Todas las combinaciones multiclase de pícaros de D&D, clasificadas

Multiclasear nunca es obligatorio para ser efectivo en Dungeons & Dragons Quinta Edición. Un personaje puede ser viable en una sola clase desde el principio de una campaña hasta el final. Esto es especialmente cierto en el caso del pícaro. El pícaro es uno de los más versátiles y capaces de todo D&D, pero un jugador puede querer multiclasificar al pícaro por varias razones.

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Los jugadores pueden querer conseguir una construcción específica, cumplir una fantasía de clase concreta o añadir más versatilidad a su personaje. Casi cualquier combinación multiclase puede añadir algo beneficioso al equipo de un pícaro, pero algunas combinaciones de clase son más efectivas que otras.

Actualizado 20 de Noviembre por Isaac Williams: Multiclasear es una gran manera de añadir versatilidad o poder a un pícaro en D&D 5e. Sin embargo, no está exenta de riesgos. Esta lista ha sido actualizada para adaptarse a las actuales directrices de formato de CBR y para dar aún más información sobre las mejores multiclases de pícaro en D&D 5e.

12 El hechizo de clérigo carece de muchas ventajas para los pícaros

Las imágenes estereotipadas del clérigo y el pícaro no casan bien. Sin embargo, no todos los pícaros tienen que ser criminales escurridizos, y no todos los clérigos son sacerdotes justos. Pero desde una perspectiva mecánica, las dos clases tienden a chocar. Los pícaros prefieren golpear con ataques de armas de gran daño en combate, mientras que los clérigos confían más en sus hechizos, sobre todo al final del juego.

Los mejores dominios potenciales de clérigo para un pícaro multiclase

  • Dominio del Conocimiento
  • Dominio de la astucia

Sin embargo, algunos dominios de clérigo pueden ser sorprendentemente útiles para un pícaro. El Dominio del conocimiento puede proporcionar a un pícaro aún más habilidades y versatilidad. El Dominio de Engaño tiene varias habilidades basadas en el engaño y la distracción que lo hacen adecuado. Pero fuera de una construcción multiclase muy temática, no merece la pena subir varios niveles de clérigo por un par de rasgos de subclase. Como resultado, el clérigo está al final de la lista de buenas multiclases de pícaro de D&D 5e.

11 La Destreza del Monje lo hace demasiado similar

El problema con el monje como multiclase de pícaro no es que las dos clases sean demasiado diferentes; es que tienen mucho en común en diferentes aspectos. Ambas son combatientes basados en la Destreza que prefieren luchar utilizando tácticas de golpear y huir. El resultado son varias características redundantes y otras que no funcionan.

Un gran punto de fricción es que los golpes sin armas de un monje no pueden activar el ataque furtivo. Aunque pueden usar Destreza, no son armas de destreza. Incluso cuando empuñan una espada corta o un arma similar, los monjes carecen de sinergia con las características principales del pícaro. El pícaro también obtiene una versión mejorada de algunas habilidades como Paso del viento. Los monjes no aportan suficientes ventajas únicas como para convertirlos en una multiclase de pícaro de primer nivel.

10 El Ranger se ve superado por los beneficios de combate de otras clases

El guardabosques no es una clase débil en el combate de D&D 5e. Sin embargo, a menudo queda por detrás de otros personajes marciales en una pelea directa. Son muy efectivos en tándem con aliados, pero pasan apuros en algunas reyertas prolongadas sin suficiente cobertura tras la que esconderse. El guardabosques puede mejorar su eficacia y darles más ventaja en combate.

Unos cuantos niveles de guardabosques pueden dar al pícaro más puntos de golpe, algo de conjuro y un rasgo de subclase que aumenta el daño. También puede otorgar un Estilo de lucha, muchos de los cuales benefician a los pícaros. El guardabosques también tiene algunas habilidades que ayudan al sigilo, pero éstas aparecen a niveles más altos. La única razón por la que el guardabosques no está más arriba en esta lista es que otras clases marciales de D&D 5e dan más beneficios cuando se multiclasifican.

9 Hechicero Requiere Demasiada Inversión

Los pícaros tienen poco lanzamiento de hechizos propios. La subclase Arcane Trickster puede lanzar hechizos, y la Thief puede usar objetos mágicos, pero la clase base carece de ellos. Con un pícaro centrado en la versatilidad y la utilidad, el lanzamiento de hechizos puede ser una gran ayuda. La lista de hechizos del hechicero de D&D 5e tiene opciones de utilidad, potenciadores defensivos, encantamientos sociales y otras cosas que sinergizan bien con el pícaro.

Sin embargo, el lanzamiento de hechizos tiene que equilibrarse con lo que el pícaro pierde en el intercambio. Para aprovechar al máximo la Metamagia y los hechizos de hechicero, el pícaro debe sacrificar muchos niveles. Esto retrasa las características vitales del pícaro, como el Ataque Furtivo. Otros hechiceros dan a un pícaro multiclase en D&D 5e un mejor retorno de su inversión y ocupan puestos más altos en esta lista.

8 Paladín es el mejor golpeador

Pícaro y paladín son otras dos clases que podrían luchar a nivel de juego de rol. Sin embargo, D&D 5e ha relajado las restricciones de los paladines para permitir comportamientos moralmente dudosos. Los pícaros no necesitan ser criminales. Si un jugador puede hacer un paladín y pícaro D&D 5e multiclase de trabajo desde una perspectiva de la historia, puede tener algunos sorprendentes beneficios de combate.

Acoplar Golpe Divino con Ataque Furtivo puede hacer uno de los ataques de daño único más altos en D&D, particularmente con un golpe crítico. La magia y las habilidades del paladín pueden añadir curación y potenciadores a la ya considerable caja de herramientas del pícaro. Un pícaro todavía tiene que tener cuidado con lo mucho que pierde en el intercambio, pero podría encontrar que las recompensas valen la pena.

7 El druida abre algunas tácticas inesperadas

El pícaro y el druida tienen poco en común como clases, pero sus habilidades pueden tener algunas sinergias extrañas. Un pícaro no obtendrá muchos beneficios en combate de los niveles de druida, y los druidas evitan las armas que los pícaros usan para el Ataque Furtivo. Sin embargo, hay algunos beneficios significativos fuera de combate para este combo multiclase a considerar.

Beneficios de la multiclase pícaro/druida

  • Combinación de sigilo con Forma salvaje
  • Acceso a útiles hechizos de curación y movilidad

Combinar Forma salvaje con las habilidades de sigilo del pícaro puede abrir algunas posibilidades sin parangón. La habilidad de transformarse en un animal puede crear una "entrada" única a una zona segura o un inestimable botón del pánico cuando las cosas se tuercen, como ocurre en cualquier buena campaña de D&D 5e. Además, la amplia lista de hechizos del druida puede ayudar a diversificar aún más el cinturón de herramientas del pícaro, por ejemplo dándole acceso a curación, movilidad e incluso invocaciones.

6 El mago tiene inmensas ventajas fuera de combate, pero corre el riesgo de ser redundante

La multiclase de mago y pícaro es tan icónica que la subclase de D&D 5e Arcane Trickster está inspirada en ella. Esta subclase da al pícaro acceso a habilidades mágicas y algunos hechizos. Sin embargo, el Arcane Trickster tiene pocos hechizos y muy pocas ranuras de hechizo. Algunos pícaros querrán ampliar su lista de conjuros subiendo de nivel a mago.

El mago es una buena elección para un pícaro lanzador de conjuros. Tiene acceso a la lista de hechizos más larga del juego, incluyendo un gran número de hechizos de utilidad. Los hechizos de mago y las características de pícaro hacen que D&D 5e sea uno de los más versátiles fuera de combate. Sin embargo, el Arcane Trickster puede combinar ambos con una alta efectividad en combate y sin compensaciones en la progresión de nivel. La redundancia potencial impide que el mago ocupe posiciones más altas en esta lista.

5 El artífice le da al pícaro herramientas con las que jugar

Tanto el pícaro como el artífice tienden a ser clases más sutiles en D&D 5e. Ambas están diseñadas en torno al uso de herramientas y medios indirectos para influir en las cosas en lugar de atacar directamente. Como tales, pueden sinergizar de varias formas para mejorar sutilmente la efectividad de un pícaro.

Las infusiones de artífice deD&D 5e pueden mejorar a cualquier personaje. Un pícaro/artifice multiclase puede darse a sí mismo un +1 al arma para realizar ataques furtivos más precisos desde el principio. Otras opciones desbloquean habilidades únicas, como teletransportarse lejos de los enemigos para golpear y huir. Los niveles más avanzados pueden otorgar hechizos útiles y la tan deseada pericia con las herramientas de los ladrones.

4 El Brujo tiene sus propios trucos versátiles

Los Pícaros son una de las clases más versátiles en D&D 5e. Sin embargo, los Brujos les siguen de cerca. Entre su Magia de Pacto y sus Invocaciones Eldritch, los brujos pueden acumular muchos botones de pánico, proficiencias de habilidades, rasgos de utilidad y más. Los brujos pueden contribuir en casi cualquier situación.

Los niveles de hechicero de hoja hexagonal combinan bien con los de pícaro de capa y espada.

En particular, la combinación del hechicero Hexblade y el pícaro Swashbuckler de D&D 5e puede ser letal. Esto hace un personaje que usa su Carisma para casi todo, incluyendo lanzar hechizos, atacar y añadir a su tirada de Iniciativa en una pelea. Con acceso a cantrips como Booming Blade, un pícaro puede incluso subir un puñado de niveles en warlock sin perder mucho potencial de daño. La habilidad de parchear cualquier agujero en la caja de herramientas de un pícaro y doblar sus puntos fuertes mantiene al brujo cerca de la cima de esta lista como multiclase de D&D 5e.

3 El Bárbaro da Ataque Furtivo a Voluntad

Para usar el Ataque Furtivo en D&D 5e, un pícaro tiene que atacar con un arma a distancia o un arma de finura. Contrariamente a lo que algunos piensan, sin embargo, no tienen que usar Destreza con esa arma de finura. Esto significa que un bárbaro basado en la Fuerza puede combinar el Ataque Furtivo con la Rabia para crear una tonelada de daño. El Ataque Temerario puede dar ventaja - y por tanto Ataque Furtivo - en casi cualquier golpe que haga un multiclase bárbaro/rogue de D&D 5e.

Hay otros beneficios para este combo multiclase también. Los bárbaros dan armadura media y acceso a todas las armas marciales y tienen el mayor Dado de Golpe del juego. Combinado con Furia y las habilidades de un pícaro como Esquiva asombrosa, esto puede crear un personaje sorprendentemente resistente. El Sentido del Peligro también puede combinarse con la Evasión del pícaro para hacerlo casi inmune a los efectos que afectan a las tiradas de salvación de Destreza.

2 Luchador le pone dientes al pícaro

Luchador proporciona al pícaro habilidades beneficiosas a niveles tempranos en una multiclase de D&D 5e. Un solo nivel desbloquea el acceso a todas las armas marciales y armaduras medias. Los pícaros a menudo se las apañan con sus habilidades, pero opciones como la ballesta pesada y el látigo son siempre valiosas. La armadura media también ayuda a su Clase de Armadura en las primeras partidas, y ni siquiera tiene por qué dificultar el sigilo. Un nivel de luchador es también una de las formas más fáciles de conseguir un estilo de lucha.

Con dos niveles de luchador obtendrás Action Surge. Con la Acción Astuta de un pícaro, pueden realizar hasta tres acciones en un solo turno de combate. A tercer nivel, el personaje puede tomar una subclase de luchador. El luchador puede duplicar la tasa de golpes críticos, lo que sinergiza muy bien con Ataque Furtivo. El luchador es una de las mejores multiclases para un pícaro en D&D 5e, pero no puede alcanzar el primer puesto de esta lista.

1 Bardo y Pícaro forman el personaje de habilidad definitivo

Pícaros y bardos tienen un gran campo en común: ambos hacen un uso extensivo de las habilidades. Ambas clases tienen más habilidades que ninguna otra y acceso a Pericia. Además, el pícaro tiene Talento fiable, mientras que el bardo es un multitalento. El combo multiclase pícaro/bardo puede hacer un personaje increíblemente versátil.

Ventajas de una combinación multiclase de pícaro y bardo

  • Versatilidad de habilidades
  • Aumento de todas las habilidades que el pícaro no domina
  • Acceso a hechizos útiles si juegas con un Pícaro que no sea Bardo.

Sólo dos niveles en bardo pueden dar a un pícaro competencia o Pericia en más habilidades que cualquier otro personaje, junto con Jack of All Trades reforzando cada habilidad no competente. El lanzamiento de hechizos de bardo en D&D 5e también tiene una ventaja de utilidad, que muchos pícaros pueden utilizar bien. Los beneficios de las habilidades y otras herramientas de utilidad compensan la pérdida de niveles. Como resultado, el bardo se lleva el primer puesto como el mejor pícaro multiclase en D&D 5e.

Dragones y Mazmorras

Un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Dungeons & Drag ons fue creada por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Dragones y Mazmorras
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Número de jugadores
4-8 Jugadores Recomendados
Edad recomendada
12+
Duración por partida
3 horas +
Expansiones
Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición

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