Todas las combinaciones multiclase de Bárbaro en D&D 5e, clasificadas

Los bárbaros son la clase marcial más sencilla de Dungeons & Dragons Quinta Edición. Sus habilidades giran en torno a infligir daño, recibir daño y ponerse a distancia cuerpo a cuerpo con los enemigos. No son una clase débil o excesivamente limitada, pero sus características están más centradas que la mayoría de las otras clases de D&D.

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Por esta razón, a algunos jugadores les gusta multiclase su bárbaro de D&D. Con sus altos puntos de golpe y poder ofensivo, el bárbaro puede ser una buena base para sumergirse en otras clases para obtener nuevas habilidades. Sin embargo, también tiene sus propias restricciones y desventajas. Como resultado, algunas opciones son mucho mejores que otras.

Actualizado el 20 de Noviembre por Isaac Williams: Los Bárbaros son una de las clases más indulgentes de D&D 5e. Sin embargo, tienen restricciones únicas en multiclase debido a habilidades como Furia. Esta lista se ha actualizado para adaptarse a las directrices de formato actuales de CBR y para proporcionar aún más información sobre las mejores construcciones multiclase de bárbaros en D&D 5e.

12 El mago confía en algo que un bárbaro no puede hacer bien

Mejor Subclase: Escuela de adivinación

Hay pocas clases de D&D 5e más enfrentadas que el bárbaro y el mago. No tienen nada en común, ni temática ni mecánicamente. Los magos son hechiceros académicos que enfatizan la Inteligencia y hacen casi todo con sus hechizos. Los bárbaros son guerreros primarios que se centran en la Fuerza.

La rabia es la mayor barrera para muchas multiclases para un bárbaro de D&D 5e . Es una habilidad muy poderosa que viene con restricciones. La más estricta de ellas es que un bárbaro no puede lanzar o concentrarse en hechizos mientras está Furioso. Para una clase que se basa en su lanzamiento de hechizos tan fuertemente como el mago, esto les deja casi sin sinergia en una construcción multiclase. Como resultado, está al final de esta lista como el peor bárbaro multiclase de D&D 5e.

11 La Magia Innata del Hechicero no Sinergiza con la Rabia

Mejor Subclase: Alma Mecánica

Los Hechiceros son una de las clases más puras de D&D 5e. Como resultado, también se encuentran con el problema de la Furia. Casi todo lo que un hechicero aporta a una multiclase de D&D gira en torno al lanzamiento de hechizos. Si un bárbaro no puede lanzar hechizos durante algunos de los momentos más importantes de D&D, poco sacará de los niveles de hechicero.

Incluso en subclases con similitudes temáticas, como la subclase Magia Salvaje para bárbaro y hechicero de D&D, no hay sinergia mecánica. Algunos rasgos de subclase, como el Restablecer Equilibrio del hechicero Alma Mecánica de D&D 5e, tienen cierta sinergia. Sin embargo, multiclase es un coste demasiado alto para ese pequeño beneficio.

10 El Brujo da Demasiadas Habilidades Mágicas

Mejor Subclase: Hexblade

Los brujos son otro hechicero con el que el bárbaro tendrá problemas para multiclasear en D&D 5e. Aunque la Magia de Pacto y el lanzamiento de hechizos usan reglas diferentes, ninguno de los dos es útil para un Bárbaro Furioso. Las características del hechicero giran principalmente en torno al lanzamiento de hechizos, por lo que un bárbaro multiclase sacrifica niveles por algo que no puede usar en combate.

Ciertas subclases de hechicero de D&D 5e dan al bárbaro rasgos valiosos. El Demonio les permite ganar puntos de golpe temporales al matar para mantenerlos. Hexblade da el potenciador de daño Hexblade's Curse. El Celestial podría incluso permitir a un bárbaro de D&D 5e curarse sin lanzar hechizos. Sin embargo, estas compensaciones tienen que ser sopesadas cuidadosamente contra el retraso de las poderosas habilidades del bárbaro.

9 Druida Carece de Valor de Combate Directo

Mejor Subclase: Círculo de la Luna

Los druidas comparten lazos temáticos con el bárbaro de D&D 5e. Ambas son clases asociadas al poder primigenio que no encajan tradicionalmente en la sociedad. El bárbaro incluso tiene la subclase Guerrero Tótem que les otorga poderes con espíritus animales. Sin embargo, esto no se traduce en mucha sinergia mecánica.

El druida es otra clase que se centra demasiado en el lanzamiento de hechizos como para ser una multiclase de bárbaro eficaz en D&D 5e. Subclases como el Círculo de la Tierra son casi inútiles para el bárbaro. Incluso si un bárbaro toma hechizos fuera de combate, no está obteniendo mucho valor de la multiclase. Incluso el concepto popular de un druida de Forma Salvaje Furiosa es ineficaz. Forma Salvaje y Furia necesitan una fuerte inversión para desarrollar todo su potencial.

8 El artífice puede dar equipo, pero no mucho más

La mejor subclase: Alquimista

En muchos escenarios de D&D, los artífices representan el pináculo de la sociedad y el desarrollo tecnológico. Los Bárbaros, por el contrario, prefieren un enfoque más natural y primitivo. Esta diferencia temática se manifiesta también en sus mecánicas. El artífice es el semielfo menos marcial de D&D 5e, con más énfasis en el lanzamiento de hechizos y la utilidad.

Existe cierta sinergia entre ambos. Infundir objeto es una mecánica básica del artífice que proporciona armas mágicas en D&D 5e sin tener que encontrarlas. Un bárbaro y artificer D&D 5e multiclase podría encantar su equipo mucho antes de encontrar botín mágico. Sin embargo, este es un beneficio situacional. El enfoque de un artífice en la Inteligencia generalmente disuade a los bárbaros multiclase, dado que es una de sus puntuaciones de habilidad menos útiles.

7 Clérigo depende demasiado del lanzamiento de hechizos

Mejor subclase: Dominio de la Guerra

Los clérigos tienen más que recomendar como multiclase D&D 5e para el bárbaro que otros lanzadores de conjuros. Su lanzamiento de conjuros depende de la Sabiduría. Los bárbaros quieren una Sabiduría moderada para las tiradas de salvación y habilidades como Percepción. Un bárbaro es probable que sea pasable con hechizos de clérigo. Sin embargo, sigue sufriendo las limitaciones del bárbaro.

Ningún hechizo de clérigo permitirá a un bárbaro de D&D lanzar durante Furia. Además de eso, los bárbaros no pueden Furia con armadura pesada, lo que significa que pierden otro beneficio multiclase de clérigo en D&D 5e. Cada nivel en clérigo es otro nivel que el bárbaro de D&D 5e pierde en habilidades de combate. Sólo ciertas opciones de Canal de Divinidad o hechizos de utilidad pueden hacer que valga la pena.

6 El Bardo Puede Dar Utilidad y Combate Junto al Hechizo

Mejor Subclase: Colegio de Espadas

De las clases completas de hechicero en D&D 5e, el bardo es probablemente la mejor para multiclase con el bárbaro. Esto se debe a sus habilidades no hechiceras y a su énfasis en la utilidad. Un bárbaro puede usar cualquiera de las otras habilidades de un bardo mientras está Furioso. Por ejemplo, nada les impide dar a sus aliados Inspiración Bárdica aunque no puedan lanzar hechizos.

Rasgos como Jack of All Trades y Expertise son útiles para los bárbaros de D&D 5e que quieran hacer más cosas fuera del combate. Incluso el lanzamiento de conjuros de bardo puede guardarse para situaciones sociales o de exploración. Sin embargo, sacar el máximo provecho de bardo requiere cinco niveles para Fuente de Inspiración. Esto es mucho tiempo para retrasar la progresión del bárbaro. El alto coste requerido, así como el uso intensivo del lanzamiento de hechizos, aleja al bardo de puestos más altos en esta lista.

5 Ranger y Bárbaro pegan fuerte juntos

Mejor subclase: Acechador de las tinieblas

Los guardabosques y los bárbaros coinciden en su temática de personajes salvajes con conexiones primarias con la naturaleza. Esto enlaza con su sinergia mecánica. El guardabosques de D&D 5e es un semielfo, lo que entra en conflicto con la Furia. Sin embargo, también es una clase marcial con muchos beneficios de combate.

Los guardabosques son una de las pocas clases que pueden dar a los bárbaros un D&D 5e Estilo de Lucha sin una hazaña. En muchos casos, esto hace que un bárbaro golpee aún más fuerte con sus armas preferidas. La mayoría de las subclases de guardabosques de D&D 5e también proporcionan aumentos de daño como parte de sus habilidades. Hay mejores opciones multiclase para un bárbaro, pero el guardabosques sigue estando relativamente alto en esta lista.

4 El monje es un luchador móvil y contundente

Mejor subclase: El camino de la mano abierta

Monjes y bárbaros pueden parecer temáticamente opuestos en D&D 5e. Los monjes se asocian con la Sabiduría, la concentración y la precisión. Los bárbaros son más conocidos por su Furia y su enfoque en la agresión. Sin embargo, las dos clases encajan bien mecánicamente. Por ejemplo, ambas se centran en la movilidad. Un bárbaro con niveles de monje es uno de los personajes más rápidos de todo D&D 5e.

Los monjes hacen más ataques que la mayoría de las clases con Artes Marciales y Ráfaga de Golpes. Los bárbaros en D&D 5e aumentan el daño de cada ataque con su bono de daño de Furia. Tomar varios niveles en bárbaro y luego multiclase en monje crea un personaje que golpea a menudo y con fuerza. Sin embargo, este tipo de personaje corre el riesgo de tener una Clase de Armadura baja, ya que los rasgos de Defensa sin Armadura de las dos clases no se acumulan.

3 Pícaro y Bárbaro obtienen Ataque Furtivo a Voluntad

Mejor subclase: Espadachín

Pícaro y Bárbaro parecen dos clases opuestas de D&D 5e a primera vista. En particular, parecen enfatizar diferentes puntuaciones de habilidad. Los pícaros se asocian mejor con el sigilo, las armas Finesse y la Destreza. El bárbaro estereotipado usa su Fuerza para blandir el arma más grande posible.

Sin embargo, tienen algunas sinergias mecánicas notables. El Ataque Furtivo de un pícaro de D&D 5e no requiere que el personaje ataque con Destreza, sólo con un arma Finesse o a distancia. Un bárbaro podría blandir una espada corta con Fuerza y aún así infligir daño adicional. Ataque Temerario proporciona ventaja para Ataque Furtivo siempre que un personaje lo desee. La Acción Astuta de un pícaro combina bien con la gran movilidad de un bárbaro.

2 El paladín puede golpear divinamente durante la furia

Mejor Subclase: Juramento de los Antiguos

A primera vista, la clase paladín debería chocar con un escollo común con el bárbaro de D&D. Es una clase medio lanzadora con un poderoso lanzamiento de hechizos. Sin embargo, el paladín de D&D funciona mejor que muchas otras clases por una razón. La mayoría de sus habilidades mágicas no son hechizos. La Rabia sólo impide a un personaje lanzar o concentrarse en hechizos.

Canalizar Divinidad no es un hechizo. Tampoco lo son Sentido Divino o Imposición de Manos. En la mayor ventaja de las multiclases, Golpe Divino tampoco se ve afectado por la Rabia. Un paladín bárbaro D&D multiclase puede gastar todas sus ranuras de hechizo golpeando aún más fuerte. Esto funciona bien con Ataque Temerario haciendo que los golpes críticos sean más probables. Esta multiclase da al bárbaro muchos rasgos divinos y marciales de valor incalculable.

1 Luchador sinergiza perfectamente con otro marcial

Mejor subclase: Campeón

El luchador y el bárbaro son dos de las clases marciales más puras de D&D 5e. Sus clases base no tienen hechizos ni habilidades sobrenaturales. En su lugar, se centran en la fuerza física pura. Este solapamiento temático también se presta a cierta sinergia mecánica entre las dos. Cada una potencia las habilidades marciales de forma diferente.

Un puñado de niveles en luchador puede dar a un bárbaro de D&D 5e Segundo Viento, un Estilo de Lucha, Oleada de Acción y más. La subclase de D&D luchador Campeón dobla las posibilidades de un personaje de conseguir un golpe crítico, algo que sinergiza bien con el Crítico Brutal del bárbaro. Estas características hacen que el luchador ocupe el primer puesto de esta lista como el mejor multiclase de bárbaro en D&D 5e, pero es fácil pasarse y coger demasiados niveles de luchador.

Dragones y Mazmorras

Un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Dungeons & Drag ons fue creada por Gary Gygax en 1974.

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