Todd Howard se burla de Starfield y Elder Scrolls 6
Bethesda anunció The Elder Scrolls VI y Starfield, un nuevo IP, en E3 2018. Ambos juegos están todavía muy lejos, pero gracias al productor ejecutivo Todd Howard, tenemos ahora algunos detalles sobre la próxima generación de las exitosas franquicias de la compañía.
Howard dio una entrevista principal como parte del desarrollo: Brighton Digital 2020 y, entre otros temas, abordó el estado actual de ambos juegos teniendo cuidado de no prometer demasiado en esta etapa.
"Va a pasar un tiempo hasta que la gente escuche sobre [Starfield] y realmente, realmente lo vea", dijo Howard. "Muchos de nosotros decimos, 'deberíamos empezar a mostrar cosas'.Pero entonces te preocupas por mostrar algunas cosas, y entonces la gente se emociona mucho, y la siguiente pregunta es, '¿cuándo va a salir?' y tú estás como, 'sólo espera'. O entonces se retrasa, ya sabes, etcétera, etcétera.
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"Nos gusta, en la medida de lo posible, cuando lo mostramos, poder mostrar realmente cómo se siente, cómo se ve el producto final, y estamos más cerca del lanzamiento para tener el cien por cien de confianza. Aquí está, esto es lo que hace, y aquí es cuando puedes jugarlo".
Howard, sin embargo, dio algunas pistas sobre los proyectos en desarrollo, mencionando que ambos se añadirán al Game Pass el primer día y que cuentan con soporte para el mod.
El motor de creación de Bethesda, que anteriormente impulsó éxitos como Skyrim y Fallout 4, está recibiendo una revisión masiva. Howard bromeó que el salto de los últimos tÃtulos de Bethesda a Starfield será más pronunciado que el salto de Morrowind a Oblivion . "Desde la renderización a la animación a la generación de procedimientos a â??No quiero decir todo, pero es una revisión importante, significativaâ?, dijo. "Nos ha llevado más tiempo del que nos hubiera gustado, pero [...] cuando la gente vea los resultados esperará estar tan contenta como nosotros con lo que hay en la pantalla, pero también con la forma en que podemos hacer nuestros juegos".
La generación de procedimientos se utilizará tanto para Starfield como para The Elder Scrolls VI, pero no de la manera que la gente podría pensar. El término fue popularizado por el Cielo de Nadie, que lo usó para crear mapas generados al azar. En cambio, Bethesda utiliza la generación por procedimientos para crear enormes masas de tierra, superando incluso al mundo de Fallout 76.
En cuanto a la preferencia de los mundos y misiones artesanales frente a los generados por procedimientos, Howard afirmó: "Creo que una mezcla es buena". El contenido generado por procedimientos "lo mantiene fresco" y crea algunos elementos de juego "eternos", lo que permite al equipo centrarse en la artesanía de áreas y elementos más importantes.
En este momento, probablemente pasará al menos un año o dos antes de que cualquiera de los juegos llegue a las manos de los jugadores, pero las mejoras sustanciales bajo el capó suenan muy prometedoras.