The Legend of Zelda: 10 Compañeros Más Útiles, Clasificados
Link ha tenido muchos compañeros a lo largo de los años en la serie The Legend of Zelda. Estos van desde personalidades más infames como Navi hasta el favorito de los fans, Midna, aunque no todos los compañeros de Link son habladores. Algunos sirven simplemente como transporte o están presentes solo por un corto período de la aventura. Sea cual sea su rol, estos personajes siempre son memorables de una manera u otra gracias a cómo ayudan a Link en su viaje.
Ha pasado un tiempo desde que Link tuvo un compañero adecuado, ya que los nuevos Campeones solo luchan junto a Link por poco tiempo en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, luego sus espectros mudos se unen a él durante el resto de la aventura en este último. Echoes of Wisdom le dará a Zelda su primer papel protagónico junto a su propio compañero, Tri, a quien los fans adoraron, así que ya es hora de que Nintendo devuelva este sello distintivo de la franquicia Zelda.
10 El barco de Linebeck resulta muy útil en las aventuras de LinkEl capitán cobarde de un barco de vapor

Apoyándose en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, el primer título de DS de la serie, la función principal de Linebeck es proporcionar a Link un medio para viajar por el océano. Link puede trazar un curso dibujando un camino en el mapa, y Linebeck pilotará fielmente su barco de vapor a lo largo de esa ruta. Cuando Link conoce al capitán, es en el primer piso del Templo del Rey del Océano, donde Linebeck está en una situación complicada pero, por supuesto, se niega a admitirlo.
The Legend Of Zelda: 10 villanos más simpáticos, clasificados
Los 10 mejores juegos de The Legend Of Zelda, clasificados por Metacritic
El juego no pasa mucho tiempo dejando a los jugadores conocer a Linebeck, pero eso es porque su personaje se establece perfectamente desde el principio. Quiere hacerse rico rápidamente y tener historias grandiosas que contar, pero es demasiado vago y fácilmente asustadizo como para realmente hacer el trabajo para lograr esos objetivos. Es un idiota con un corazón de oro, y aprende algo de Link y su aventura al final del juego, aunque solo Nintendo sabe si esas lecciones se mantuvieron.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Phantom Hourglass envuelve la fórmula estándar de Zelda en un esquema de control innovador y divertido que da nueva vida a varios de los conceptos antiguos de la serie. The Legend of Zelda: Wind Waker cerró con Link y Tetra zarpar hacia aguas desconocidas... pero su historia apenas comenzaba, y continúa en la Nintendo DS. Cuando una niebla misteriosa atrapa a su banda de piratas y deja a Link solo en una extraña isla, ¡comienza una nueva aventura!
- Plataforma(s)
- Nintendo DS, 3DS, Nintendo Wii U
- Fecha de lanzamiento
- 1 de octubre de 2007
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
Un pequeño que tiene un gran papel que jugar
Makar es un Koroki en The Legend of Zelda: The Wind Waker, que en esta entrega parece ser una evolución de los Kokiri de Ocarina of Time. Link rescata a Makar al principio del juego, pero luego descubre que es un sabio, por lo que el Héroe de los Vientos debe llevar a Makar al Templo del Viento, para que ofrezca oraciones para restaurar la Espada Maestra. Sin embargo, Makar es más que un personaje al que Link debe escoltar, y es vital para resolver muchos de los rompecabezas de la mazmorras.
Usando la Melodía de la Orden, Link puede controlar temporalmente a Makar, lo que le permite volar por un corto tiempo y plantar semillas en suelo blando. Estas semillas crecerán rápidamente en árboles que Link puede usar el gancho para alcanzar nuevas áreas. Juntos, la pareja también puede tocar la Aria del Dios del Viento cerca de un altar de viento, lo que hará que este se rompa y revele un camino hacia adelante. Puede que no ofrezca la amplitud de capacidad que tienen los otros compañeros de Link en este juego, pero sigue siendo un compañero encantador.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
La increíblemente exitosa franquicia Zelda ejecutó uno de los movimientos más audaces en la historia de los videojuegos en 2002. Antes del lanzamiento de Wind Waker, los juegos de Zelda estaban disfrutando de un tiempo en el centro de atención. Ya sea que Nintendo lanzara un juego de Zelda en el Super Nintendo, Gameboy Color o en el Nintendo 64, disfrutaban inmediatamente de aclamación comercial y crítica.
- Plataforma(s)
- GameCube
- Fecha de lanzamiento
- 24 de marzo de 2003
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
La sabia rito
Medli es The Wind Waker's otra sabia y sucesora de Laruto. Link la conoce por primera vez en la Isla dragón de Roost, donde es la asistente de Valoo. Para salvar a su carga, ella entra en la Caverna del Dragón Roost para averiguar qué estaba mal, pero acaba siendo capturada por las fuerzas de Ganon. Una vez que Link la rescata, ella le proporciona el gancho para ayudarle a navegar por el resto de la mazmorras y derrotar a Ghoma, que se escondía en la cámara debajo de Valoo.
Una vez más, más adelante en el juego, Link necesita llevar a Medli a un lugar donde pueda orar para darle poder a la Espada Maestra, esta vez el Templo de la Tierra. Link también puede usar la Melodía de la Orden para controlarla. Ella puede volar y reflejar luz con su arpa, por lo que el jugador a menudo necesita posicionarla y alinear a ambos en los lugares correctos para resolver acertijos, especialmente una vez que Link encuentra el Escudo Espejo. Es tanto un personaje divertido como un compañero increíblemente útil.
7 Navi tiene más que ofrecer que pistasEl amigo más cercano de Link

Más que un meme, odiar a Navi, el hada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, está incrustado en el ADN de Internet. Los jugadores se quejan de que es inútil y siempre dice lo obvio, pero fue integral para introducir cómo funciona el 3D Zelda a los jugadores en 1998. Un concepto abstracto como el Z-Targeting puede haber sido difícil de transmitir a jugadores acostumbrados al 2D, por lo que Navi contextualiza esto mientras proporciona información útil.
Navi también sirve para recordarle a Link su objetivo actual en la historia, lo que puede ser necesario después de un largo período de ausencia del juego. Es más útil para principiantes, y los veteranos pueden olvidar lo útil que es Navi después de docenas de partidas. En el aspecto narrativo, también se convierte en la amiga más cercana de Link. Con su llegada, ya no es un paria entre los Kokiri y también es la única otra persona que experimenta el salto temporal de siete años.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Los juegos de Zelda estaban bien establecidos antes de Ocarina of Time, pero este fue el primer juego en 3D que realmente lanzó la serie al estatus elevado que tiene hoy. Abandonó la perspectiva de arriba hacia abajo de los juegos anteriores para darle a los jugadores un mundo amplio para explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas del Nintendo 64.
- Plataforma(s)
- Nintendo 64, GameCube
- Fecha de lanzamiento
- 21 de noviembre de 1998
- Desarrollador(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
Puede que esté muerta, pero sigue siendo muy vivaz

En The Legend of Zelda: Spirit Tracks, el cuerpo de Zelda es robado al principio por los villanos del título, Cole y Malladus, y ella acompaña a Link como un espíritu durante la mayor parte del juego. Ambos emprenden un viaje para restaurar las Vías Espirituales de Nueva Hyrule, recuperar el cuerpo de Zelda y derrotar a Malladus. Fuera de la Torre de los Espíritus, la mazmorras principal del juego, Zelda cumple el papel de guía de Link, aunque puede hacer mucho más.
En ciertas ubicaciones, como la Torre de los Espíritus, Zelda puede poseer el cuerpo de un Fantasma, los enormes trajes de armadura que aterrorizaron a los jugadores en Phantom Hourglass. La pareja puede trabajar junta para resolver una variedad de rompecabezas y derrotar enemigos. Link puede dirigir a Zelda para que camine o se quede en un lugar, e incluso montarse en su escudo para cruzar huecos. Esta es una de las mejores iteraciones del personaje, y es un compañero increíblemente útil.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Spirit Tracks es un lanzamiento fantástico en la serie Zelda. Siendo el segundo lanzamiento de Zelda en la Nintendo DS —viniendo después de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass— todas las trampas y desventajas del título anterior han sido completamente revertidas y mejoradas.
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Fecha de lanzamiento
- 7 de diciembre de 2009
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
Un mentor en forma de barco

En The Legend of Zelda: The Wind Waker, Link obtiene inicialmente un paseo hacia la Fortaleza Maldita en el barco pirata de Tetra, pero después de que no logra rescatar a su hermana y es lanzado lejos por Ganondorf y el Rey Helmaroc, el Rey de las Llamas Rojas es quien lo lleva a tierra de forma segura. Una vez que Link adquiere una vela, él y el Rey pueden navegar por el Gran Mar en su búsqueda para salvar a la hermana de Link y derrotar a Ganondorf. Sin embargo, el Rey es más que un barco.
Cuando se le habla, el Rey de las Llamas Rojas ofrecerá a Link consejos sobre qué hacer a continuación, muy al estilo de Navi, pero menos intrusivo. Usando los diversos objetos que Link adquiere a lo largo de su aventura, como bombas y el gancho, el Rey puede transformarse en una grúa para pescar tesoros del océano o en un cañón para derrotar enemigos y destruir obstáculos que se interpongan en su camino. Es una parte clave de la aventura de Link.
4 El Loftwing Carmesí lleva a Link a nuevas alturasAyudando al héroe de Hyrule a cruzar cielos traicioneros

En Skyloft, el hogar de Link y Zelda en The Legend of Zelda: Skyward Sword, los Loftwings son tanto un medio de transporte a través de los vastos cielos como compañeros de toda la vida. La apertura del juego trata sobre el Loftwing carmesí único de Link. Groose y su grupo de inadaptados secuestran al pájaro justo antes de su examen final de caballería. Link y Zelda rescatan al pájaro, pero poco después Zelda cae al mundo de abajo, por lo que Link necesita explorar tanto la superficie como el cielo para salvarla.
El Loftwing no hace mucho más que transportar, pero sería imposible explorar el cielo sin él. El Loftwing siempre está a la disposición de Link, enfrentándose a cielos peligrosos para llevarlo a su destino. En particular, la batalla contra Levias requiere que Link y el Loftwing trabajen en perfecta sincronización, con este último dejándolo caer en la parte superior del jefe para atacar su punto débil. Puede que no esté presente durante la mayor parte del juego, pero es un compañero leal, sin duda.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Desciende del cielo al peligroso mundo de abajo en esta aventura de alto vuelo. Tu aventura te llevará a través de peligrosas mazmorras llenas de acertijos. Cada objeto que recibas abrirá aún más aventura: descubre una zona oculta con el escarabajo volador o encuentra una forma ingeniosa de dificultar a los enemigos con un látigo. Ya sea que estés buscando secretos, practicando con la espada o mejorando tu equipo, forja tu propio camino en el juego Legend of Zelda™: Skyward Sword HD.
- Plataforma(s)
- Wii
- Fecha de lanzamiento
- 20 de noviembre de 2011
- Desarrollador(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
El mundo secreto de Hyrule

Ezlo era un minish y, gracias a la maldición de Vaati, es el gorro titular en The Legend of Zelda: The Minish Cap. Link se une a él al principio de la aventura, ya que le permite al héroe encogerse a un tamaño miniatura en ciertos lugares en uno de los conceptos más divertidos de la serie. Link puede explorar el mundo de los Minish, que siempre ha estado oculto, para hablar con NPCs, explorar mazmorras, descubrir nuevos objetos y resolver acertijos.
Ezlo también puede proporcionar a Link un resumen de lo que debe hacer a continuación con solo presionar un botón. Es algo así como un viejo gruñón, lo que otorga a su diálogo una diversión y singularidad, quejándose constantemente. Lo que comenzó como una asociación a regañadientes terminó en una despedida emotiva. Se destaca entre los compañeros de Link, y aunque solo puede hacer una o dos cosas, Link no podría salvar Hyrule sin él.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Si la aventura y la acción son lo tuyo, te encantará The Legend of Zelda: The Minish Cap. Este juego de GBA te mantendrá entretenido en cada paso del camino. El juego se establece en una narrativa general que es cautivadora y envolvente. Cada paso que des en el juego se sentirá guiado por un propósito mayor. Sin embargo, hay pequeñas misiones secundarias en el juego. Estas misiones, que son opcionales, ofrecen una nueva visión sobre la narrativa general.
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Fecha de lanzamiento
- 10 de enero de 2005
- Desarrollador(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Nintendo
Un personaje y compañero fantástico

The Legend of Zelda: Twilight Princess 's Midna comienza el juego en una relación algo adversarial con Link. Link es transformado en un lobo, o bestia sagrada, después de que Hyrule queda cubierta de crepúsculo, y le guste o no, necesita la ayuda de Midna para transformarse nuevamente y salvar el reino. Al principio, ella solo actúa como guía, dando consejos y comentarios desde la sombra de Link, pero eventualmente puede usar la maldición de Zant para transformar a Link siempre que él lo pida.
Midna también es un personaje increíblemente divertido, especialmente a medida que ella y Link se acercan a lo largo de la historia. Es graciosa y no se toma las cosas demasiado en serio, lo que contrasta magníficamente con los momentos en los que se pone seria. Ella le pide a Link que busque las piezas de la Sombra Fusa durante la primera mitad del juego, y finalmente las utiliza para abrir el Castillo de Hyrule para la mazmorras final en una aterradora demostración de poder.

The Legend of Zelda: Twilight Princess
La 13ª entrega de la serie Zelda es otra obra maestra. Twilight Princess es altamente considerada como uno de los mejores juegos provenientes de la franquicia Zelda. Hay muchas razones para su éxito. Logró tomar los conceptos introducidos en Ocarina of Time, uno de los juegos más altamente considerados de todos los tiempos, y mejorarlos.
- Plataforma(s)
- GameCube, Wii
- Fecha de lanzamiento
- 19 de noviembre de 2006
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
Un niño y su caballo
Introducida en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Epona es el único compañero de Link que aparece en múltiples juegos. Esta yegua de crin blanca siempre estará al lado de Link, y, a pesar de no aparecer en la mayoría de las entregas, es una pieza icónica de la franquicia. Cuando la gente piensa en el transporte de fantasía o medieval, piensa en caballos, y Epona es uno de los mejores. Incluso al poder domar sus propios caballos en Breath of the Wild, los fans aún querían al fiel caballo de Link.
Epona ha aparecido en Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors, Link's Crossbow Training e incluso en The Minish Cap como un personaje de fondo. Puede que no ayude en combate, ni ofrezca orientación a Link, pero siempre vendrá cuando él toque su canción. Es una forma rápida y divertida de trasladarse por el mundo de cada juego, y desbloquearla siempre es un evento.