Tom Clancy's XDefiant' realizará pruebas de cross-play esta semana

Tom Clancy's XDefiant' realizará pruebas de cross-play esta semana

XDefiant, el shooter free-to-play de Tom Clancy creado por Ubisoft, realizará una prueba de cross-play a finales de esta semana.

El juego, que ya se había descrito como una mezcla 6v6 de Splinter Cell, Ghost Recon y The Division, se anunció inicialmente como Tom Clancy's XDefiant en 2021.

Sin embargo, Ubisoft decidió abandonar la marca Tom Clancy después de que los fans criticaran el juego por desviarse demasiado de los temas militares más serios de la franquicia.

No obstante, Ubisoft ha seguido trabajando en XDefiant, celebrando de vez en cuando sesiones de pruebas "internas" para conocer la opinión de los jugadores.

Las últimas sesiones de información privilegiada tendrán lugar desde el jueves 16 de febrero hasta el domingo 19 de febrero (20 de febrero en el Reino Unido), y serán las primeras en permitir el juego cruzado entre PS5, Xbox Series X/S y PC.

Durante la prueba, los jugadores tendrán acceso a cuatro modos de juego diferentes: Escolta, Control de zona, Dominación y Ocupación. Los mapas jugables son Attica Heights, Arena, Dumbo, Emporium, Liberty, Mayday, Meltdown, Midway, Nudleplex, Showtime, Times Square, Zoo y el nuevo Pueblito.

Quienes deseen participar en futuras sesiones pueden inscribirse en el sitio web de Ubisoft.

XDefiant es el último intento del desarrollador de producir un éxito free-to-play, después de haber experimentado un éxito limitado en el pasado. Su juego de ciencia ficción y battle royale Hyper Scape fue retirado de la red el año pasado después de solo 18 meses, mientras que el juego de deportes 3v3 Roller Champions todavía está disponible para jugar.

Otro de sus juegos gratuitos, el shooter en tercera persona de Tom Clancy The Division Heartlands, se ha retrasado mucho, mientras que Ghost Recon Frontline fue eliminado antes de su lanzamiento.

En otras noticias de Ubisoft, el lanzamiento de la Temporada 11 de The Division 2 se retrasó recientemente debido a un problema que impedía al desarrollador actualizar el juego.

"En el pasado, cuando una Temporada se retrasaba, ampliábamos las actividades de la Temporada anterior", explicó Ubisoft. "Lamentablemente, esto no es posible en la situación actual, ya que no podemos realizar actualizaciones del lado del servidor o del cliente hasta que se restablezca la generación de builds".

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