Ubisoft prueba una herramienta de IA que escribe los diálogos de los PNJ

Los mundos de los videojuegos están llenos de "ladridos". Puede que no conozcas el nombre de las frases cortas y rápidas que salen de los personajes de un juego cuando no están charlando, pero siempre están ahí. Es tu compañero de equipo gritando "¡Granada!" o el vertiginoso "¡Fuego en el agujero!" del héroe Junkrat. Es Ellie gritándole a Joel: "¡Cuidado!". Estas líneas suelen activarse en determinadas situaciones: si te alcanza una bala, recibes un disparo en la cabeza o pasas junto a un tendero que vende productos, por ejemplo. Este tipo de frases son fáciles de pasar por alto cuando son buenas, pero difíciles de ignorar cuando son malas.

Aunque los ladridos son breves y a veces repetitivos, escribirlos es un trabajo importante para los desarrolladores de videojuegos; son algunos de los diálogos más frecuentes que oirá un jugador. (¡Y a veces se convierten en icónicos!) Un videojuego puede tener cientos o miles de estas líneas de PNJ. El martes, Ubisoft presentó una herramienta que, según dice, podría hacer menos tedioso el proceso de escribir ladridos para sus guionistas. Ubisoft describe el programa, Ghostwriter, como una "herramienta interna de IA" para generar "primeros borradores de ladridos". El creador de Ghostwriter, Ben Swanson, científico de I+D en Ubisoft La Forge, ofreció una charla en la GDC 2023 el martes para hablar de cómo lo está utilizando la compañía.

"Ghostwriter no sustituye al guionista de videojuegos, sino que alivia una de las tareas más laboriosas del guionista de videojuegos: escribir ladridos", escribió Ubisoft en una entrada de blog en la que describía la herramienta. "Ghostwriter genera eficazmente los primeros borradores de ladridos -frases o sonidos emitidos por los PNJ durante un evento desencadenado-, lo que da a los guionistas más tiempo para pulir la narrativa en otros aspectos".

Swanson dijo que trabajó con los guionistas de Ubisoft para crear una herramienta que les ayudara realmente en su trabajo y creara "árboles de cortezas" más grandes y más diálogos de fondo. Los guionistas pueden utilizar la herramienta para generar líneas para los PNJ utilizando las motivaciones del personaje y otros criterios. A continuación, el escritor puede aceptar, rechazar o editar la línea generada. La herramienta aprende de esos comentarios. Según Swanson, los guionistas de Ubisoft suelen utilizar la herramienta para generar ladridos "parafraseados", que resultan útiles cuando un guionista debe crear varias versiones de una línea, como "Estoy recargando".

No todos los desarrolladores y guionistas de juegos están dispuestos a utilizar esta herramienta. Se argumenta que la IA no creará diálogos realistas y variados que puedan enriquecer el mundo del juego. A algunos les preocupa que herramientas de IA como ésta puedan quitar puestos de trabajo en una industria ya de por sí competitiva, o que la IA sólo genere líneas que den trabajo a los guionistas. La gente tiene razón al mostrarse escéptica, incluso cuando este tipo de tecnología se hace de buena fe; el deslumbramiento de las nuevas herramientas es seductor, y nada impide que las empresas utilicen la IA de forma poco ética.

Por otro lado, hay desarrolladores ansiosos por ver cómo pueden encajar estas herramientas en el proceso de desarrollo. Las herramientas de IA podrían liberar a los guionistas del trabajo tedioso y repetitivo, permitiéndoles ser más creativos en otros ámbitos. Los videojuegos ya utilizan herramientas de aprendizaje automático y de IA, y algunos desarrolladores creen que esto podría encajar en la estructura de escritura existente beneficiando a los trabajadores de los juegos.

La herramienta de Ubisoft formará parte inevitablemente de la conversación que está teniendo lugar no sólo en la industria del videojuego, sino en la tecnología en su conjunto. A finales del año pasado, fue la ética de los programas artísticos de IA generativa como DALL-E y Midjourney la que dominó el debate sobre sus numerosos problemas, desde el robo de obras de arte hasta el racismo. Esas cuestiones siguen siendo polémicas, pero la aplicación ChatGPT de OpenAI ha pasado a primer plano en los últimos meses. OpenAI ha lanzado su modelo lingüístico de IA más potente hasta la fecha, el GPT-4, fácil de usar con su aplicación de chatbot ChatGPT. Puede hacer todo tipo de cosas, como generar código y frases similares a las humanas a partir de un enorme conjunto de datos. Este tipo de herramientas son totalmente nuevas, y la gente está empezando a considerar su ética y legalidad.

Swanson, creador de Ghostwriter de Ubisoft, dijo a los asistentes a la GDC que se mantuvieran alejados de programas como ChatGPT, según Game Developer. Dice que usar una herramienta propia como Ghostwriter significa más control y flexibilidad.

"Si intentas crear estos sistemas, mantén las líneas de comunicación y habla con los diseñadores narrativos y los guionistas", afirma Swanson, citado por Game Developer. "Asegúrate de que no estás inventando una herramienta que nadie necesita".

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

1 votos

Noticias relacionadas