Todos los juegos de Super Smash Bros., clasificados por sus modos de un solo jugador
Super Smash Bros. es conocido por muchos fans y jugadores por sus modos multijugador. Los jugadores suelen enfrentarse entre sí utilizando una variedad cada vez mayor de personajes con cada nueva partida, desde los favoritos de los fans, Mario y Kirby, hasta personajes más nuevos como Bayonetta, Byleth, King K. Rool y otros.
Sin embargo, el énfasis de los juegos en el multijugador no perjudicó la experiencia de los jugadores en solitario. Cada uno de los juegos de la franquicia ofrecía oportunidades para los jugadores en solitario mediante el uso de minijuegos, la personalización, la adición de personajes Mii e incluso los modos basados en la historia, como Emisario Subespacial y Mundo de Luz en juegos posteriores. Con los nuevos personajes adicionales, las historias y los minijuegos, los jugadores en solitario pueden tener una experiencia tan divertida como cuando juegan con otros compañeros, pero la calidad de esas opciones para un solo jugador varía definitivamente de un juego a otro.
5 El modo clásico y los minijuegos del Super Smash Brothers original eran atractivos para su épocaEl primer juego de Super Smash Bros. era bastante atractivo para los jugadores individuales cuando se lanzó por primera vez. El juego incluía un modo Clásico en el que los jugadores luchaban contra una serie predeterminada de oponentes, parecido al "modo arcade" básico de la mayoría de los juegos de lucha. También había otros modos para un solo jugador, como el modo Entrenamiento, así como minijuegos como "Rompe los objetivos" y "Aborda las plataformas".
Clasificación de todos los juegos de Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Ultimate: los 10 mejores luchadores, clasificados por juego competitivo
En comparación con los juegos posteriores de la franquicia, el primer juego no es tan entretenido para los jugadores en solitario debido a la falta de variedad entre los luchadores y los minijuegos, especialmente si se compara con la última entrega de la franquicia: Ultimate. Sin embargo, los minijuegos y el modo Clásico eran lo suficientemente atractivos para su época, cuando la serie estaba empezando, y ofrecían tanto para los jugadores en solitario como la mayoría de los juegos de lucha de la época.
4 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U iba a tener una historia como la de Brawl con escenas, pero se eliminó por miedo a las filtracionesDespués de que los fans compartieran en línea las escenas CG de Super Smash Bros. Brawl antes de que el juego saliera a la venta, los desarrolladores decidieron omitir las escenas y la historia subyacente de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. El grado de entretenimiento del juego para los jugadores en solitario dependía en gran medida de si compraban el juego para la Wii U o la 3DS. La versión de Wii U contaba exclusivamente con características como el Smash Tour, al estilo de los juegos de mesa, la progresión de los desafíos dentro de las Órdenes Especiales y el Modo Evento temático.
La versión de 3DS del juego tenía modos como el Modo Clásico, el Equilibrio de Lucha (básicamente el Modo Clásico con ligeros retoques) y el Estadio, centrado en los minijuegos. Sin embargo, los fans consideraron que no eran tan atractivos como los que ofrecía la versión de Wii U. La cantidad de creatividad incluida en esta entrega general del juego la hizo más atractiva para los jugadores en comparación con el juego inicial de la serie, pero el grado de disfrute que obtuvieron los jugadores en solitario dependió en gran medida de si compraron las versiones de Wii U o 3DS.
3 El modo Clásico y Estrellas de Super Smash Bros. Melee fue una gran preparación para el Emisario Subespacial de BrawlSuper Smash Bros. Melee tenía dos modos principales de juego en solitario. El primero era el Modo Aventura, con elementos de plataformas similares al minijuego "Carrera hasta el final" del primer juego. El segundo modo principal de juego en solitario era el modo All-Stars, en el que los jugadores podían luchar contra todos los personajes jugables del juego, el daño se acumulaba en cada batalla y había objetos curativos limitados entre las batallas. En Melee también se introdujo el minijuego "Home-Run Contest", en el que los jugadores tenían que golpear un saco de arena todo lo que pudieran antes de que se agotara el temporizador y lo hicieran volar.
La variedad de minijuegos en Melee entretuvo a los jugadores en solitario mucho más que en el juego original. Además, el Modo Aventura de Melee fue un gran precursor de la versión del modo aventura del siguiente juego, el Emisario Subespacial. Aunque no contaba con escenas cinemáticas como en Brawl, el modo de juego era divertido y atractivo para los que querían pasar un rato a solas con el juego.
2 Super Smash Bros. Brawl tuvo una de las historias más atractivas a través del Emisario SubespacialSuper Smash Bros. Brawl se erige como uno de los juegos de Super Smash Bros. más atractivos para los jugadores en solitario, debido a su modo para un solo jugador llamado El Emisario Subespacial. Este modo pretendía ser una versión propia del Modo Clásico de Melee, muy basada en la historia, e introducía varios enemigos originales, villanos increíbles y escenas CG para explicar el argumento. Aunque este modo está pensado para jugadores en solitario, también se puede utilizar para el juego cooperativo entre dos jugadores, lo que muchos apreciaron.
Además de la historia, el modo clásico también volvió al juego. También volvieron las batallas de eventos, en las que los jugadores tenían que luchar dentro de una serie de condiciones predeterminadas que incluían jugar como personajes específicos. Se introdujo un nuevo modo, el Modo Estadio, que consistía en muchos minijuegos orientados a objetivos que podían jugarse tanto en solitario como en multijugador. Además, se introdujeron nuevos luchadores como Lucario y Sonic, para alegría de los fans.
1 La historia de Super Smash Bros. Ultimate supera a la de la franquicia hasta ahora con World of LightLos jugadores en solitario a los que les encantó la historia del Emisario Subespacial de Brawl, adoraron inmediatamente el modo historia de Super Smash Bros. Ultimate llamado Mundo de Luz. Este modo historia involucraba a un nuevo villano original, Galeem, que destruía el mundo del juego. Los jugadores empiezan jugando como Kirby, que viaja por el páramo para rescatar a los demás luchadores y recoger restos de personajes no jugables llamados "Espíritus" por el camino. Se siente casi como un ligero RPG intercalado con las típicas batallas de Smash B ros. y, por primera vez, hace que merezca la pena comprar un juego de Smash Bros. incluso para aquellos que nunca planean tocar el multijugador.
Además, regresan modos como el Modo Clásico y el Concurso de Carreras Domésticas, y se introducen otros nuevos como el Smashdown (en el que cada personaje sólo puede usarse una vez). Por último, la inclusión de una mayor y más amplia variedad de personajes en Ultimate, tanto viejos favoritos como Mewtwo como nuevos personajes como Kazuya y Sephiroth, da a los jugadores en solitario la oportunidad de jugar con cada uno de los numerosos personajes.