Ubisoft dice que canceló y retrasó juegos porque estaba trabajando en demasiados títulos

Ubisoft dice que canceló y retrasó juegos porque estaba trabajando en demasiados títulos

Ubisoft ha revelado el motivo de las numerosas cancelaciones y retrasos de sus juegos en los últimos meses.

Durante una reunión trimestral con los inversores celebrada el 16 de febrero, Yves Guillemot, Consejero Delegado de la compañía, informó de que el estudio había tenido que retrasar el lanzamiento de varios juegos -entre ellos Skull & Bones- y suspender varios títulos no anunciados debido a la gran cantidad de títulos en los que estaba trabajando al mismo tiempo.

"Hemos cancelado algunos juegos porque necesitábamos hacer espacio para otros juegos que están en desarrollo en la empresa, y eso está ayudando mucho a todos los demás juegos que están progresando bien", dijo Guillemot.

Y añadió: "Ahora sentimos que tenemos el número adecuado de juegos, sabiendo que lanzaremos muchos juegos en el año fiscal '24 que también darán espacio para los otros juegos que están en camino en la empresa."

"Si nos fijamos en 24 meses, el número de juegos en los que trabaja la empresa se reducirá bastante, y eso dará más espacio a todos los juegos que tenemos en camino. Dicho esto, sabemos que muchos de esos juegos también van a tener contenido posterior al lanzamiento, y esto requerirá un cierto número de equipos y talentos para crear ese contenido."

A principios de enero, Ubisoft anunció un nuevo retraso de Skull & Bones, cuyo lanzamiento estaba previsto inicialmente para marzo de este año. Ahora se espera que salga a la venta en 2024. La desarrolladora también ha confirmado la cancelación de tres juegos no anunciados, así como de otros cuatro títulos que se cancelaron en 2022.

Tras los citados anuncios de enero -que se atribuyeron a "importantes retos financieros"-, 40 miembros de la plantilla de Ubisoft París se declararon en huelga después de que Guilletmot enviara un correo electrónico al personal pidiéndoles que "fueran especialmente cuidadosos y estratégicos con sus gastos e iniciativas", añadiendo: "La pelota está en vuestro tejado para entregar esta alineación a tiempo y con el nivel de calidad esperado, y demostrar a todo el mundo lo que somos capaces de conseguir."

A principios de este mes, el director de Assassin's Creed: Origins, Jean Guesdon anunció que dejaba Ubisoft tras más de 17 años en la empresa.

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