Strange Scaffold se adentra en el mundo editorial con el roguelite 'Purgatory Dungeoneer'
Strange Scaffold -creador de El Paso, Everywhere y Space Warlord Organ Trading Simulator- ha anunciado que empezará a publicar juegos, empezando por un RPG roguelite llamado Purgatory Dungeoneer.
Creado por el desarrollador indie Damien Crawford, Strange Scaffold dice que el tÃtulo completo de Purgatory Dungeoneer - My Grandpa Died And All He Left Me Was This 1 Dungeon In Purgatory Filled With Nihilistic Adventurers (Mi abuelo murió y todo lo que me dejó fue esta mazmorra en el purgatorio llena de aventureros nihilistas) - continuará el "monopolio del estudio en nombres de juegos peligrosamente largos".
Purgatory Dungeoneer es un juego de rol de construcción de pueblos que encomienda al jugador la tarea de "saquear un "hellmaw" psÃquico para cerrarlo". Los jugadores tomarán el control de una aldea medieval sobrenatural y formarán grupos de aventureros retirados para asaltar el "hellmaw" en busca de recursos.
El juego contará con más de 400 posibles residentes que los jugadores podrán reclutar, asà como más de 100 clases y más de 1000 habilidades que los aventureros podrán utilizar.
A continuación puedes ver el tráiler de Purgatory Dungeoneer:
Sobre la decisión de entrar en el mundo editorial, el director de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr:
"Me veo como un helicóptero, y detrás de mà está la Muerte, pilotando un MIG-21. EnvÃa una andanada de misiles buscadores de calor hacia mi vulnerable chasis, y cada proyecto que asumo es paja enviada al aire, retrasando mi desaparición ante la furia de la tumba. Llegaré hasta el mismÃsimo Dios gracias a una estrategia de diversificación imprevisible y de maniobras aéreas ejecutadas con pericia, y con esta esperanza afronto cada dÃa como una oportunidad brillante y luminosa para hacer de mi pequeña porción de esta Tierra un lugar mejor antes de llamar audazmente a la puerta del Cielo cuando mi trabajo esté terminado."
El año pasado, NME habló con Nelson sobre su objetivo de crear una forma "mejor, más rápida, más barata y más sana" de desarrollar juegos.