Todos los juegos principales de Pokemon, de peor a mejor

Tras casi 30 años de existencia, los juegos de Pokemon han sufrido altibajos. No es ningún secreto que la serie, que solía cosechar éxitos tras éxitos, ha tenido bastantes tropiezos en los últimos años. Por eso, echamos la vista atrás para ver cuál es el mejor juego de la serie. Así que aquí está nuestra clasificación definitiva de todos los juegos principales de Pokemon, de peor a mejor.

Todos los juegos principales de Pokemon, de peor a mejor

Antes de entrar de lleno en nuestra clasificación de todos los juegos principales de Pokemon, una nota rápida: he decidido ignorar todos los remakes de esta lista, incluidos los juegos de Let's Go, ya que los considero más iteraciones de títulos existentes que juegos principales en sí. Además, agruparé cualquier tercera entrada/expansión/DLC generacional con el par de juegos base de la generación en lugar de clasificarlos por sus propios méritos.

Y sobre el tema de Pokemon Legends: Arceus: El título es objeto de un acalorado debate entre los aficionados sobre si se considera o no un juego principal de Pokemon. Yo creo firmemente que Pokemon Legends: Arceus es un spinoff, sobre todo teniendo en cuenta que se está trabajando en un nuevo juego de Legends para seguir su estela. Pero también tengo que reconocer que Legends: Arceus se trata a sí mismo más en línea con una entrada principal de Pokemon, atreviéndose a añadir nuevos Pokemon a la franquicia e iterando sobre mecánicas clásicas de Pokemon. No puedo ignorar el hecho de que Legends: Arceus tendrá probablemente un gran impacto en los próximos juegos de la serie principal de Pokemon, y por esa razón he decidido incluirlo aquí entre los títulos de la serie principal.

Dicho esto, vamos con la clasificación.

10. Escarlata y Violeta

promo art for pokemon scarlet and violet
Imagen vía The Pokemon Company

A muchos fans les encantan los últimos juegos de la Generación 9 por ser los primeros Pokémon de mundo abierto, y a mí me encanta que la gente pueda encontrar algo de diversión nueva en una franquicia que durante mucho tiempo ha sido criticada por hacer lo mismo y aburrido una y otra vez. Pero tengo que ser sincero: Scarlet & Violet son los primeros y únicos juegos de Pokemon que realmente me parecen malos y mal hechos. Al menos las entregas anteriores de esta franquicia de casi 30 años estaban (en su mayoría) bien hechas, incluso las que carecían de contenido y diseño.

Dejando a un lado las horrendas prestaciones técnicas que hacen que el par de juegos sean casi injugables y difíciles de ver, Scarlet & Violet están plagados de una larga lista de problemas. Desde su falta de dirección artística hasta su banda sonora poco uniforme e incoherente, hay pocas cualidades redentoras. Y lo peor de todo es su región, Paldea.

Aunque un juego Pokemon de mundo abierto es una idea agradable y novedosa, Paldea es un desastre soso y vacío que ofrece poco que hacer o ver aparte de atrapar Pokemon que caminan torpemente sin ser conscientes de su entorno mientras crecen y se encogen en el mundo exterior. Hay pocos PNJ con los que hablar, poca historia que aprender, ningún edificio en el que entrar... todo es muy monótono. Y para ser un juego que intenta hacer algo nuevo en una franquicia que se ha quedado un poco anticuada, recurre extrañamente a viejos diseños que parecen terriblemente desfasados si se comparan con los de su inmediato contemporáneo, Legends: Arceus.

Scarlet & Violet son una experiencia vacía que se siente como sólo un esqueleto de una idea en lugar de un juego completo que vale la pena. Con diferencia, los peores juegos de Pokemon, tíralos a la basura.

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9. Sword & Shield

Were Pokémon Sword and Shield Really That Bad from Game Freak and The Pokemon Company on Nintendo Switch in 2019
Imagen vía The Pokemon Company

Se suponía que Sword & Shield iba a ser el escaparate de la franquicia para mostrar cómo podría ser un juego de Pokemon que se liberase de las limitaciones de su consola portátil, y en general no ha dado en el clavo. Al negarse a madurar y ceñirse firmemente a los viejos diseños que conoce y hace bien, hemos acabado con una entrada mediocre que no es ni mala ni buena, simplemente una experiencia aburrida en general.

Sword & Shield continúa la tendencia de los juegos Pokemon en 3D carentes de contenido interesante, con una historia superficial y olvidable y una de las regiones más escasas de la franquicia. La linealidad llega aquí a su punto álgido, haciendo que todo parezca muy pequeño mientras recorres un camino que es poco más que un par de pistas oblongas colocadas verticalmente una encima de otra. Su Área Salvaje, más abierta, al menos intenta romper el molde insinuando el concepto de un juego Pokemon mucho más abierto y grandioso, pero, al ser tan vacía y aburrida, cae en saco roto y es quizá la característica más débil del juego.

Aun así, hay cosas que apreciar. El enfoque de Sword & Shield de los combates Pokemon como deporte es sensato y atractivo, aunque un poco soso. Los gimnasios, presentados aquí como grandes estadios deportivos, nunca han tenido tanto sentido, y ofrecen una sensación única y divertida de emoción y escala. El par de juegos también tienen algunos diseños de criaturas increíbles que son algunos de los más pensados y mejor adaptados a su región.

8. X & Y

pokemon x and y key art
Imagen vía The Pokemon Company

Nuestra introducción a los juegos de Pokemon en 3D, X & Y nos dan una experiencia a medias que en última instancia se siente inacabada. El paso a las 3D ha tenido ramificaciones significativas en la franquicia y, sospecho firmemente, es probablemente responsable de la disminución de la calidad de los juegos desde entonces. Al fin y al cabo, crear modelos en 3D es un proceso mucho más largo y costoso que dibujar un sprite, y con la cantidad de criaturas que hay que incluir en un juego de Pokemon, imagino que la mayor parte del tiempo de desarrollo se dedica a ello, con lo que se pierden o eliminan muchos contenidos en aras del tiempo y el dinero.

Y en X e Y, esto se nota, ya que los juegos están muy sobrecargados y no incluyen el contenido final ni las características de los títulos anteriores. El hilo argumental que exploraba el concepto de Megaevolución no se resuelve y parece que se abandona a mitad de juego. Y la trama principal, que gira en torno a un grupo de fashionistas fascistas, es... extraña, por no decir otra cosa: una de las peores historias que Pokemon ha intentado contar.

Sin embargo, a pesar de sus incoherencias, X e Y son dignos de mención por introducir algunos elementos básicos de la serie, como la personalización de personajes y el tan necesario tipo Hada. También marcaron el comienzo de la era de los trucos (para bien o para mal), presentaron un interesante argumento centrado en la guerra (aunque sólo se mencionara brevemente) y tienen unos diseños de criaturas realmente maravillosos (no me importa lo que digáis, Klefki está inteligentemente diseñado y es encantador). Sólo cabe esperar que el próximo Legends: Z-A pueda redimir a la sexta generación de juegos de Pokemon expandiéndolos de una manera significativa.

7. Diamante y Perla / Platino

Dialga and Palkia from Pokemon Diamond and Pearl
Imagen vía The Pokemon Company

Probablemente sea una opinión controvertida para muchos, pero creo de todo corazón que entre todos los juegos clásicos de Pokemon en 2D, Diamante y Perla son, con diferencia, los más flojos. Por supuesto, hay muchas cosas que me gustan: es el Pokemon clásico en toda su gloria 2D, y la región de Sinnoh es divertida de explorar, con sus cumbres montañosas y sus serpenteantes sistemas de cuevas. Pero los juegos están un poco desequilibrados y carecen de diversidad en su Pokedex regional, teniendo sólo dos opciones para Pokemon de tipo Fuego (uno de los cuales es un Pokemon inicial), y la cantidad de HM que necesitas dedicar a tu equipo Pokemon es simplemente ridícula e inmanejable (gracias a Dios que desde entonces nos hemos alejado de los HM).

Diamante y Perla también tienen una historia increíblemente débil en la que no ocurre gran cosa (aunque el argumento es de lo mejor y más fascinante de la serie), y la cantidad de contenido es un poco escasa. La tercera edición definitiva, Platino, rectificó muchos de estos problemas con la inclusión de más Pokémon de tipo Fuego, el final del juego Frontera de Batalla y el siempre fascinante Mundo Distorsión, pero la experiencia en su conjunto sigue siendo un poco árida en comparación con otros juegos de Pokémon en 2D. Además, Diamante y Perla nos dieron muchos de los Pokemon más feos de la franquicia, incluido el horrendo Ambipom, lo cual es imperdonable.

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6. Rojo y Azul / Verde / Amarillo

Charizard and Venusaur in Pokemon Fire Red and Leaf Green. This image is part of an article about how to play Pokémon on the Delta emulator on iPhone.
Imagen vía Nintendo

Los juegos originales que lo empezaron todo, Pokemon Rojo y Azul, fueron un éxito rotundo que, obviamente, tenía una premisa muy sólida, un concepto central y monstruos icónicos. Pero estaba muy desequilibrado y los juegos futuros tomaron el principio básico introducido aquí y lo perfeccionaron, convirtiéndolo en el complejo monstruo que es hoy.

Sin embargo, aunque Red & Blue son poco refinados, siguen ofreciendo un rato increíblemente divertido, beneficiado por su limpia simplicidad y su buen ritmo. Al tratarse de los primeros juegos de la franquicia, no se ven entorpecidos por los artificios y la palabrería innecesaria que plagan algunos de los títulos posteriores, especialmente en la era de los juegos en 3D. Amarillo también introdujo el concepto de "seguir al Pokémon" para reflejar cómo Pikachu no se queda dentro de su Poke Ball en el anime, y aunque no es una característica que se haya usado a menudo en la serie de juegos, sigue siendo muy querida. Además, la región de Kanto y todos sus personajes y criaturas son absolutamente icónicos a estas alturas.

5. Sol y Luna / Ultra Sol y Luna

pokemon sun and moon key art of an alolan beach
Imagen vía The Pokemon Company

Sol y Luna son sin duda los juegos de Pokemon más infravalorados. Da la sensación de que a menudo se les ridiculiza injustamente, a pesar de que Sol y Luna tienen tanto que gustar. Es cierto que también tienen sus problemas: Sí, los gráficos en 3D son flojos y la región de Alola es demasiado lineal y carece de historia. Pero también fueron los primeros en romper con las antiguas convenciones, sustituyendo los tradicionales gimnasios por Pokémon tótem, introduciendo emocionantes variantes regionales de los antiguos Pokémon y ampliando el universo con conceptos de Pokémon de otros mundos más allá del espacio y el tiempo.

Sol y Luna también cuentan con la mejor historia que encontrarás en cualquier juego de Pokemon (sí, mejor que la narrativa francamente plana y poco cocinada de Escarlata y Violeta). Sus omnipresentes temas de abuso y abandono impregnan todo el juego (incluso a través de las interacciones con los PNJ), que aún resuenan hoy en día y han dado lugar al que quizá sea el villano más memorable junto a Giovanni y N, a la pandilla más simpática (y humorística) y a los personajes más memorables en general, con arcos argumentales completos y llenos de significado. Y junto a todo eso se incluyen algunos de los mejores diseños de criaturas de Pokemon, con el mejor trío de Pokemon iniciales, excelentes variantes regionales e iteraciones icónicas como Mimikyu.

4. Leyendas: Arceus

pokemon legends arceus title art
Imagen vía The Pokemon Company

Pokemon Legends: Arceus es una entrada bastante interesante en lo que respecta a los juegos principales de Pokemon, entre otras cosas porque no es realmente un juego principal. No inicia una nueva generación ni incluye muchos elementos básicos de la franquicia, como gimnasios o incluso ciudades. En su lugar, Legends: Arceus nos ofrece grandes zonas salvajes que explorar mientras intenta replantearse cómo puede ser Pokemon moderno en una consola. Como tal, estoy seguro de que tendrá enormes ramificaciones en lo que serán los futuros juegos principales de Pokemon... o al menos eso espero.

Leyendas: Arceus no es perfecto. Se ve frenado por problemas técnicos, una región en gran parte vacía que no tiene mucho a su favor visualmente (aparte de su encantador sombreado cel inspirado en la acuarela), y no todo lo que intenta reimaginar, como los Estilos de Batalla, funciona. Pero también ofrece los combates y las capturas de Pokémon más dinámicos que se pueden encontrar en cualquier juego (principal o no), algunas mejoras muy necesarias en la calidad de vida y un grado de dificultad que se echa mucho de menos en otros juegos. También ha conseguido que los Pokémon salvajes resulten imponentes, aterradores y peligrosos, haciendo que los encuentros con ellos sean realmente únicos y emocionantes. Altamente experimental y totalmente transformador, Legends: Arceus es, con diferencia, el mejor y más memorable juego de Pokemon en 3D hasta la fecha, aunque no consiga hacerlo todo bien.

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3. Blanco y Negro / Blanco y Negro 2

Pokemon promo art featuring Reshiram
Imagen vía The Pokemon Company

Como punto de partida final para los juegos de Pokemon en 2D, Blanco y Negro demostró ser el final de una era. Y vaya par de juegos para cerrar una era. Blanco y Negro tomó todo lo anterior y lo refinó meticulosamente, sin añadir necesariamente mucho a la franquicia en su conjunto, pero proporcionando una experiencia de calidad para representar Pokemon en, quizás, su forma más pura y completa. Los juegos no son perfectos, pero lo intentan.

Blanco y Negro es el primer intento reconocible de Pokemon de tener una narrativa real y significativa, tratando ambiciosamente de abordar lo que siempre ha sido un problema identificable y grave para la serie Pokemon: el maltrato animal. Es un honorable intento de explicar el tema más controvertido de la serie, aunque no acaba de cuajar.

Este par de juegos son también el comienzo de los intentos de Pokemon por conectar de forma reconocible con el mundo real más allá de Japón, creando un puente significativo con la cultura mundial a través de sus escenarios temáticos. Y la Pokédex regional, que solo contiene Pokémon nuevos, ayuda a que la región se sienta distinta y separada de los juegos anteriores (es una pena que esto se revirtiera inmediatamente en Blanco y Negro 2). Además, la mecánica estacional de la región es una de las características más fascinantes de un juego de Pokemon, ya que proporciona un paisaje cambiante que mantiene la región fresca e interesante a medida que vuelves a los juegos con el tiempo.

No todo en Blanco y Negro funciona del todo bien, pero hay muchas cosas interesantes, y el par de juegos hacen tantas cosas tan bien que se han ganado con creces su lugar entre los tres mejores juegos de Pokemon.

2. Rubí y Zafiro / Esmeralda

Rayquaza on the cover of Pokemon Emerald
Imagen vía Nintendo

Tras el éxito de Oro y Plata, Rubí y Zafiro tenían mucho trabajo por delante como tercera entrega de la serie Pokemon. Y lo consiguieron, añadiendo dinamismo y complejidad que han convertido a la serie en lo que hoy conocemos. Rubí y Zafiro fueron los que introdujeron elementos básicos de la franquicia increíblemente importantes, como las naturalezas, las habilidades, las batallas dobles y el clima. Sin ellos, el metajuego de Pokemon no se parecería en nada al de hoy y probablemente no tendría la fuerza y popularidad que tiene ahora.

Pero más allá de todo eso, Rubí y Zafiro son juegos fantásticos a los que es difícil encontrar defectos. Por supuesto, puede haber demasiada agua (como IGN señaló acertadamente en su muy apreciado análisis de 7,8 de los remakes de 3DS), y los dos se saltan a la torera el problema de "demasiados HM" que aqueja a los juegos en 2D. Pero aparte de eso, Rubí y Zafiro son Pokemon en su máxima expresión, con un pixel art exuberante y vibrante, y cuentan con la mejor y más intrincada región en cualquier juego de Pokemon hasta la fecha. Desde vadear campos llenos de ceniza cerca de un volcán o las abrasadoras tormentas de arena del desierto hasta sumergirse bajo las olas para explorar el fondo del océano, Pokemon nunca ha tenido otra región tan dinámica y emocionante de explorar.

1. Oro y Plata / Cristal

Lugia on the cover of SoulSilver
Imagen vía Nintendo

El presidente de Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, ya ha hablado en otras ocasiones de cómo Pokemon Oro y Plata estaban destinados a ser los últimos juegos de la serie y, con esa premisa, se crearon para ser los juegos definitivos de Pokemon. Incluso ahora, se puede sentir esa mentalidad impregnando Oro y Plata.

La segunda generación de juegos Pokemon sentó las bases de la franquicia al mejorar el primer juego con equilibrios y añadidos que siguen siendo fundamentales para la serie hoy en día. Algunos de esos añadidos son los Pokémon shiny, la cría de Pokémon, el sistema de tiempo, la mecánica de la amistad (en forma masiva), el género, el virus Pokerus, los objetos retenidos, la división de la estadística "Especial" y mucho más... sin todo ello, la franquicia estaría peor (aunque Scarlet y Violet ya han eliminado Pokerus de los juegos, lo cual es una verdadera lástima).

Además, Oro y Plata son los juegos de Pokemon más grandes que se han hecho. Sus regiones conectadas son la característica más destacada, ya que insinúan un mundo mucho mayor al conectar la región de Johto con la región de Kanto de la primera generación y hacer que ambas sean totalmente explorables. Y muchos de los nuevos lugares añadidos con Johto son ricos en historia ambiental con breves atisbos de historia única e interesante, como las Ruinas de Alph y la Torre de Hojalata.

Una verdadera obra maestra del género de recolección de criaturas que los competidores aún no pueden ni siquiera acercarse a igualar (incluyendo otros juegos de Pokemon), Oro y Plata son los mejores juegos de Pokemon en la larga historia de la franquicia.

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