Wizards Of The Coast "se equivoca" con los cambios propuestos a la Licencia de Juego Abierta
Wizards Of The Coast se ha disculpado por los cambios propuestos en su Licencia de Juego Abierta (OGL), un documento público de 20 años de antigüedad que sirve de base para muchos juegos de mesa.
A principios de este año, la editorial Dungeons & Dragons intentó modificar su actual Licencia de Juego Abierta, creada en 2000. El documento público de derechos de autor permite a cualquier desarrollador de juegos de rol de mesa modificar, copiar y redistribuir los contenidos diseñados para los juegos de Dungeon & Dragons.
Más tarde se reveló que los cambios introducidos por Wizards Of The Coast supuestamente convertirían la versión anterior en "no autorizada" e introducirían normas que obligarían a todo aquel que ganara dinero con un producto creado en torno a la OGL a informar de sus ganancias a Wizards Of The Coast.
Esto provocó una gran reacción por parte de la comunidad, mientras que Paizo, el editor detrás del juego de rol Pathfinder, anunció sus planes de crear su propia OGL, llamada Open RPG Creative License (OPC).
"Invitamos a los editores de juegos de todo el mundo a unirse a nosotros en apoyo de esta licencia agnóstica que permite a todos los juegos proporcionar sus propios documentos de referencia de reglas abiertas que abren sus sistemas de juego individuales al mundo", explicó Paizo.
Ahora Wizards Of The Coast ha compartido una disculpa.
"Dungeons & Dragons ha sido una gran parte de mi vida mucho antes de trabajar en Wizards y lo será durante mucho tiempo después de que yo termine, dijo el productor ejecutivo Kyle Brink. "Mi misión, y la de todo el equipo de D&D, es ayudar a llevar a todo el mundo la alegría creativa y las amistades para toda la vida que D&D nos ha dado".
"Estos últimos días y semanas han sido increíblemente duros para todos. Como jugadores, aficionados y administradores del juego, no podemos permitir -y no permitiremos- que las cosas continúen así", prosiguió antes de ofrecer un "camino a seguir".
"Nuestro lenguaje y requisitos en el borrador de la OGL eran perjudiciales para los creadores y no apoyaban nuestros objetivos principales de proteger y cultivar un entorno de juego inclusivo. Además, agravamos la situación al guardar silencio durante demasiado tiempo. Hicimos daño a los aficionados y a los creadores, cuando una comunicación más frecuente y clara podría haber evitado muchas de estas cosas", afirmó.
"A partir de ahora, vamos a hacerlo de una forma mejor: más abierta y transparente, con toda nuestra comunidad de creadores. Con tiempo para iterar, para recibir opiniones, para mejorar".
A continuación, trazó una hoja de ruta para la nueva OGL.
Antes del 20 de enero, Wizards Of The Coast compartirá una nueva propuesta de OGL, que los jugadores podrán revisar y ofrecer su opinión a través de una encuesta que estará abierta durante al menos dos semanas. "Después recopilaremos, analizaremos, reaccionaremos y presentaremos lo que nos hayáis dicho".
Wizards Of The Coast continuó diciendo que el contenido de vídeo y cualquier trabajo existente publicado bajo la OGL original no se verán afectados para siempre por cualquier cambio que se produzca en el futuro.
"No se exigirán cánones ni informes financieros", añade Brink.
Sin embargo, muchos jugadores siguen sin estar convencidos y se preguntan por qué es necesario actualizar la OGL.
En otras noticias, parece que Nintendo está trabajando en un nuevo juego de Nintendogs, 12 años después del lanzamiento de Nintendogs + Cats en la 3DS.