Clasificación de todos los juegos principales de Mega Man

La serie original Mega Man comenzó en la Nintendo Entertainment System en 1987 de la mano de Capcom y ha evolucionado hasta convertirse en una franquicia multiserie con más de 50 juegos en múltiples consolas. Keiji Inafune creó a Mega Man, que protagonizó once juegos (sin contar Mega Man & Bass) y es uno de los personajes de videojuegos más emblemáticos de la historia. La serie " Mega Man clásico" está protagonizada por el "Blue Bomber", el robot del Dr. Light, que originalmente era un ayudante de laboratorio pero que se convirtió en un robot de combate desde la traición del Dr. Wily. La historia suele ser simple y formulista: Mega Man debe derrotar a ocho Robot Masters, infiltrarse en la fortaleza del Dr. Wily y frustrar el plan de éste.

La mayoría de los cambios entre secuelas afectan a la jugabilidad, pero la mayoría de los juegos de Mega Man son muy desafiantes, con controles ajustados y un diseño de juego excelente. Los jugadores pueden enfrentarse a cada Robot Master en el orden que deseen y recibir un arma única por las molestias. Esta arma supone una ventaja contra al menos un jefe, que siempre incluye a otro Robot Master. Suele ser eficaz enfrentarse a todos los Robot Master, empezando por el más fácil y explotando sus puntos débiles a medida que se avanza.

11 El Mega Man original carece del refinamiento de sus secuelas

Mega Man (NES) - 17 de diciembre de 1987

El Mega Man original es el título más flojo de la serie, y con razón. Haciendo caso omiso de la idea de que cualquier secuela debería intentar superar a su material de origen, la primera entrega del bombardero azul tiene muchos rasgos cuestionables que los futuros títulos se encargarán de pulir. Sólo hay seis Robot Masters en lugar de los ocho habituales: su remake para PSP, Mega Man Powered Up, añade a Oil Man y Time Man a la lista.

El sistema de puntuación es particularmente inútil y no aporta nada a la jugabilidad, lo que explica su ausencia en cualquier otro juego de Mega Man. La física de Mega Man es un poco resbaladiza y no se controla con tanta precisión como en juegos posteriores, por lo que algunas muertes pueden resultar baratas para los jugadores desprevenidos. La falta de un sistema de contraseñas y de tanques de energía hace que este juego deba terminarse en una sola sesión.

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Mega Man

En el año 20XX, el científico loco Dr. Wily busca de nuevo la dominación mundial. Esta vez, crea ocho poderosos Maestros Robot para sembrar el caos: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man.

Plataformas Shooter Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, PS1, Móvil
Lanzamiento
17 de diciembre de 1987
Desarrollador(es)
Capcom
Desarrollador
avastorm Analytics, Capcom Mobile, Inc.
Editor
Capcom
Editor
avastorm Analytics, Capcom Mobile, Inc.
Motor
MT Framework
ESRB
e
Duración
3 horas
10 armas especiales obsoletas en Mega Man 5

Mega Man 5 (NES) - 4 de diciembre de 1992

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Mega Man 11 presentaba un estilo poligonal 2,5D que desentonaba con la serie clásica, que hasta entonces había optado por gráficos basados en sprites.

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Mega Man 5 divide a los aficionados. Por un lado, el diseño de sus niveles es muy bueno en general: un escenario tiene una mecánica de giro gravitatorio, mientras que otro tiene conjuntos de pinchos que descienden constantemente sobre una plataforma. Por otro lado, las armas especiales son de las más débiles de la serie: la Piedra de Poder es difícil de usar y la Patada de Carga puede dañar a Mega Man. Además, el escenario de Wave Man cuenta con la denostada sección Marine Bike, lo que supone un punto en contra de su diseño de niveles.

Además, el Mega Buster cargado es muy potente en este juego: tiene una enorme caja de impacto, atraviesa a los enemigos y se carga rápidamente. Casi no hay razón para usar armas especiales en el 90% del juego. El hecho de que el arma especial secreta, Beat, destroce cualquier cosa que el Mega Buster no pueda tocar, no ayuda.

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Mega Man 5
Plataformas Shooter Aventura Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, PS1, Móvil
Lanzamiento
4 de diciembre de 1992
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
mt framework
ESRB
e
Duración
27 horas
9 Mega Man 4 introdujo el Charge Shot

Mega Man 4 (NES) - 6 de diciembre de 1991

Mega Man 4 inició la tendencia de hacer que un nuevo villano pareciese el jefe final para que el Dr. Wily estuviese detrás de la trama todo el tiempo. Hoy en día, los jugadores saben que siempre es el Dr. Wily, pero el concepto era original en 1991. También introdujo el Charge Shot, que sigue siendo un elemento básico de la serie en la mayoría de las secuelas. Cabe destacar que este juego también es el primero en perfeccionar el equilibrio de las armas especiales para que sean útiles en determinadas situaciones.

Sin embargo, no todo puede considerarse a la altura. El Hombre Sapo es famoso por ser el único jefe de la serie al que se puede destruir sin moverse. Hablando de jefes, las barras de salud en este juego se llenan notablemente más despacio. Sólo son unos segundos, pero sigue siendo lento en comparación con cualquier otro juego.

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Mega Man 4
Shooter Plataformas Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, PS1, Móvil
Lanzamiento
6 de diciembre de 1991
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
mt framework
ESRB
e
Cuánto dura
4 horas
8 El doblaje de Mega Man 8 es graciosamente malo

Mega Man 8 (PlayStation, Saturn) - 17 de diciembre de 1996

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Con motivo del décimo aniversario de la franquicia, Mega Man 8 es el único juego de la serie en 32 bits. A pesar de salir a la venta en una época en la que la mayoría de las franquicias fuerzan sus juegos estrella en 3D, para bien o para mal, este es un juego de plataformas en 2D de principio a fin. Fue una decisión acertada, ya que un juego de plataformas rápido es difícil de llevar a cabo correctamente en 3D. Por desgracia, no es un juego perfecto.

A pesar de los vídeos en movimiento, el doblaje es atroz. Memes como "El Dr. Light es Elmer Fudd disfrazado" surgieron de este juego. En términos de jugabilidad, la mayoría de las armas especiales no son muy útiles. La Mega Ball es una decisión muy cuestionable, teniendo en cuenta que el Dr. Light la fabrica para Mega Man. Los enemigos normales no tienen puntos débiles ante ninguna arma en este juego, lo que hace que parezcan aún menos útiles.

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Mega Man 8

Un misterioso asteroide de energía se estrella contra la Tierra, provocando una heroica batalla contra una nueva amenaza. Un villano roba la poderosa energía para despertar a ocho formidables Maestros Robot. Con la ayuda de un perro robótico y las nuevas habilidades de los enemigos derrotados, un héroe de armadura azul lucha a través de varios escenarios para frustrar los planes del villano. Por el camino, se encuentra con el enigmático Dúo y desentraña el origen de la misteriosa energía, lo que lleva a un enfrentamiento culminante para salvar al mundo de la amenaza mecánica.

Plataformas Shooter
Franquicia
Mega Man
Plataformas
PS1, Sega Saturn, PS3
Lanzamiento
17 de diciembre de 1996
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
MT Framework
ESRB
e
Duración
5 horas
7 Mega Man 7 parece "ampliado" en comparación con otros títulos

Mega Man 7 (SNES) - 24 de marzo de 1995

Mega Man 7 supone el momento en que la serie clásica salta por fin la barrera de los 8 bits, pero llega demasiado poco y demasiado tarde para los fans de la serie Mega Man X. Comparado con los saltos por las paredes y las mejoras de armadura de la siguiente generación, Mega Man 7 se siente falto y anticuado. La jugabilidad está más en línea con los juegos de Mega Man para Game Boy, con dos grupos de cuatro Robot Masters. También introduce a Bass y Treble como personajes rivales de Mega Man y Rush, respectivamente.

Aunque los saltos y los disparos responden tan bien como siempre, los sprites son mucho más grandes que en otros juegos de Mega Man. Esto da la impresión de que el juego está "ampliado", ya que Mega Man no tiene tanto espacio para maniobrar. Afortunadamente, el juego se construyó en torno a esto, por lo que sigue siendo un título sólido en general.

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Mega Man 7
Aventura de Plataformas Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
SNES, Microsoft Windows, Wii U, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 3DS
Lanzamiento
24 de marzo de 1995
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
mt framework
ESRB
e
Cuánto dura
5 horas
6 El sistema de doble engranaje revolucionó Mega Man 11

Mega Man 11 (Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC) - 2 de octubre de 2018

Mega Man 11 es el último juego de la serie clásica, tras un paréntesis de ocho años. Sin embargo, el tiempo extra se aprovechó bien, ya que es el juego más innovador hasta la fecha. El sistema de doble engranaje es la principal atracción del juego: el engranaje de velocidad ralentiza el tiempo de forma mucho más eficaz que el Time Stopper de Mega Man 2, mientras que el engranaje de potencia permite a Mega Man cargar armas especiales y disparar dos veces con carga, como las mejoras de brazo de la serie Mega Man X.

El doblaje es bastante bueno en esta ocasión, y los flashbacks entre el Dr. Light y el Dr. Wily añaden una perspectiva interesante a las motivaciones de este último tras diez juegos anteriores de villanía en un solo sentido. Por supuesto, la jugabilidad es tan sólida como siempre y demuestra que Mega Man no tiene por qué quedarse atrapado en sus raíces de 8 bits.

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Mega Man 11
Plataformas Sistemas
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 81/100 Recomendado por la crítica: 75%
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Lanzamiento
2 de octubre de 2018
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
MT Framework
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años // Violencia en dibujos animados
Cuánto dura
5 horas
Disponibilidad en PS Plus
Extra y Premium
Ver en Playstation Store 5 Mega Man 6 es el gran final de la serie de NES

Mega Man 6 (NES) - 5 de noviembre de 1993

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Puede que la NES dejara de fabricarse hace treinta años, pero sus incondicionales seguidores siguen desarrollando nuevos clásicos para una nueva generación de jugadores.

Al ser el último juego de Mega Man para NES, estaba destinado a ser el último juego de la serie, antes de que despegara la serie Mega Man X. Todo, desde la música de la pantalla del título hasta la batalla final de tres fases con el Dr. Wily, hace hincapié en el "enfrentamiento final", y este último se enfrenta a la justicia en esta ocasión. Este juego también tiene el mayor número de caminos divididos dentro de sus fases de todos los juegos de Mega Man, lo que añade rejugabilidad.

Las armas especiales son muy prácticas de usar, mientras que las transformaciones de Rush se sustituyen por equipamiento que Mega Man puede llevar: Jet Mega Man, que le permite volar temporalmente, y Power Mega Man, que le permite romper bloques y penetrar los escudos enemigos. Una tercera forma, Super Mega Man, aparece en Mega Man 7, combinando las dos formas de este juego.

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Mega Man 6
Plataformas Shooter Aventura Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, PS1, Móvil
Lanzamiento
5 de noviembre de 1993
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
motor unreal
ESRB
t
4 Mega Man 3 introdujo la mecánica de deslizamiento

Mega Man 3 (NES) - 28 de septiembre de 1990

Mega Man 3 es elogiado como uno de los mejores de la serie por los fans más veteranos. En él se introduce el deslizamiento en el repertorio de Mega Man, que le permite esquivar ataques y obstáculos de poca altura y que se ha mantenido en la mayoría de los juegos desde entonces. También introduce por primera vez a Proto Man y a Rush (el Rush Jet es especialmente potente en esta entrega, antes de que se reduzca en las siguientes).

Puede que sea una joya de NES, pero como mucho es una joya sin pulir. Las fases de Doc Robot añaden algo de falsa longevidad al reutilizar cuatro de las fases originales de Robot Master, aunque remezcladas con demasiadas formas de muerte instantánea. En comparación, las fases de Wily son más sencillas. Keiji Inafune ha dicho que este juego es su menos favorito debido a un ciclo de desarrollo apresurado, y se nota. La dificultad del juego es muy dispar.

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Mega Man 3
Shooter Acción Supervivencia Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, PS1, Móvil
Lanzamiento
28 de septiembre de 1990
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Editor
Nintendo, Hi Tech Expressions, Capcom U.S.A., Inc., CE EUROPE LIMITED, Capcom Interactive, Inc.
Motor
mt framework
ESRB
e
Tiempo de juego
22 horas
3 Mega Man 10 tiene tres modos de dificultad y personajes jugables

Mega Man 10 (Wii, PlayStation 3, Xbox 360) - 1 de marzo de 2010

Mega Man 10 es el ejemplo más cercano a un juego oficial "moderno-clásico" de Mega Man. Conserva el aspecto retro de los títulos de NES, pero añade muchas opciones que otras franquicias dan por sentadas. Hay tres dificultades disponibles, una de las cuales es un Modo Fácil para nuevos jugadores - el Modo Difícil se desbloquea completando el juego. También hay tres personajes jugables: Mega Man, Proto Man y Bass - este último estaba disponible como DLC en el lanzamiento original.

También hay tres fases especiales y cien "Desafíos Mega Man" para que los jugadores mantengan sus habilidades a punto. Este juego es el que más contenido tiene de todos los juegos clásicos de Mega Man de la serie, pero también se distingue por ser el único juego que puede jugarse de principio a fin solo con el Mega Buster.

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Mega Man 10
Plataformas Shooter
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
PS3, Xbox 360, Wii
Lanzamiento
1 de marzo de 2010
Desarrollador(es)
Inti Creates, Capcom
Editor
Capcom
ESRB
e
2 Mega Man 9 devolvió la serie a sus raíces de 8 bits

Mega Man 9 (Wii, PlayStation 3, Xbox 360) - 22 de septiembre de 2008

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Aunque Mega Man 10 tiene el aspecto retro de los juegos anteriores, Mega Man 9 fue el juego que devolvió la serie a sus raíces de 8 bits. Después de más de una década desde Mega Man 8, se consideró un regreso a la forma y una versión perfeccionada de lo que podía ser un juego de Mega Man para NES. Mega Man pierde su capacidad de deslizarse y disparar cargas para que el desafío del juego se parezca más al de los dos primeros juegos.

A pesar de tener menos contenido que Mega Man 10, Mega Man 9 se considera superior por su increíble diseño de niveles, armas especiales y música. En otras palabras, calidad por encima de cantidad. Incluso la música cuando los jugadores deben seleccionar al siguiente Robot Master al que enfrentarse evoca la sensación de "¡Mega Man ha vuelto y mejor que nunca!".

Mega Man 9
Plataformas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
PS3, Xbox 360, Wii
Lanzamiento
22 de septiembre de 2008
Desarrollador(es)
Capcom, Inti Creates
Editor
Capcom
Motor
MT Framework
ESRB
E para todos debido a la violencia leve de los dibujos animados
Duración
4 horas
1 Mega Man 2 sigue siendo el mejor más de treinta años después

Mega Man 2 (NES) - 24 de diciembre de 1988

Incluso después de treinta años, Mega Man 2 es el mejor juego de la serie clásica y uno de los mejores videojuegos de la historia. Keiji Inafune lo considera su juego favorito, y consolidó la serie como uno de los buques insignia de Capcom. Para empezar, lo mejora todo respecto a su precuela, mientras que los juegos posteriores sólo añadirían o cambiarían algunas cosas. Inicia la tendencia de "ocho Robot Master" que se convirtió en un pilar de la serie y tiene unos controles mucho mejores que su precuela.

Muchos niveles son memorables y tienen una música muy pegadiza: los rayos de muerte instantánea de Quick Man, los bloques que desaparecen de Heat Man, las plataformas Goblin flotantes de la fase de Air Man, etc. Mega Man 2 representa lo mejor de Mega Man: un juego desafiante pero divertido con jefes creativos al final de cada nivel.

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Mega Man 2 Mega Man 2 sigue al heroico androide Mega Man en su lucha contra el Dr. Wily y su nuevo ejército de Robot Masters. Equipado con la habilidad de absorber los poderes de los enemigos derrotados, Mega Man debe recorrer diversos entornos y derrotar a poderosos enemigos para detener el plan del Dr. Wily de dominar el mundo.

Plataformas Acción Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataformas
Nintendo Entertainment System, PS1, Móvil
Lanzamiento
24 de diciembre de 1988
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
MT Framework
ESRB
e
Duración
3 horas

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