Ubisoft dice que el retraso indefinido de 'XDefiant' fue una "decisión difícil"
Tras no cumplir los estándares de certificación para consolas, XDefiant de Ubisoft se retrasa indefinidamente mientras el equipo resuelve las "inconsistencias" de la versión actual.
En un principio, Ubisoft tenía intención de lanzar el shooter gratuito entre "mediados y finales de septiembre" y "principios o mediados de octubre".
Sin embargo, el juego no funcionó tan bien como el desarrollador esperaba en su reciente sesión pública de pruebas (PTS), por lo que lo mejor era aplazar el lanzamiento de XDefiant hasta que se solucionaran estos problemas.
"Gracias a todos los que habéis participado en nuestra reciente sesión pública de pruebas y seguís a nuestro lado mientras construimos XDefiant", ha declarado Ubisoft en un mensaje publicado en la cuenta oficial X del juego.
"La PTS nos demostró una vez más vuestro aprecio por nuestro trepidante juego de disparos, los mapas creados de forma única, los modos basados en objetivos y la icónica lista de Facción."
Estas facciones tienen influencias de una selección de otras propiedades de Ubisoft, sobre todo de la serie Tom Clancy's. Los Cleaners son de The Division, los Echelon de Splinter Cell, los Phantoms de Ghost Recon, los DedSec de Watch Dogs y los Libertad de Far Cry 6.
"Pero también sacó a la luz algunas incoherencias en la experiencia de juego que tenemos que solucionar antes de lanzar nuestra Pretemporada", continuó Ubisoft, afirmando que fue una "dura decisión" retrasar XDefiant en este momento.
Ha agradecido una vez más a la comunidad su apoyo y ha afirmado que la prioridad es erradicar estos problemas y probarlos a fondo para garantizar que XDefiant sea "el mejor shooter arcade de su clase".
Mark Rubin, productor ejecutivo del juego, arrojó un poco de luz sobre los pormenores de estos problemas en un post en su propia cuenta X.
Mencionó que el movimiento del juego estaba "apagado" y que el deslizamiento se sentía "debilitado o más torpe", y que el culpable eran los picos de fotogramas en mitad de las partidas.
"Sé que es un fastidio que traslademos la fecha, sobre todo porque parecíamos tan unidos y porque para muchos el juego es genial y están deseando jugar, pero prefiero enviar un juego que sea mejor para todos", concluyó Rubin.
"Nuestra intención para este juego es que sea algo a lo que los jugadores puedan volver durante muchos años y para ello tenemos que construir este juego con la comunidad".
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