Unity introduce cambios en las polémicas tasas de ejecución tras "escuchar las preocupaciones"
Marc Whitten, presidente de Unity Create, se ha disculpado por los descuidos relacionados con la nueva tasa de ejecución del motor de juegos y ha anunciado los cambios que se van a poner en marcha.
"Quiero empezar con esto: Lo siento", dijo Whitten en un post en el blog oficial de la compañía. Afirmó que faltó feedback en el nuevo plan de precios antes de su anuncio y que la siguiente tarea es escuchar a sus clientes y restablecer de nuevo la confianza.
"Vosotros sois lo que hace grande a Unity... Hemos escuchado vuestras preocupaciones y estamos introduciendo cambios en la política que anunciamos para abordarlas", prosiguió Whitten.
Estos cambios consisten en que los usuarios de los planes Unity Personal o Plus no se verán afectados por la política de tasas por tiempo de ejecución. Por lo tanto, solo se incluirá a los usuarios de Unity Pro y Enterprise.
Las instalaciones de juegos existentes no se cobrarán al creador y el nuevo plan de precios sólo entrará en vigor para juegos "creados con o actualizados a la versión Long Term Support (LTS) que salga en 2024 (o después), actualmente denominada 2023 LTS".
Si un juego cumple esos dos criterios, la tasa de ejecución se activará una vez que el producto haya superado el millón de dólares de ingresos brutos, así como un millón de "compromisos iniciales".
"En el caso de los juegos sujetos a la tasa por tiempo de ejecución, le ofrecemos la opción de elegir entre una cuota de ingresos del 2,5% o la cantidad calculada en función del número de personas nuevas que participen en su juego cada mes", explica Whitten, "ambas cifras son autodeclaradas a partir de los datos que ya tiene disponibles. Siempre se le facturará la cantidad menor".
En respuesta al plan de precios, Unity recibió una amenaza de muerte de uno de sus propios empleados.
Tras el cierre de dos de sus oficinas en aras de la seguridad, el Departamento de Policía de San Francisco declaró que "el denunciante les informó de que un empleado había amenazado a su empleador a través de las redes sociales".
En otras noticias sobre videojuegos, la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido aprobó provisionalmente la adquisición de Activision Blizzard por Microsoft, citando "preocupaciones residuales".