Ubisoft muestra una herramienta de aprendizaje automático para modelar animales
Ubisoft ha mostrado recientemente su herramienta ZooBuilder AI, un software que puede tomar imágenes de animales y hacer esqueletos para los modelos del juego.
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Normalmente, cuando se trata de animar animales en los juegos, la mayor parte se hace manualmente. Es difícil capturar el movimiento de un animal, sobre todo de un depredador. Así que Ubisoft La Forge ha estado trabajando en lo que llama ZooBuilder, una herramienta de IA que utiliza el aprendizaje automático de los vídeos para crear animaciones de animales.
Ubisoft mostró la herramienta ZooBuilder a través de un video en Twitter, explicando el proceso de cómo funciona, y las razones para desarrollarla.
"Todo empezó cuando no encontramos un voluntario para configurar el traje de mocap en un oso", tuiteó la cuenta de Twitter de Ubisoft La Forge, presumiblemente en broma.
El vídeo explica cómo funcionan los algoritmos de aprendizaje automático, diciendo que son "capaces de aprender diferentes características de los patrones", basándose en los datos que se les proporcionan, y pueden hacerlo por sí mismos. Un ejemplo que se da es cómo un programa de aprendizaje automático puede mirar una imagen e interpretar formas, colores y más.
A continuación, utilizando los activos obtenidos de este proceso, se entrena el aprendizaje automático para reconocer estos patrones. A su vez, esto se integra en la herramienta ZooBuilder de Ubisoft, que toma los vídeos como entradas 2D y luego produce animaciones 3D.
La herramienta ZooBuilder de Ubisoft trata esencialmente de identificar las diferentes ubicaciones, o coordenadas 2D, de las distintas articulaciones del animal, que conforman su esqueleto virtual. Esto se traduce en coordenadas 3D, que pueden utilizarse para realizar animaciones 3D.
Sin embargo, el vídeo señala que ZooBuilder de Ubisoft es todavía un prototipo, lo que significa que no se está utilizando actualmente en ninguna producción. Pero La Forge cree que su herramienta puede servir para ayudar a los animadores a acelerar el proceso de creación de prototipos de sus animaciones.
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