podrá explorarlos.

"Así que somos bastante cuidadosos a la hora de decir: 'Aquí es donde está la diversión, aquí está este tipo de contenido', pero aún así decimos que sí al jugador y, '¿Quieres ir a aterrizar en ese planeta raro, comprobarlo, y construir un puesto de avanzada, y vivir tu vida allí, y ver la puesta de sol porque te gusta la vista de las lunas allí? Hazlo", dijo Howard. "Nos encantan esas cosas".

Entre las zonas que ha "fabricado a mano", como dice Howard, se encuentran cuatro ciudades principales. Una de esas ciudades es Nueva Atlántida, que se mostró el lunes durante la presentación. Gran parte de las misiones principales tendrán lugar allí, dijo Howard a IGN, señalando que es la ciudad más grande que Bethesda ha creado.

fue anunciado en 2018 junto a, que Howard dijo que está actualmente en pre-producción. El juego estaba originalmente programado para una fecha de lanzamiento del 11 de noviembre de 2022 antes de que se retrasara a 2023.

se lanzará para Windows PC y Xbox Series X, y se podrá jugar en su lanzamiento a través de Xbox Game Pass.

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